1.默认组件大小

<mx:Panel title="默认的面板容器大小和按钮控件大小">
<!-- 使用控件大小默认值 -->
<mx:Button id="button1" label="按钮" />
</mx:Panel>

设置组件绝对值大小

<!-- 定义面板容器宽度为200像素,高度为200像素 -->
<mx:Panel title="默认的面板容器大小和按钮控件大小" width="200" height="200">
<!-- 定义按钮控件宽度为160像素,高度为25像素 -->
<mx:Button id="button2" label="按钮" width="160" height="25" />
</mx:Panel>

设置组件相对值大小

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600">
<fx:Declarations>
<!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->
</fx:Declarations> <!-- 定义面板容器宽度为200像素,高度为200像素 -->
<mx:Panel title="默认的面板容器大小和按钮控件大小" width="50%" height="50%">
<!-- 定义按钮控件宽度为160像素,高度为25像素 -->
<mx:Button id="button2" label="按钮" width="50%" height="50%" />
</mx:Panel> </s:Application>

使用约束布局定义组件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600">
<fx:Declarations>
<!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->
</fx:Declarations> <!-- 定义面板容器为约束布局 -->
<mx:Panel title="约束控件大小示例" layout="absolute" width="100%" height="100%">
<!-- 定义按钮控件到边框左边的距离为60像素,到右边的距离为30像素 -->
<mx:Button id="button2" label="按钮" left="60" right="20" />
</mx:Panel> </s:Application>

使用自动定位

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="280" minHeight="240">
<fx:Declarations>
<!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->
</fx:Declarations> <!-- 定义盒子容器 -->
<mx:Box direction="vertical" width="100%" height="100%" backgroundColor="white">
<!-- 定义2个按钮 -->
<mx:Button id="button1" label="按钮 A" left="60" right="20" />
<mx:Button id="button2" label="按钮 B" left="60" right="20" />
</mx:Box>
</s:Application>

使用绝对值定位

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="280" minHeight="240">
<fx:Declarations>
<!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->
</fx:Declarations> <!-- 定义盒子容器 -->
<mx:Canvas borderStyle="solid" width="100%" height="100%" backgroundColor="white">
<!-- 定义2个按钮 -->
<mx:Button id="button1" label="按钮 A" width="150" height="50" />
<mx:Button id="button2" label="按钮 B" />
</mx:Canvas>
</s:Application>

mx:Panel (面板容器) mx:Button (按钮) 默认大小的更多相关文章

  1. 布局-EasyUI Panel 面板、EasyUI Tabs 标签页/选项卡、EasyUI Accordion 折叠面板、EasyUI Layout 布局

    EasyUI Panel 面板 通过 $.fn.panel.defaults 重写默认的 defaults. 面板(panel)当做其他内容的容器使用.它是创建其他组件(比如:Layout 布局.Ta ...

  2. 第一百九十九节,jQuery EasyUI,Panel(面板)组件

    jQuery EasyUI,Panel(面板)组件 学习要点: 1.加载方式 2.属性列表 3.事件列表 4.方法列表 本节课重点了解EasyUI中Panel(面板)组件的使用方法,这个组件不依赖于其 ...

  3. AWT编程时,Button按钮上的中文编程□□□

    今天学到AWT编程时,照着书上的代码打,代码如下: import java.awt.*; public class PanelTest{    public static void main(Stri ...

  4. EasyUI系列学习(九)-Panel(面板)

    一.加载方式 1.class加载 <div class="easyui-panel" title="面板一" style="width:500p ...

  5. jQuery Easy UI Panel(面板)组件

    panel(面板)组件,跟前面的组件使用方法差点儿都差点儿相同,也是从设置一些面板属性.操作面板触发的事件.我们可针对面板对象的操作方法这三个点去学习. 后面有一些组件要依赖于这个组件. 另一点跟前面 ...

  6. Unity3D NGUI 给button按钮添加单间事件

    Unity3D中, NGUI 给button按钮添加单间事件的方法很多,在这里只给推荐一种比较常用的方法. 推荐方法:使用UIListener. 1.给button组价添加上UIListener.选择 ...

  7. button 按钮,结合onclick事件,验证和提交表单

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  8. 如何在MFC界面开发中响应Button按钮的Down和Up事件

    通过尝试有两种方案可以解决这个问题,第一种方案是通过PreTranslateMessage函数在调度消息之前对消息类型进行筛选,第二种方案是重载CButton类,在重载后的类CForTestButto ...

  9. 遭遇input与button按钮背景图失效不显示的解决办法

    笔者从事网页前端代码页面工程师已有多年,作为一个网页重构人员常常会遇到一些莫名其妙的DIV+CSS(正确的说法是XHTML+CSS)在 IE.FireFox火狐. 谷歌浏览器CHROME.苹果浏览器S ...

随机推荐

  1. CH 1602 - The XOR Largest Pair - [字典树变形]

    题目链接:传送门 描述在给定的 $N$ 个整数 $A_1, A_2,\cdots,A_N$ 中选出两个进行xor运算,得到的结果最大是多少? 输入格式第一行一个整数 $N$,第二行 $N$ 个整数 $ ...

  2. 微信小程序image组件中aspectFill和widthfix模式应用详解

    aspectFill 与 widthfix 都是保持宽高比不变 aspectFill 保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来.也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发 ...

  3. 使用babel与@babel/node

    安装 yarn add -D @babel/cli @babel/node 编译entry-server.js yarn babel ./src/ssr/entry-server.js --prese ...

  4. samba速度调优

    本来windows上传到板子上的速度很慢 增加 socket options = TCP_NODELAY 明显上传下载速度都快了 参考: https://superuser.com/questions ...

  5. Java 输入/输出——重定向标准输入/输出

    在System类中提供了如下三个重定向标准输入/输出方法. static void setErr​(PrintStream err) Reassigns the "standard" ...

  6. 加载properties文件的三种方法

    源代码: package a.one; import java.io.FileInputStream; import java.io.InputStream; import java.util.Pro ...

  7. 什么是渲染目标(render target)&& 渲染到纹理(Render To Texture, RTT)详解

    渲染到纹理(Render To Texture, RTT)详解 RTT是现在很多特效里面都会用到的一项很基本的技术,实现起来很简单,也很重要.但是让人不解的是网上搜索了半天只找到很少的文章说这个事儿, ...

  8. 关于ADC采集

    对于ADC采集,想问的一些问题 1.如何初始化? 需要初始化 2.哪里可以看到是多少位采集? 3.8位ADC采集的误差是多少? 4.基准电压从哪里取?

  9. LeetCode 463 Island Perimeter 解题报告

    题目要求 You are given a map in form of a two-dimensional integer grid where 1 represents land and 0 rep ...

  10. LeetCode 682 Baseball Game 解题报告

    题目要求 You're now a baseball game point recorder. Given a list of strings, each string can be one of t ...