Ch04 充满动作的控制器
4.1 考察控制器和动作
4.1.1 IController与控制器基类
4.1.2 如何形成动作方法
4.2 哪些应该放在动作方法中
4.2.1 手动映射视图模型
4.2.2 输入验证
4.3 单元测试介绍
4.3.1 使用已提供的测试项目
4.3.2 测试GuestbookController
4.4 小结
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