使用OFusion将3D max场景导出为Ogre的Mesh是非经常常使用的方法。这里汇总一些问题方便查阅。

1.OFusion获取:

http://download.csdn.net/detail/bafghgle/2560230

里面还带有中文文档和Demo。这个版本号仅仅支持3D Max7,8,9.

2.3D Max中OFusion配置

打开视图:http://blog.sina.com.cn/s/blog_55ef1ead010154gd.html

具体配置:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c4a5644010008vk.html

材质配置:http://wenku.baidu.com/view/7afbffa0b0717fd5360cdc02.html

有时候配置完毕后OFusion视图仍然漆黑一片。原因未知。

3.导出后坐标偏移等问题

http://hi.baidu.com/xocoder/item/994de44a5d74a30ce93504fb

相同须要注意场景的坐标和单位设置,在OGRE中设置相机坐标时候须要參考这个值。

4.导出后某些Mesh没有正常载入。

检查OSM文件是否存在某些Mesh的名称出现转义字符,假设有,在3D Max中检查该对象名称是否有空格之类的特殊字符。

5.OSM渲染后结果材质纹理有错误

检查Material文件里Mesh相应的纹理脚本代码,如:

ambient设置是否错误。OFution导出后的默认设置为ambient 0 0 0 0

透明材质是否使用scene_blend,透明纹理须要设置scene_blend alpha_blend,并且注意alpha_rejection的设置,默认为alpha_rejection always_pass,应该改动为alpha_rejection greater
150,或者其它数字,详细看你的透明贴图的边缘效果。

须要关闭剔除的物体是否使用cull_hardware none和cull_software none

3DMax的OFusion插件使用问题的更多相关文章

  1. 3DMax的OFusion插件的使用问题

    使用OFusion将3D max导出到现场Ogre的Mesh该方法是经常使用的非.的一些问题,在这里为方便摘要. 1.OFusion得到: http://download.csdn.net/detai ...

  2. 3dmax卡通渲染插件pencil+渲染线框

    转自:http://www.cr173.com/soft/179512.html http://www.psoft.co.jp/jp/ 官网和YTB有 2代的视频教程,平均每个2分钟长,无解说,是日文 ...

  3. 3dmax渲染插件,生成2.5d瓦片

    基于3dmax2013的2.5d渲染插件,demo版,需要的和感兴趣的可以试用,这是百度网盘地址:http://pan.baidu.com/s/1c0mYY7e 插件主要功能,按层级对3dmax场景进 ...

  4. 一款超级好用的3Dmax模型插件 支持模型多格式批量转换

    对于模型设计师来说模型格式转换是最常见的事,但是每一款建模软件所支持的格式各有不同,模型互导操作太麻烦 为了解决这个难题,老子云平台研发了一款基于3dmax软件的模型格式转换插件,支持多种模型格式想换 ...

  5. 3DMax脚本插件--改动材质&贴图名称

    从网上淘到了一套人物的模型,当时的心情是激动无比,掏出用的不熟练的3DMax折腾了半天.突然发现了一个蛋疼的事儿,所有的模型文件,材质名称,子材质,以及贴图所实用的是中文命名!! ! 尽管说是能跑,只 ...

  6. 3DMAx Panda Directx Exporter 导出 X插件

    Panda Directx Exporter 下载地址 http://www.andytather.co.uk/Panda/directxmax_downloads.aspx 将下载的文件解压后,放到 ...

  7. 3dmax osg格式导出插件 osgExp OpenSceneGraph Max Exporter

    https://sourceforge.net/projects/osgmaxexp/files/OpenSceneGraph%20Max%20Exporter/

  8. Unity3D研究院之自制批量关联材质与贴图插件

    原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2314 美术做过的模型导出fbx,美术把Fbx和贴图文件给了程序,程序把Fbx导入工程可能会出现贴图和材质没有关联上的问 ...

  9. 【转】unity地形插件T4M使用帮助

    unity的地形系统在手机游戏中因为效率问题基本无法使用,只能通过T4M这个地形插件来进行优化制作.下面大概讲解一下使用流程及方法. 先中U3D里面用自带的地形系统刷出想要的地形和贴图.贴图可以大概刷 ...

随机推荐

  1. Indy10.2.5的危险做法

    为了排查一个Bug今天无意看了看Indy源码,结果吓了一跳.TIdIOHandler.ReadLongWord函数用于读取通讯数据并转换成LongWord类型返回,它做用了一种危险的做法可能会导致数据 ...

  2. 【HTML】让<pre>标签文本自动换行

    利用<pre></pre>这个标签可以将其包起来的文字排版.格式,原封不动的呈现出来. 也就是说你输入的东西被原封不动的输出,包括你输入的空格之类的,不用 和<BR> ...

  3. 双向DFS模板题

    B. Book of Evil time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard inp ...

  4. D3D 练习小框架

    自己练习D3D 程序搭的小框架,记录在这里,将来看到好回顾自己独自摸索的苦逼样子. #pragma once #pragma comment(lib,"d3d9.lib") #pr ...

  5. .Net 配置文件——继承ConfigurationSection实现自己定义处理类处理自己定义配置节点

    除了使用继承IConfigurationSectionHandler的方法定义处理自己定义节点的类.还能够通过继承ConfigurationSection类实现相同效果. 首先说下.Net配置文件里一 ...

  6. 嵌入式Linux常见问题

    Linux问题集 1 linux设置环境变量及保存地点 1. 显示环境变量HOME $ echo $HOME /home/terry 2. 设置一个新的环境变量WELCOME $ exportWELC ...

  7. [计算机基础]URI与URL

    URI : uniform resource identifier统一资源标示符用于指定Web资源的字符串,它定义了Web资源中的各个不同的部分.ex:http://example.org/absol ...

  8. 程序启动读取和关闭时保存应用程序设置(QSettings)

    保存应用程序设置(QSettings)1. QSettings 类 QSettings 提供保存应用程序当前设置的接口,可以方便地保存程序的状态,例如窗口大小和位置,选项的选中状态等等.在 Windo ...

  9. InputStream中read()与read(byte[] b)(转)

    read()与read(byte[] b)这两个方法在抽象类InputStream中前者是作为抽象方法存在的,后者不是,JDK API中是这样描述两者的: 1:read() : 从输入流中读取数据的下 ...

  10. hadoop深入研究:(七)——压缩

    转载请标明出处:hadoop深入研究:(七)——压缩 文件压缩主要有两个好处,一是减少了存储文件所占空间,另一个就是为数据传输提速.在hadoop大数据的背景下,这两点尤为重要,那么我现在就先来了解下 ...