px,dp,dip,sp,in,mm,pt详细分析
px,dp,dip,sp,in,mm,pt详细分析
px :(pixels),屏幕的像素点,不同的设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
dip :(device independent pixels),设备独立像素,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WCGA、HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖于像素。等同于dp。
dp :一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1px。
sp :(scaled pixels—best for text size),带比例的像素,与dp相似,但还会根据用户的字体大小偏好来缩放。Google建议使用sp作为文本的单位,其它用dip。
in :(inches)英寸
mm :(millimeters)毫米
pt :(points),磅,1/72 英寸
针对dip和px 的关系,做以下概述:
QVGA屏density=120; QVGA(240*320)
HVGA屏density=160; HVGA(320*480)
WVGA屏density=240; WVGA(480*800)
WQVGA屏density=120 WQVGA(240*400)
density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。
不同density下屏幕分辨率信息,以480dip*800dip的 WVGA(density=240)为例
density=120时
屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)
density=160时
屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)
density=240时
屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)
apk的资源包中
当屏幕density=320时,使用xhdpi 标签的资源
当屏幕density=240时,使用hdpi 标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。
布局时尽量使用单位dip,少使用px
dp与px换算公式:
pixs =dips * (densityDpi/160).
dips=(pixs*160)/densityDpi
dp与px转换的方法:
public static int dip2px(Context context, float dipValue){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(dipValue * scale +0.5f);
}
public static int px2dip(Context context, float pxValue){
final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density;
return (int)(pxValue / scale +0.5f);
}
如何获得设备的屏幕分辨率和屏幕密度?
例如分辨率为480*800,密度为240的设备,方法如下:
DisplayMetrics dm =getResources().getDisplayMetrics();
可以获取到:
dm.densityDpi=240
dm.widthPixels=480
dm.heightPixels=800
名词解释
Px(Pixel像素)
不同设备显示效果相同。这里的“相同”是指像素数不会变,比如指定UI长度是100px,那不管分辨率是多少UI长度都是100px。也正是因为如此才造成了UI在小分辨率设备上被放大而失真,在大分辨率上被缩小。
Screen Size(屏幕尺寸)
一般所说的手机屏幕大小如1.6英寸、1.9英寸、2.2英寸,都是指的对角线的长度,而不是手机面积。我们可以根据勾股定理获取手机的宽和长,当然还有面积。
Resolution(分辨率)
指手机屏幕垂直和水平方向上的像素个数。比如分辨率是480*320,则指设备垂直方向有480个像素点,水平方向有320个像素点。
Dpi(dots per inch 像素密度)
指每英寸中的像素数。如160dpi指手机水平或垂直方向上每英寸距离有160个像素点。假定设备分辨率为320*240,屏幕长2英寸宽1.5英寸,dpi=320/2=240/1.5=160
注意:该值对应于DisplayMetrics类中属性densityDpi的值
Density(密度)
指每平方英寸中的像素数。
Density=Resolution/Screen size
注意:在DisplayMetrics类中属性density的值为dpi/160,可用于px与dip的互相转换
Dip(Device-independent pixel,设备独立像素)
同dp,可作长度单位,不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。dip和具体像素值的对应公式是dip值 =设备密度/160* pixel值,可以看出在dpi(像素密度)为160dpi的设备上1px=1dip
Sp(ScaledPixels 放大像素)
主要用于字体显示(best for textsize)。根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看TextView的源码可知 Android 默认使用 sp 作为字号单位。
HD
HD就是高分辨率数字电视的标准,分辨率为1280px x 720px,(720p/720i)
FHD
(Full FD),分辨率为1920px x 1080px , (1080p/1080i)
QHD
Quarter High Definition(FULL HD 1920×1080px的四分之一(面积)),分辨率为960x540px
Android开发中为适配上述三个分辨率下的资源文件,各资源文件夹名为:
HD: drawable-sw360dp-xhdpi
FHD: drawable-sw540dp-xhdpi
QHD: drawable-sw270dp-xhdpi
这里的sw<N>dp表示这个文件夹下面的布局文件只有在设备短边的最小宽带为N时才加载。例如设备是960x540px的分辨率,那么这个apk安装在你的设备上就会加载 layout-sw480dp里面的布局文件,注意Manifest.xml中还需要设置。
px,dp,dip,sp,in,mm,pt详细分析的更多相关文章
- 在Android中,px,dp,dip,sp的不同之处
最近在学习Android开发,一直没有弄清楚px,dp,dip,sp的区别.今天正好有时间,就花时间研究了一下. 众所周知,Android厂商非常多,各种尺寸的Android手机 ...
