使用OFusion将3D max导出到现场Ogre的Mesh该方法是经常使用的非。的一些问题,在这里为方便摘要。

1.OFusion得到:

http://download.csdn.net/detail/bafghgle/2560230

里面还带有中文文档和Demo。这个版本号仅仅支持3D Max7,8,9.

2.3D Max中OFusion配置

打开视图:http://blog.sina.com.cn/s/blog_55ef1ead010154gd.html

具体配置:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c4a5644010008vk.html

材质配置:http://wenku.baidu.com/view/7afbffa0b0717fd5360cdc02.html

有时候配置完毕后OFusion视图仍然漆黑一片。

原因未知。

3.导出后坐标偏移等问题

http://hi.baidu.com/xocoder/item/994de44a5d74a30ce93504fb

相同须要注意场景的坐标和单位设置,在OGRE中设置相机坐标时候须要參考这个值。

4.导出后某些Mesh没有正常载入。

检查OSM文件是否存在某些Mesh的名称出现转义字符,假设有,在3D Max中检查该对象名称是否有空格之类的特殊字符。

5.OSM渲染后结果材质纹理有错误

检查Material文件里Mesh相应的纹理脚本代码,如:

ambient设置是否错误。OFution导出后的默认设置为ambient 0 0 0 0

透明材质是否使用scene_blend,透明纹理须要设置scene_blend alpha_blend,并且注意alpha_rejection的设置。默认为alpha_rejection always_pass,应该改动为alpha_rejection greater
150,或其他数字。欲了解更多的效果,你看到的透明地图的边缘。

对象是否需要关闭扑杀使用cull_hardware none和cull_software none

3DMax的OFusion插件的使用问题的更多相关文章

  1. 3DMax的OFusion插件使用问题

    使用OFusion将3D max场景导出为Ogre的Mesh是非经常常使用的方法.这里汇总一些问题方便查阅. 1.OFusion获取: http://download.csdn.net/detail/ ...

  2. 3dmax卡通渲染插件pencil+渲染线框

    转自:http://www.cr173.com/soft/179512.html http://www.psoft.co.jp/jp/ 官网和YTB有 2代的视频教程,平均每个2分钟长,无解说,是日文 ...

  3. 3dmax渲染插件,生成2.5d瓦片

    基于3dmax2013的2.5d渲染插件,demo版,需要的和感兴趣的可以试用,这是百度网盘地址:http://pan.baidu.com/s/1c0mYY7e 插件主要功能,按层级对3dmax场景进 ...

  4. 一款超级好用的3Dmax模型插件 支持模型多格式批量转换

    对于模型设计师来说模型格式转换是最常见的事,但是每一款建模软件所支持的格式各有不同,模型互导操作太麻烦 为了解决这个难题,老子云平台研发了一款基于3dmax软件的模型格式转换插件,支持多种模型格式想换 ...

  5. 3DMax脚本插件--改动材质&贴图名称

    从网上淘到了一套人物的模型,当时的心情是激动无比,掏出用的不熟练的3DMax折腾了半天.突然发现了一个蛋疼的事儿,所有的模型文件,材质名称,子材质,以及贴图所实用的是中文命名!! ! 尽管说是能跑,只 ...

  6. 3DMAx Panda Directx Exporter 导出 X插件

    Panda Directx Exporter 下载地址 http://www.andytather.co.uk/Panda/directxmax_downloads.aspx 将下载的文件解压后,放到 ...

  7. 3dmax osg格式导出插件 osgExp OpenSceneGraph Max Exporter

    https://sourceforge.net/projects/osgmaxexp/files/OpenSceneGraph%20Max%20Exporter/

  8. Unity3D研究院之自制批量关联材质与贴图插件

    原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2314 美术做过的模型导出fbx,美术把Fbx和贴图文件给了程序,程序把Fbx导入工程可能会出现贴图和材质没有关联上的问 ...

  9. 【转】unity地形插件T4M使用帮助

    unity的地形系统在手机游戏中因为效率问题基本无法使用,只能通过T4M这个地形插件来进行优化制作.下面大概讲解一下使用流程及方法. 先中U3D里面用自带的地形系统刷出想要的地形和贴图.贴图可以大概刷 ...

随机推荐

  1. pydev-python 链接mysql数据库(mac系统)

    1.首先,实现了命令行可以运行mysql          非常清楚了,直接引用过来,多谢哈.引用:http://www.lihui.info/mac-pydev-mysqldb/           ...

  2. NSIS常用代码整理

    原文 NSIS常用代码整理 这是一些常用的NSIS代码,少轻狂特意整理出来,方便大家随时查看使用.不定期更新哦~~~ 1 ;获取操作系统盘符 2 ReadEnvStr $R0 SYSTEMDRIVE ...

  3. 7 Ways to earn money on programming(转)

    英文原文:7 Ways to earn money on programming 几个星期前,当我收到一个自称 Someone712 的人发给我的一条消息时,我决定要写一篇如何用编程赚钱的博客文章.S ...

  4. docker搭建基础的tomcat应用

    tomcat server是眼下比較流行的开源中间件server,以下介绍怎样使用 docker 来做一个 tomcat 数据库服务.官方的仓里没有标 OFFICIAL 的 tomcat 的镜像,只是 ...

  5. 深入Java虚拟机——类型装载、连接(转)

    来自http://hi.baidu.com/holder/item/c38abf02de14c7d31ff046e0 Java虚拟机通过装载.连接和初始化一个Java类型,使该类型可以被正在运行的Ja ...

  6. Unity3D游戏开发最佳实践20技能(两)

    [扩展和MonoBehaviourBase] 21.扩展一个自己的Mono Behaviour基类.然后自己的全部组件都从它派生 这能够使你方便的实现一些通用函数.比如类型安全的Invoke.或者是一 ...

  7. zoj2977Strange Billboard (国家压缩+罗列)

    Strange Billboard Time Limit: 2 Seconds Memory Limit: 65536 KB The marketing and public-relations de ...

  8. PHP 模板方法模式使用

    模板方法模式 用于各个子类均需实现类似的步骤,但是在这些步骤过程中,有各个子类不同的实现方法,也有他们公共的实现方法. 示例代码: //==================== //模板方法模式 // ...

  9. 终于会用c#中的delegate(委托)和event(事件)了

    一.开篇忏悔 对自己最拿手的编程语言C#,我想对你说声对不起,因为我到现在为止才明白c#中的delegate和event是怎么用的,惭愧那.好了,那今天就趁月黑风高的夜晚简单来谈谈delegate和e ...

  10. HDU1203_I NEED A OFFER!【01背包】

    I NEED A OFFER! Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) ...