import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast; public class GestureActivity extends Activity implements OnTouchListener,
OnGestureListener { GestureDetector detector; public GestureActivity() {
detector = new GestureDetector(this);
} public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.TextView001);
//设置tv的******
tv.setOnTouchListener(this);
tv.setFocusable(true);
//必须,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold
tv.setClickable(true);
tv.setLongClickable(true);
detector.setIsLongpressEnabled(true);
} /*
* 在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector
* 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势
*/
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return detector.onTouchEvent(event);
} // 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
public boolean onDown(MotionEvent arg0) {
Log.i("MyGesture", "onDown");
Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return true;
} /*
* 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发 * 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态
*/
public void onShowPress(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onShowPress");
Toast.makeText(this, "onShowPress", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} // 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onSingleTapUp");
Toast.makeText(this, "onSingleTapUp", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return true;
} // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
Log.i("MyGesture", "onFling"); // 参数解释:
// e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
// e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
// velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
// velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒 // 触发条件 :
// X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒 final int FLING_MIN_DISTANCE = 100, FLING_MIN_VELOCITY = 200;
if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
// Fling left
Log.i("MyGesture", "Fling left");
Toast.makeText(this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
// Fling right
Log.i("MyGesture", "Fling right");
Toast.makeText(this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else if(e2.getY()-e1.getY()>FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityY)>FLING_MIN_VELOCITY) {
// Fling down
Log.i("MyGesture", "Fling down");
Toast.makeText(this, "Fling down", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else if(e1.getY()-e2.getY()>FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityY)>FLING_MIN_VELOCITY) {
// Fling up
Log.i("MyGesture", "Fling up");
Toast.makeText(this, "Fling up", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} return false; } // 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
Log.i("MyGesture", "onScroll");
Toast.makeText(this, "onScroll", Toast.LENGTH_LONG).show();
return true;
} // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发
public void onLongPress(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onLongPress");
Toast.makeText(this, "onLongPress", Toast.LENGTH_LONG).show();
} }

怎样手势的判断android GestureDetector在android开发中的更多相关文章

  1. 【Android进阶】在开发中Application到底用来做什么

    首先,在一个Android程序中,有且只有一个Application对象,在程序开始跑起来的时候,首先执行Application的onCreate方法,这是一个Android应用的入口,在开发中,我们 ...

  2. js--typeof 和 instanceof 判断数据类型的区别及开发中的使用

    前言 日常的开发中,我们经常会遇到判断一个变量的数据类型或者该变量是否为空值的情况,你是如何去选择判断类型的操作符的?本文来总结记录一下我们开发人员必须掌握的关于 typeof 和 instanceo ...

  3. Android Builder模式在开发中的应用

    最近在学习图片加载框架Glide的时候,被他精简的写法震惊了.一句话,就可以搞定. Glide.with(mContext) .load(url) .centerCrop() .placeholder ...

  4. 详细解说Android权限在安卓开发中

    android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES //允许读写访问”properties”表在checkin数据库中,改值可以修改上传 android.perm ...

  5. 解决使用微软模拟器VS Emulator for Android在VS2017 Xamarin开发中不能调试程序的问题。

    在使用VS2017 XAMARIN调试Android应用程序时,屏幕闪一下,进入不了调试(使用谷歌的模拟器可以调试,但是太慢), 我们现在来解决一下这个问题. 第一步:打开Hyper-V管理器 第二步 ...

  6. android GestureDetector 手势的判断

    import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.Ges ...

  7. android GestureDetector 手势基础

    1. 当用户触摸屏幕的时候,会产生许多手势,例如down,up,scroll,filing等等,我们知道View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(Vi ...

  8. Android手势监听类GestureDetector的使用

    在使用自定义视图的时候,对触屏事件的处理是比不可少的,有能力的可以自己写代码处理,这样更加的灵活.如果不想这么麻烦,Android提供了一个手势监听类GestureDetector,可以供我们使用.G ...

  9. Android GestureDetector方法详解

    为了加强点击.拖动响应事件,Android提供了GestureDetector手势识别类.通过GestureDetector.OnGestureListener来获取当前被触发的操作手势(Single ...

随机推荐

  1. 内联函数 inline

    (一)inline函数(摘自C++ Primer的第三版) 在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline即把min()指定为内联. inline int min(int first, int ...

  2. 【集训笔记】母函数【母函数模板】【HDOJ1028【HDOJ1085

    以下资料摘自 http://www.cnblogs.com/wally/archive/2012/07/13/hdu1028_1085_1171_.html 生成函数是说,构造这么一个多项式函数g(x ...

  3. 06-C语言运算符2

    目录: 一.类型转换 二.条件运算符 三.逗号运算符 四.运算符优先级 回到顶部 一.类型转换 1.类型升级,浮点型高于整型,长整型高于整型,有符号与无符号取有符号. 2.在C语言中,类型转换没有提示 ...

  4. 基于visual Studio2013解决算法导论之013基数排序

     题目 基数排序 解决代码及点评 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <malloc.h> #in ...

  5. Android平台调用Web Service:演示样例

    近期在学习Android,随着移动设备的流行,当软件走上商业化的道路,为了争夺市场,肯定须要支持Android的,所以開始接触了Android,只是仅仅了解皮毛就好,由于我们要做管理者嘛,懂点Andr ...

  6. [Andriod官方API指南]连接之蓝牙

    Bluetooth —— 蓝牙 The Android platform includes support for the Bluetooth network stack, which allows ...

  7. android的fragment基本介绍

    可以分为下面的几部分: 使用支持库 创建一个Fragment 创建一个动态UI 多个Fragment之间的通信 1.使用支持库 如果您的应用需要运行在3.0及以上的版本,可以忽略这部分内容. 如果您的 ...

  8. 不能使用ASP.NET验证控件---WebForms UnobtrusiveValidationMode 需要“jquery”ScriptResourceMapping。请添加一个名为 jquery (区分大小写)的 ScriptRes

    方法一: 在webconfig中找到 <appSettings>        <add key=" aspnet:UseTaskFriendlySynchronizati ...

  9. 01-UIKit

    目录: 一.视图和控制器 二.interface Builder 回到顶部 一.视图和控制器 1 视图(view)ios程序运行期间用户所能看见的东西都可以认为是视图,比如UIwindow就是一个视图 ...

  10. STL--G - For Fans of Statistics(两个推断条件-二分)

    G - For Fans of Statistics Time Limit:1000MS     Memory Limit:65536KB     64bit IO Format:%I64d & ...