pygame 笔记-3 角色动画及背景的使用
上二节,已经知道如何控制基本的运动了,但是只有一个很单调的方块,不太美观,本节学习如何加载背景图,以及角色的动画。
素材准备:(原自github)


角色动画的原理:动画都是一帧帧渲染的,比如向左走的动画,实际是类似上图中的L1.png~L9png 连续切换,由于肉眼视觉暂留的作用,所以看上去象连续的动画。
好了,直接上代码:(关键地方已经加了注释)
import pygame
import os pygame.init() WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT = 640, 480
FRAME_PER_SECONDS = 27 # 每秒最大帧数 win = pygame.display.set_mode((WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("first game") img_base_path = os.getcwd() + '/img/' # 向右走的图片数组
walkRight = [pygame.image.load(img_base_path + 'actor/R1.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/R2.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/R3.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/R4.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/R5.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/R6.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/R7.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/R8.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/R9.png')] # 向左走的图片数组
walkLeft = [pygame.image.load(img_base_path + 'actor/L1.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/L2.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/L3.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/L4.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/L5.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/L6.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/L7.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/L8.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/L9.png')] # 背景
bg = pygame.image.load(img_base_path + 'bg.jpg') # 站立时的图片
char = pygame.image.load(img_base_path + 'standing.png') x, y = 50, 350 # 起点
width, height = 64, 64 # 宽,高
speed = 5 # 速度 run = True
isJump, left, right = False, False, False
t = 10 walkCount = 0 clock = pygame.time.Clock() def redrawGameWindow():
global walkCount
win.blit(bg, (0, 0)) if walkCount >= FRAME_PER_SECONDS:
walkCount = 0 if left:
# 切换向左走的图片
win.blit(walkLeft[walkCount % 9], (x, y))
walkCount += 1
elif right:
# 切换向右走的图片
win.blit(walkRight[walkCount % 9], (x, y))
walkCount += 1
else:
win.blit(char, (x, y)) pygame.display.update() while run:
clock.tick(FRAME_PER_SECONDS) for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and x > 0:
x -= speed
left = True
right = False
elif keys[pygame.K_RIGHT] and x < win.get_size()[0] - width:
x += speed
left = False
right = True
else:
left = False
right = False
walkCount = 0 if not isJump:
if keys[pygame.K_SPACE]:
isJump = True
right = False
left = False
walkCount = 0
else:
if t >= -10:
a = 1
if t < 0:
a = -1
y -= 0.5 * a * (t ** 2) t -= 1
else:
isJump = False
t = 10 redrawGameWindow() pygame.quit()
怎么样,现在看上去,有点象那么回事儿了吧~_^
参考:
https://www.youtube.com/watch?v=UdsNBIzsmlI
源码下载: https://github.com/yjmyzz/pygame_tutorial
pygame 笔记-3 角色动画及背景的使用的更多相关文章
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换 ...
- iOS学习笔记-自定义过渡动画
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11678.html 这篇笔记翻译自raywenderlick网站的过渡动画的一篇文章,原文用的swift,由于考虑到swif ...
- 《C++游戏开发》笔记十一 平滑动画:不再颤抖的小雪花
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9430645 作者:七十一雾央 新浪微博:http:/ ...
- Js_动画显示背景图片
jAni是一个可以动画显示背景图片的jQuery插件.这个插件基本上是GIF动画的一个替代品,但是他有他的好处.所有浏览器都支持GIF形式的动画格式,而且也不需要额外的javaScript代码和标记. ...
- 《深入浅出WPF》笔记——绘画与动画
<深入浅出WPF>笔记——绘画与动画 本篇将记录一下如何在WPF中绘画和设计动画,这方面一直都不是VS的强项,然而它有一套利器Blend:这方面也不是我的优势,幸好我有博客园,能记录一 ...
- 【Salvation】——怪物角色动画&主角碰撞死亡动画
写在前面:这个动画功能同样也是使用JavaScript编写脚本,在Unity3D游戏引擎的环境中实现,在怪物的角色动画中,很多与人物相同,这里不再重复. 一.设计敌人 拖一个精英sprite到层次面板 ...
- Unity3D笔记 模型和角色动画的输出设置
- pygame 笔记-10 摩擦力与屏幕环绕
多年前写过一篇 Flash/Flex学习笔记(25):摩擦力与屏幕环绕,可惜的当时上传的flash,服务器后来无人维护,现在flash链接都失效了.本篇用pygame重新实现了一个: 原理是类似,但要 ...
- pygame 笔记-7 生命值/血条处理
通常游戏中的角色都有所谓的生命值,而且头顶上会有一个血条显示.生命值无非就是一个属性而已,很容易在Player.py类中增加,头顶上的血条其实就是绘制二个矩形,叠加在一起. 以上节的Player.py ...
随机推荐
- raspberry pi恢复jessie镜像之后
1.更新源 nano /etc/apt/source.list deb http://mirrordirector.raspbian.org/raspbian/ jessie main contrib ...
- Elasticsearch - Scroll
Scroll Version:6.1 英文原文地址:Scroll 当一个搜索请求返回单页结果时,可以使用 scroll API 检索体积大量(甚至全部)结果,这和在传统数据库中使用游标的方式非常相似. ...
- 【译】写好JavaScript条件语句的5个技巧
译文 当我们写JavaScript代码时,经常会用到到条件判断处理,这里有5个技巧能使你写出更好.更简洁的条件语句. 1.使用Array.includes处理多种条件 让我们来看一下的例子: // c ...
- Spring boot自定义启动字符画(banner)
spring boot项目启动时会打印spring boot的ANSI字符画,可以进行自定义. 如何自定义 实现方式非常简单,我们只需要在Spring Boot工程的/src/main/resourc ...
- 基于nopcommerce b2c开源项目的精简版开发框架Nop.Framework
http://www.17ky.net/soft/70612.html?v=1#0-sqq-1-39009-9737f6f9e09dfaf5d3fd14d775bfee85 项目详细介绍 该开源项目是 ...
- 跨域资源共享 CORS 详解(转自阮一峰博客)
CORS是一个W3C标准,全称是"跨域资源共享"(Cross-origin resource sharing). 它允许浏览器向跨源服务器,发出XMLHttpRequest请求,从 ...
- arcgis 10 File GDB转成9.3 File GDB
背景:已有的File GDB数据是在ArcGIS 10下面创建的,在运行9.3的电脑上无法读取,需要转换成低版本. 方法: 1.在ArcGIS Toolbox中找到相关工具(datamanagemen ...
- 给定两个字符串 s 和 t,它们只包含小写字母。 字符串 t 由字符串 s 随机重排,然后在随机位置添加一个字母。 请找出在 t 中被添加的字母。
给定两个字符串 s 和 t,它们只包含小写字母.字符串 t 由字符串 s 随机重排,然后在随机位置添加一个字母.请找出在 t 中被添加的字母. 示例: 输入: s = "abcd" ...
- day16 函数的用法:内置函数,匿名函数
思维导图需要补全 : 一共有68个内置函数: #内置:python自带 # def func(): # a = 1 # b = 2 # print(locals()) # print(globals( ...
- c#中的委託,匿名方法和lambda表達式
(原博)http://www.cnblogs.com/niyw/archive/2010/10/07/1845232.html 简介 在.NET中,委托,匿名方法和Lambda表达式很容易发生混淆.我 ...