转 flowcanvas
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5fb40ceb0102wveq.html
标签:
可视化编程游戏开发 |
分类: unity可视化编程 |
强大的可视化编程插件
Flowcanvas + Nodecanvas 组合(深度修改版)
这是一个结合了
仿虚幻4蓝图(基于事件驱动的可视化编程工具)
Playmaker 有限状态机
Behavior tree AI行为树
三者功能为一体的强大可视化编程工具.
我在原版插件的基础上,增加修改了一些功能特性: 括号”改” 表示有修改功能 ,括号”新” 表示是新的功能.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
绚丽的UI皮肤,按颜色区分不同类型的节点.(改)
红色: 事件Event节点
橙色:flowcontrol节点 控制逻辑走向
蓝色:普通方法 action
绿色:函数方法 function
酒红色: 嵌套节点 Nested Graph Node (FSM BehaviorTree,Flowscript, macro组节点)
黑色:变量节点
灰色:反射方法节点
三者可相互无限深度绑定嵌套,互为节点(状态机,或行为节点)(改)
无需编译,随写随测.
逻辑即是资源,适用热更新.
可视化调试. 实时数据和逻辑走向追踪. 自动定位出错节点.
打钩后, 会自动锁定出错的节点图和节点。
按F (focus selected nodes)对中显示选中的节点; 如果未选择节点,按F,可选中和对中显示出错的节点. (Focus error Node) (新)
高效率编辑. 智能节点搜索工具, 快捷键创建节点. (改)
alt+1 :创建 float节点 alt+2:创建 vector2节点 ; alt+3: vector3 alt+4 :quaternion节点;alt+5: color节点
alt+ctrl+D: D字母开头的节点
多个节点可封装成一个新节点 节点视图简洁有序.(新)
选中两个以上节点, 按ctrl+g 坍缩成新的组节点。双击组节点进入组。 选中组节点后按 shift+g 打开组。
点击播放 gif
源码开放,自主定制. 反射调用其他脚本方法属性.
点击播放 gif
自定义函数节点. (新) 弥补flowscript 发送事件没有返回值的缺点.
Functions节点栏中的 Function组: 三个节点 Function, CallFunction, FunctionReturn.
丰富的功能节点库. 常用Unity API无需反射(新).
右键点击新建变量按钮,可搜索变量类型。方便查找。 中键是创建List 变量类型。(新)
在FSM和Behavior Tree 节点图里创建FlowScript节点图,默认创建 Awake,OnEnable,OnUpdate,OnDisable和Finish节点(代表了状态的初始化,进入,更新,退出和 控制退出的状态(Finish success or Failure))(新)
增加对ToLua的支持. 可以在节点中直接写入lua语句,执行并返回结果.(新)
易学上手. 适用策划美术.
支持发布多个平台.
集成DOTween插件和节点. (改) 增加了tweener 单个float数值和vector3 数值的节点
EasyTouch ,FinalIK, CameraPath插件节点(需导入插件,清除相关节点脚本注释) (新)
......
常见的问题:
嵌套的节点在保存成prefab物体时引用会消失:解决的办法是点击prefab栏的apply按钮,按两次一般会恢复正常。
注意:由于已经修改了很多节点相关的脚本,如果原先已经使用了flowcanvas的项目,最好不要使用此版本,会破坏部分节点图的连线。
适用unity 5.5以上版本
支持正版: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/33903
下载链接: (2018.1.25更新) 修正 function node 名称改变后, 调用此Function的 callfunction node 引用失效
flowcanvas&nodecanvas:
https://pan.baidu.com/s/1htYjNrm
Lua节点:
https://pan.baidu.com/s/1gf5x0ob
使用方法:
下载ToLua项目工程文件(https://github.com/topameng/tolua),
合并入当前的项目工程目录中.在菜单栏中生成ToLua unityEngine的绑定方法文件.
,下载导入lua节点文件,在节点栏中找到并生成lua节点
在节点面板中可自定义参数,写入lua语句:
点击showLuaExample有介绍lua语言的语法知识的说明.
Dotween&插件节点:
http://pan.baidu.com/s/1hs6E4te
graph和nested graph 图表和嵌套资源的本地保存和引用问题:
针对几种情况说明
1:非prefab实例物体的graph和嵌套资源保存:
这种情况比较简单,使用Save To Asset 把绑定的资源(flowscriptcontroller的绑定资源和Nested的绑定资源)一起保存到本地, 所有的嵌套资源都是主资源的子物体。
如果嵌套资源不是绑定生成,而是使用asset资源。那么情况会稍微复杂一些:
SaveToAsset后,会自动把所有外部引用的嵌套资源复制到了 Sphere球体的主资源下面,但是球体的嵌套BehaviourTree的引用仍然指向Cube的Nested BT资源。 此时系统会log提示你要调整引用的资源名称。
增加菜单栏的清除无用嵌套资源的按钮.
转 flowcanvas的更多相关文章
- zz A list of open source C++ libraries
A list of open source C++ libraries < cpp | links http://en.cppreference.com/w/cpp/links/libs Th ...
随机推荐
- org.apache.commons.dbcp.SQLNestedException: Cannot create PoolableConnectionFactory (Access denied for user 'root'@'localhost' (using password:
tationProcessor' to allow for resolving potential circular referencesDEBUG 2018-05-28 11:32:35,016 o ...
- 中国标准时间转换成YYY-MM-DD
export function changeDate(dateA) { let date; if (dateA) { if (dateA.toString().indexOf('GMT') > ...
- 如何在Ubuntu上安装腾讯QQ
首先QQ国际版下载连接:http://pan.baidu.com/s/1sj7i6BF 安装步骤: 一:安装依赖库 在终端输入:sudo apt-get install libgtk2.0-0:i3 ...
- C#4.0 HTTP协议无法使用TLS1.2的问题
在发送HTTP请求前加入下行代码 ServicePointManager.SecurityProtocol = (SecurityProtocolType) | (SecurityProtocolTy ...
- loj2876 水壶 [JOISC 2014 Day2] kruscal重构树
正解:kruscal重构树+bfs 解题报告: 我永远喜欢loj! 感觉这题和这题挺像的,,,预处理和解题方法都是,,,所以大概整体二分能过去? 但因为做这题主要是入门一下kruscal重构树,,,所 ...
- sql中遍历字符串
在sql或者存储过程中会需要遍历字符串. ), --如111,222,333,尾部加, ), @Id int, ) set @split = ',' ) begin ,) ,charindex(@sp ...
- 17.4-uC/OS-III消息管理(任务消息队列使用)
任务消息队列跟任务信号量一样,均隶属于某一个特定任务, 不需单独创建,任务在则在, 只有该任务才可以接收这个任务消息队列的消息,其他任务只能给这个任务消息队列发送消息, 却不能接收.任务消息队列与(普 ...
- JAVA 同步之 synchronized 修饰方法
在JAVA多线程编程中,将需要并发执行的代码放在Thread类的run方法里面,然后创建多个Thread类的对象,调用start()方法,线程启动执行. 当某段代码需要互斥时,可以用 synchron ...
- Python Built-in Function 学习笔记
Python Built-in Function 学习笔记 1. 匿名函数 1.1 什么是匿名函数 python允许使用lambda来创建一个匿名函数,匿名是因为他不需要以标准的方式来声明,比如def ...
- 【C】NO.85.EBook.10.C.1.001-【C primer plus】-
1.0.0 Summary Tittle:[C]NO.85.EBook.10.C.1.001-[C primer plus]- Style:C Series:C Since:2018-02-06 En ...
(2017-10-31 16:46:19)