- android:px,dp(dip),sp的差别
1.px:表示屏幕的实际像素,比如320*480的屏幕在横向有320个像素,在纵向有480个像素,假设指定的某个空间的单位为px.那么在不同分辨率下的手机上.显示的都是指定的大小.一般不推荐使用px. ...
- Android计量单位px,in,mm,pt,dp,dip,sp和获取屏幕尺寸与密度
###########################################Android计量单位########################################### px ...
- px、dp、sp、mm、in、pt这些单位有什么区别?
相信每个Android新手都会遇到这个问题,希望这篇帖子能让你不再纠结. px: 即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点: px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小 ...
- Android中px, ppi, dpi, dp, dip, sp概念解析
Android中px, ppi, dpi, dp, dip, sp概念解析
- Android的计量单位px,in,mm,pt,dp,dip,sp
android中dip.dp.px.sp和屏幕密度 1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持 ...
- [Android问答] px、dp和sp,这些单位有什么区别?
相信每个Android新手都会遇到这个问题,希望这篇帖子能让你不再纠结. px: 即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点: px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小 ...
- Android 图片文字单位 px、dp、sp区别
文章来源:http://www.cnblogs.com/bjzhanghao/archive/2012/11/06/2757300.html px:像素,一个像素点,1px代表屏幕上一个物理的像素点: ...
- Android中px和dip的区别
在Android手机的诞生之初,由于Android系统是开源的,一开始便有众多的OEM厂商对Android手机进行深度定制,于是乎Android手机的皮肤和屏幕大小都变得百花齐放,这可苦逼了我们这群开 ...
随机推荐
- Excel导出cs文件
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Web;using System.Web.UI ...
- FreeBSD 安装axel提高ports的安装速度
######################## FreeBSD安装Ports ######################## 1 # ee /etc/portsnap.conf 设置SERVER ...
- KEIL CRACK及 0xFD Bug修正方法
0xFD Bug是keil编译器中始终存在,而又从未得到官方修复的一个BUG!!! BUG描述:当C源代码中使用了汉字等非ASCII字符,而此字符的编码又恰好包含了大于或等于0xFD的字节时,这个字节 ...
- 国际化标签 <fmt:bundle>&<fmt:message>的使用
国际化标签 <fmt:bundle>&<fmt:message>的使用 Message.properties文件: name=www.gis520.com #info= ...
- Headroom.js
下载 Development (3.7kB) Production (1.7kB) Headroom.js 是什么? Headroom.js 是一个轻量级.高性能的JS小工具(不依赖任何工具库!),它 ...
- UESTC_树上战争 CDOJ 32
给一棵树,如果树上的某个节点被某个人占据,则它的所有儿子都被占据,lxh和pfz初始时分别站在两个节点上,谁当前所在的点被另一个人占据,他就输了比赛,问谁能获胜. Input 输入包含多组数据 每组第 ...
- windows 基于命令行制作vhd虚拟磁盘
什么是VHD? VHD是Virtual Hard Disk的简称,就是虚拟硬盘,就是能把VHD文件直接虚拟成一个硬盘,在其中能像真实硬盘一样操作,读取.写入.创建分区.格式化.如果你用过虚拟机,就会知 ...
- 算法设计手冊(第2版)读书笔记, Springer - The Algorithm Design Manual, 2ed Steven S.Skiena 2008
The Algorithm Design Manual, 2ed 跳转至: 导航. 搜索 Springer - The Algorithm Design Manual, 2ed Steven S.Sk ...
- .Net插件编程模型:MEF和MAF[转载]
.Net插件编程模型:MEF和MAF MEF和MAF都是C#下的插件编程框架,我们通过它们只需简单的配置下源代码就能轻松的实现插件编程概念,设计出可扩展的程序.这真是件美妙的事情! 今天抽了一点时间, ...
- Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务对帧缓冲区(Frame Buffer)的管理分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8046659 在前文中,我们分析了Surface ...