怎样手势的判断android GestureDetector在android开发中
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast; public class GestureActivity extends Activity implements OnTouchListener,
OnGestureListener { GestureDetector detector; public GestureActivity() {
detector = new GestureDetector(this);
} public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.TextView001);
//设置tv的******
tv.setOnTouchListener(this);
tv.setFocusable(true);
//必须,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold
tv.setClickable(true);
tv.setLongClickable(true);
detector.setIsLongpressEnabled(true);
} /*
* 在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector
* 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势
*/
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return detector.onTouchEvent(event);
} // 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
public boolean onDown(MotionEvent arg0) {
Log.i("MyGesture", "onDown");
Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return true;
} /*
* 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发 * 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态
*/
public void onShowPress(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onShowPress");
Toast.makeText(this, "onShowPress", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} // 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onSingleTapUp");
Toast.makeText(this, "onSingleTapUp", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return true;
} // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
Log.i("MyGesture", "onFling"); // 参数解释:
// e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
// e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
// velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
// velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒 // 触发条件 :
// X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒 final int FLING_MIN_DISTANCE = 100, FLING_MIN_VELOCITY = 200;
if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
// Fling left
Log.i("MyGesture", "Fling left");
Toast.makeText(this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
// Fling right
Log.i("MyGesture", "Fling right");
Toast.makeText(this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else if(e2.getY()-e1.getY()>FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityY)>FLING_MIN_VELOCITY) {
// Fling down
Log.i("MyGesture", "Fling down");
Toast.makeText(this, "Fling down", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else if(e1.getY()-e2.getY()>FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityY)>FLING_MIN_VELOCITY) {
// Fling up
Log.i("MyGesture", "Fling up");
Toast.makeText(this, "Fling up", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} return false; } // 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
Log.i("MyGesture", "onScroll");
Toast.makeText(this, "onScroll", Toast.LENGTH_LONG).show();
return true;
} // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发
public void onLongPress(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onLongPress");
Toast.makeText(this, "onLongPress", Toast.LENGTH_LONG).show();
} }
怎样手势的判断android GestureDetector在android开发中的更多相关文章
- 【Android进阶】在开发中Application到底用来做什么
首先,在一个Android程序中,有且只有一个Application对象,在程序开始跑起来的时候,首先执行Application的onCreate方法,这是一个Android应用的入口,在开发中,我们 ...
- js--typeof 和 instanceof 判断数据类型的区别及开发中的使用
前言 日常的开发中,我们经常会遇到判断一个变量的数据类型或者该变量是否为空值的情况,你是如何去选择判断类型的操作符的?本文来总结记录一下我们开发人员必须掌握的关于 typeof 和 instanceo ...
- Android Builder模式在开发中的应用
最近在学习图片加载框架Glide的时候,被他精简的写法震惊了.一句话,就可以搞定. Glide.with(mContext) .load(url) .centerCrop() .placeholder ...
- 详细解说Android权限在安卓开发中
android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES //允许读写访问”properties”表在checkin数据库中,改值可以修改上传 android.perm ...
- 解决使用微软模拟器VS Emulator for Android在VS2017 Xamarin开发中不能调试程序的问题。
在使用VS2017 XAMARIN调试Android应用程序时,屏幕闪一下,进入不了调试(使用谷歌的模拟器可以调试,但是太慢), 我们现在来解决一下这个问题. 第一步:打开Hyper-V管理器 第二步 ...
- android GestureDetector 手势的判断
import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.Ges ...
- android GestureDetector 手势基础
1. 当用户触摸屏幕的时候,会产生许多手势,例如down,up,scroll,filing等等,我们知道View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(Vi ...
- Android手势监听类GestureDetector的使用
在使用自定义视图的时候,对触屏事件的处理是比不可少的,有能力的可以自己写代码处理,这样更加的灵活.如果不想这么麻烦,Android提供了一个手势监听类GestureDetector,可以供我们使用.G ...
- Android GestureDetector方法详解
为了加强点击.拖动响应事件,Android提供了GestureDetector手势识别类.通过GestureDetector.OnGestureListener来获取当前被触发的操作手势(Single ...
随机推荐
- sql执行疑问
遇到一个奇怪的事情,学习执行计划的时候写了这么一个sql来看执行计划的执行顺序, SELECT COUNT(*) FROM SIC84 WHERE AAC001 IN (SELECT AAC001 F ...
- CentOS Linux使用crontab运行定时任务详解
参考博文: (总结)CentOS Linux使用crontab运行定时任务详解
- 树莓派常用Linux命令
转自小五义 1.ls命令:列出文件目录的常用命令,主要参数见下表. -a 列出目录下的所有文件,包括以.开头的隐含文件. -b 把文件名中不可输出的字符用反斜杠加字符编号(就象在C语言里一样)的形式列 ...
- C++ cout 如何保留小数输出
参考 : http://upliu.net/how-cout-out-2-precision.html 大家都知道用 C 语言中 printf () 函数可以非常方便控制保留 几位小数输出 不过在 C ...
- 开源的Delphi性能调试工具
官网:http://dbg-spider.net/源码:https://github.com/yavfast/dbg-spider Real time profiler for Delphi appl ...
- Android Matrix(坐标矩阵)
Android Matrix 2016-02-26 14:38:10 介绍 中文名:坐标矩阵 高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放.平移.旋转等操作. 在Android里面,Matr ...
- 在SQL 语句批量替换数据库字符串的方法
update table[表名] set Fields[字段名]=replace(Fields[字段名],'被替换原内容','要替换成的内容')update ProgInfo set JoinTime ...
- 在C++中使用C#编写的类2
在那篇<在C#中使用C++编写的类>中我介绍了如何在C#中使用C++编写的类.可是由于C#在用户界面设计.数据库存储和XML文件读取等方面的优势,有时候也会出现要在C++中使用C#编写的类 ...
- C++自增和自减运算符(--和++)
在C和C++中,常在表达式中使用自增(++)和自减(--)运算符,他们的作用是使变量的值增1或减1,如:++i(在使用i之前,先使i的值加1,如果i的原值为3,则执行j=++i后,j的值为4)--i ...
- linux学习过程中所需要看的一些书籍
入门类 一直认为,在一个系统上学习开发之前,首先需要熟悉这个系统的使用.鉴于天朝的国情,绝大部分人第一个接触的操作系统就是Windows,因此对于这绝大部分人来说,如果要学习Linux开发,学会使用这 ...