mx:Panel (面板容器) mx:Button (按钮) 默认大小
1.默认组件大小
<mx:Panel title="默认的面板容器大小和按钮控件大小">
<!-- 使用控件大小默认值 -->
<mx:Button id="button1" label="按钮" />
</mx:Panel>
设置组件绝对值大小
<!-- 定义面板容器宽度为200像素,高度为200像素 -->
<mx:Panel title="默认的面板容器大小和按钮控件大小" width="200" height="200">
<!-- 定义按钮控件宽度为160像素,高度为25像素 -->
<mx:Button id="button2" label="按钮" width="160" height="25" />
</mx:Panel>
设置组件相对值大小
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600">
<fx:Declarations>
<!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->
</fx:Declarations> <!-- 定义面板容器宽度为200像素,高度为200像素 -->
<mx:Panel title="默认的面板容器大小和按钮控件大小" width="50%" height="50%">
<!-- 定义按钮控件宽度为160像素,高度为25像素 -->
<mx:Button id="button2" label="按钮" width="50%" height="50%" />
</mx:Panel> </s:Application>
使用约束布局定义组件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600">
<fx:Declarations>
<!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->
</fx:Declarations> <!-- 定义面板容器为约束布局 -->
<mx:Panel title="约束控件大小示例" layout="absolute" width="100%" height="100%">
<!-- 定义按钮控件到边框左边的距离为60像素,到右边的距离为30像素 -->
<mx:Button id="button2" label="按钮" left="60" right="20" />
</mx:Panel> </s:Application>
使用自动定位
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="280" minHeight="240">
<fx:Declarations>
<!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->
</fx:Declarations> <!-- 定义盒子容器 -->
<mx:Box direction="vertical" width="100%" height="100%" backgroundColor="white">
<!-- 定义2个按钮 -->
<mx:Button id="button1" label="按钮 A" left="60" right="20" />
<mx:Button id="button2" label="按钮 B" left="60" right="20" />
</mx:Box>
</s:Application>
使用绝对值定位
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="280" minHeight="240">
<fx:Declarations>
<!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->
</fx:Declarations> <!-- 定义盒子容器 -->
<mx:Canvas borderStyle="solid" width="100%" height="100%" backgroundColor="white">
<!-- 定义2个按钮 -->
<mx:Button id="button1" label="按钮 A" width="150" height="50" />
<mx:Button id="button2" label="按钮 B" />
</mx:Canvas>
</s:Application>
mx:Panel (面板容器) mx:Button (按钮) 默认大小的更多相关文章
- 布局-EasyUI Panel 面板、EasyUI Tabs 标签页/选项卡、EasyUI Accordion 折叠面板、EasyUI Layout 布局
EasyUI Panel 面板 通过 $.fn.panel.defaults 重写默认的 defaults. 面板(panel)当做其他内容的容器使用.它是创建其他组件(比如:Layout 布局.Ta ...
- 第一百九十九节,jQuery EasyUI,Panel(面板)组件
jQuery EasyUI,Panel(面板)组件 学习要点: 1.加载方式 2.属性列表 3.事件列表 4.方法列表 本节课重点了解EasyUI中Panel(面板)组件的使用方法,这个组件不依赖于其 ...
- AWT编程时,Button按钮上的中文编程□□□
今天学到AWT编程时,照着书上的代码打,代码如下: import java.awt.*; public class PanelTest{ public static void main(Stri ...
- EasyUI系列学习(九)-Panel(面板)
一.加载方式 1.class加载 <div class="easyui-panel" title="面板一" style="width:500p ...
- jQuery Easy UI Panel(面板)组件
panel(面板)组件,跟前面的组件使用方法差点儿都差点儿相同,也是从设置一些面板属性.操作面板触发的事件.我们可针对面板对象的操作方法这三个点去学习. 后面有一些组件要依赖于这个组件. 另一点跟前面 ...
- Unity3D NGUI 给button按钮添加单间事件
Unity3D中, NGUI 给button按钮添加单间事件的方法很多,在这里只给推荐一种比较常用的方法. 推荐方法:使用UIListener. 1.给button组价添加上UIListener.选择 ...
- button 按钮,结合onclick事件,验证和提交表单
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- 如何在MFC界面开发中响应Button按钮的Down和Up事件
通过尝试有两种方案可以解决这个问题,第一种方案是通过PreTranslateMessage函数在调度消息之前对消息类型进行筛选,第二种方案是重载CButton类,在重载后的类CForTestButto ...
- 遭遇input与button按钮背景图失效不显示的解决办法
笔者从事网页前端代码页面工程师已有多年,作为一个网页重构人员常常会遇到一些莫名其妙的DIV+CSS(正确的说法是XHTML+CSS)在 IE.FireFox火狐. 谷歌浏览器CHROME.苹果浏览器S ...
随机推荐
- 如何迁移完整SQL数据库到另外一台服务器
如何迁移完整SQL数据库到另外一台服务器: https://jingyan.baidu.com/album/9f7e7ec080d1b36f28155422.html?picindex=1
- [No0000125]WCF安全体系
WCF的安全体系主要包括三个方面:传输安全(Transfer Security).授权或者访问控制(Authorization OR Access Control)以及审核(Auditing).而传输 ...
- 【绿书】 模拟,rep大坑
https://vjudge.net/contest/229603#problem/B 绿书题 大模拟,绿书上用了个比较麻烦的输入,其实只要getchar()!='0'就行 坑: rep(i,0,s. ...
- java设计模式--单例
GOF23(group of four)---由4个大牛总结的JAVA23种常用的设计模式,归根结底都是为了代码的可扩展性. 设计模式中一种比较重要的思想就是:开闭原则,尽量做到对扩展开放,对修改关闭 ...
- ORM Active Record Data Mapper
What's the difference between Active Record and Data Mapper? https://www.culttt.com/2014/06/18/whats ...
- PHP之流程控制
nest 嵌套 the curly braces 花括号 colon syntax 冒号语法 PHP三种if判断的写法 写法一: if(true){ }else if(){ }else if(){ } ...
- shell脚本中sqlite3命令查询数据库失败返回空,并将错误信息打印到标准错误输出
shell脚本中sqlite3命令查询数据库失败返回空,并将错误信息打印到标准错误输出 如: #/bin/sh local ret='sqlite3 test.db "select test ...
- Java如何写Common直接调用
一:新建Class类,命名为:Common 1. 写public static 公共的静态方法: 2. 直接用 Common.方法名 就可以直接调用. 例如:写一个获取当前星期的方法. /** ...
- PyChram快捷键
- java 线程(五)线程安全 Lock接口
package cn.sasa.demo3; import java.util.concurrent.ExecutionException; public class ThreadDemo { pub ...