U3D学习使用笔记(三)
1.对动画进行播放和暂停(从初始位置)
(1).老版动画系统Animation
暂停
Animator.speed = 0f;
Animator.speed = 1f;
meshRenderer.materials = myMaterialArray;
6.有些组件前面有勾选的框有的没有如果脚本里有Start或者Update这个函数就是可以勾选,如果没有就不可以
7.EasyAR动态生成流程
(1)把EasyAR和ImageTarget预设都使用实例化函数(ImageTarget在EasyAR前实例化)
(2)在ImageTargetBehaviour的Awake函数中设置下面相关数据
(3)使用下ImageTarget里面的Mesh组件才能识别
8.有AR摄像机和主摄像机时为了达到一个粒子特效效果让主摄像机渲染特效,AR摄像机不渲染粒子特效(比如模型扫描出现时刻)
9.全局宏
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