方法一:用Handler

1、主线程中定义Handler:

Handler mHandler = new Handler() {  

        @Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case :
//完成主界面更新,拿到数据
String data = (String)msg.obj; updateWeather();
textView.setText(data);
break;
default:
break;
}
}
};

2、子线程发消息,通知Handler完成UI更新:

private void updateWeather() {

      new Thread(new Runnable(){  

            @Override
public void run() {
//耗时操作,完成之后发送消息给Handler,完成UI更新;
mHandler.sendEmptyMessage(); //需要数据传递,用下面方法;
Message msg =new Message();
msg.obj = "数据";//可以是基本类型,可以是对象,可以是List、map等;
mHandler.sendMessage(msg);
}
}).start();
}

方法一的Handler对象必须定义在主线程中,如果是多个类直接互相调用,就不是很方便,需要传递content对象或通过接口调用;

方法二:用Activity对象的runOnUiThread方法更新

在子线程中通过runOnUiThread()方法更新UI:

new Thread() {
public void run() {
//这儿是耗时操作,完成之后更新UI;
runOnUiThread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
//更新UI
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
}
}.start();

  如果在非上下文类中(Activity),可以通过传递上下文实现调用;

Activity activity = (Activity) imageView.getContext();
activity.runOnUiThread(new Runnable() { @Override
public void run() {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});

  这种方法使用比较灵活,但如果Thread定义在其他地方,需要传递Activity对象;

方法三:View.post(Runnable r)

imageView.post(new Runnable(){  

                    @Override
public void run() {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});

这种方法更简单,但需要传递要更新的View过去;

方法四:AsyncTask

//UI线程中执行
new DownloadImageTask().execute( "www.91dota.com" );
private class DownloadImageTask extends AsyncTask {
protected String doInBackground( String... url ) {
return loadDataFormNetwork( url[] );//后台耗时操作
} protected void onPostExecute( String result ) {
myText.setText( result ); //得到来自网络的信息刷新页面
}
}

总结:

1、其实上面的四种方式都可归结于一种方式:handler 用于Android线程之间的通信。

2、为什么android要求只能在UI线程进行UI操作? 主要还是为了避免多线程造成的并发的问题。在单线程操作UI是安全的。

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