委托模式:
  通过分配或委托至其他对象,委托设计模式能够去除核心对象中的判决和复杂的功能性。

 class Bank{
protected $info; /*
设置基本信息
@param string $type 类型。例如"RMB"
@param int $money 利率。例如"0.4%"
*/
public function updateBrankInfo($type,$money){
$this->info[$type]=$money;
} /*
相关操作(包括存款、取款操作)
@param int $branktype 操作类型
*/
public function brankWithdraw($branktype){
$obj=new $branktype;
return $obj->brankMain($this->info);
}
}
/*
委托接口
*/
interface Delegate{
/*
操作方法:
实现该接口必须实现的方法
*/
public function brankMain($info);
} /*
存款操作类
*/
class brankDeposit implements Delegate{
/*
存款操作
*/
public function brankMain($info){
echo $info['deposit'];
}
} /*
取款操作类
*/
class brankWithdraw implements Delegate{
/*
取款操作
*/
public function brankMain($info){
echo $info['withdraw'];
}
}
/*
客户端测试代码:
*/
$bank=new Bank();
$bank->updateBrankInfo("deposit","4000");
$bank->updateBrankInfo("withdraw","2000");
$bank->brankWithdraw("brankDeposit");
echo "<br>";
$bank->brankWithdraw("brankWithdraw");

传统方式:
  在传统方式下,我们需要判断当前操作是取款操作还是存款操作,在分别调用Bank类中的取款操作和存款操作。
委托模式:
  在委托模式下,我们将不需要客户端的判断操作,对客户端来说,需要什么操作,直接传入操作类型即可,Bank类可自动判断操作类型,返回相应操作的操作结果。当我们的操作类型非常多的时候,在客户端用if else判断无疑是很可怕的,再假如我们在很多地方都要有这块判断代码,我们需要对这些地方的判断代码都进行修改(加入后来添加的判断),而采用委托模式,我们仅仅需要在新添加的地方添加相应需要的类型即可,不需要改动其它地方的客户端代码(很大程度上提高了代码的复用性)。

PHP设计模式之委托模式的更多相关文章

  1. iOS中常见的设计模式——单例模式\委托模式\观察者模式\MVC模式

    一.单例模式 1. 什么是单例模式? 在iOS应用的生命周期中,某个类只有一个实例. 2. 单例模式解决了什么问题? 想象一下,如果我们要读取文件配置信息,那么每次要读取,我们就要创建一个文件实例,然 ...

  2. IOS常用设计模式之委托模式

    对于iOS开发,举例Cocoa框架下的几个设计模式为大家分析.当然,Cocoa框架下关于设计模式的内容远远不止这些,我们选择了常用的几种:单例模式.委托模式.观察者模式.MVC模式. 委托模式 委托模 ...

  3. 再起航,我的学习笔记之JavaScript设计模式28(委托模式)

    ## 委托模式 ### 概念介绍 **委托模式(Entrust): **多个对象接收并处理同一请求,他们将请求委托给另一个对象统一处理请求. ### 利用委托优化循环 如果我们有一个需求需要让用户点击 ...

  4. PHP设计模式系列 - 委托模式

    委托模式 通过分配或委托其他对象,委托设计模式能够去除核心对象中的判决和复杂的功能性. 应用场景 设计了一个cd类,类中有mp3播放模式,和mp4播放模式 改进前,使用cd类的播放模式,需要在实例化的 ...

  5. iOS 设计模式-委托模式

    委托是指给一个对象提供机会对另一对象中的变化做出反应或者相应另一个对象的行为.其基本思想是协同解决问题. Delegate的使用场合 对象A内部发生了一些事情,想通知对象B 对象B想监听对象A内部发生 ...

  6. 游戏开发设计模式之状态模式 & 有限状态机 & c#委托事件(unity3d 示例实现)

    命令模式:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 对象池模式:游戏开发设计模式之对象池模式(unity3d 示例实现) 原型模式:游戏开发设计模式之原型模式 & unity3d ...

  7. [js高手之路]设计模式系列课程-委托模式实战微博发布功能

    在实际开发中,经常需要为Dom元素绑定事件,如果页面上有4个li元素,点击对应的li,弹出对应的li内容,怎么做呢?是不是很简单? 大多数人的做法都是:获取元素,绑定事件 <ul> < ...

  8. 设计模式--委托模式C++实现

    原文章地址:http://www.cnblogs.com/zplutor/archive/2011/09/17/2179756.html [委托模式 C++实现] 我对.Net的委托模型印象很深刻,使 ...

  9. 用java语言实现事件委托模式

    http://blog.csdn.net/yanshujun/article/details/6494447 用java语言实现事件委托模式 2010-04-27 00:04 2206人阅读 评论(1 ...

随机推荐

  1. 弄明白Android 接口回调机制

    以前对于这个机制理解不够深刻,现在重新整理下思路. 一.建模 我理解的接口回调就是,我这个类实现了一个接口里的方法doSomething,然后注册到你这里,然后我就去做别的事情去了,你在某个触发的时机 ...

  2. Sonar入门(一):简介

    什么是Sonar? Sonar是一个开源的代码质量管理平台.它能对代码进行如下7个维度的管理. 使用插件,它可以对20多种语言进行代码质量管理,这其中包括Java,C#,C/C++,PL/SQL等等. ...

  3. PCRE的安装及使用

    摘自http://www.cnblogs.com/renhao/archive/2011/08/17/2143264.html PCRE的安装及使用 1.主页地址:http://www.pcre.or ...

  4. 记事本写hello world_Java

    1 新建记事本,重命名为hello.java 2 打开hello.java,编辑并保存 class Hello { public static void main(String[] args) { S ...

  5. Unity扩展 四种Menu的区别

    [MenuItem("Tools\AddColor")] :  在Unity菜单中添加一种快捷,执行public static方式 [AddComponentMenu(" ...

  6. VF(动态规划)

    VF 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:2 描述 Vasya is the beginning mathematician. He decided to make a ...

  7. 基于angularJS和requireJS的前端架构

    1.概要描述 1.1.angularJS描述:angularJS是可以用来构建WEB应用的,WEB应用中的一种端对端的完整解决方案.通过开发者呈现一个更高层次的抽象来简化应用的开发.最适合的就是用它来 ...

  8. Xshell同时向多个会话发送指令的方法

    我们平时使用XSHELL.SecureCRT.putty等ssh连接工具连接到远程主机,每次输入指令都是在单一会话窗口,如果有很多台会话,需要同时输入同样的指令,我们就不用一一输入,浪费时间和精力.可 ...

  9. 使用FMDB,libqrencode实现二维码的生成并且保存到数据库

    /**  * 1.首先导入第三方库FMDB和libqrencode,添加库libsqlite3.tbd     

  10. 今天进行了一次IOS面试,分享一下面试结果

    IOS开发工程师岗位职责:1.负责移动产品IOS版客户端软件开发:2.可根据需求独立完成客户端软件的设计和开发;3.日常工作包括手机软件系统开发.单元测试.维护以及文档编写:不定期的公司内部培训.任职 ...