pygame 笔记-3 角色动画及背景的使用
上二节,已经知道如何控制基本的运动了,但是只有一个很单调的方块,不太美观,本节学习如何加载背景图,以及角色的动画。
素材准备:(原自github)


角色动画的原理:动画都是一帧帧渲染的,比如向左走的动画,实际是类似上图中的L1.png~L9png 连续切换,由于肉眼视觉暂留的作用,所以看上去象连续的动画。
好了,直接上代码:(关键地方已经加了注释)
import pygame
import os pygame.init() WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT = 640, 480
FRAME_PER_SECONDS = 27 # 每秒最大帧数 win = pygame.display.set_mode((WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("first game") img_base_path = os.getcwd() + '/img/' # 向右走的图片数组
walkRight = [pygame.image.load(img_base_path + 'actor/R1.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/R2.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/R3.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/R4.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/R5.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/R6.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/R7.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/R8.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/R9.png')] # 向左走的图片数组
walkLeft = [pygame.image.load(img_base_path + 'actor/L1.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/L2.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/L3.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/L4.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/L5.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/L6.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/L7.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/L8.png'),
pygame.image.load(img_base_path + 'actor/L9.png')] # 背景
bg = pygame.image.load(img_base_path + 'bg.jpg') # 站立时的图片
char = pygame.image.load(img_base_path + 'standing.png') x, y = 50, 350 # 起点
width, height = 64, 64 # 宽,高
speed = 5 # 速度 run = True
isJump, left, right = False, False, False
t = 10 walkCount = 0 clock = pygame.time.Clock() def redrawGameWindow():
global walkCount
win.blit(bg, (0, 0)) if walkCount >= FRAME_PER_SECONDS:
walkCount = 0 if left:
# 切换向左走的图片
win.blit(walkLeft[walkCount % 9], (x, y))
walkCount += 1
elif right:
# 切换向右走的图片
win.blit(walkRight[walkCount % 9], (x, y))
walkCount += 1
else:
win.blit(char, (x, y)) pygame.display.update() while run:
clock.tick(FRAME_PER_SECONDS) for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and x > 0:
x -= speed
left = True
right = False
elif keys[pygame.K_RIGHT] and x < win.get_size()[0] - width:
x += speed
left = False
right = True
else:
left = False
right = False
walkCount = 0 if not isJump:
if keys[pygame.K_SPACE]:
isJump = True
right = False
left = False
walkCount = 0
else:
if t >= -10:
a = 1
if t < 0:
a = -1
y -= 0.5 * a * (t ** 2) t -= 1
else:
isJump = False
t = 10 redrawGameWindow() pygame.quit()
怎么样,现在看上去,有点象那么回事儿了吧~_^
参考:
https://www.youtube.com/watch?v=UdsNBIzsmlI
源码下载: https://github.com/yjmyzz/pygame_tutorial
pygame 笔记-3 角色动画及背景的使用的更多相关文章
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换 ...
- iOS学习笔记-自定义过渡动画
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11678.html 这篇笔记翻译自raywenderlick网站的过渡动画的一篇文章,原文用的swift,由于考虑到swif ...
- 《C++游戏开发》笔记十一 平滑动画:不再颤抖的小雪花
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9430645 作者:七十一雾央 新浪微博:http:/ ...
- Js_动画显示背景图片
jAni是一个可以动画显示背景图片的jQuery插件.这个插件基本上是GIF动画的一个替代品,但是他有他的好处.所有浏览器都支持GIF形式的动画格式,而且也不需要额外的javaScript代码和标记. ...
- 《深入浅出WPF》笔记——绘画与动画
<深入浅出WPF>笔记——绘画与动画 本篇将记录一下如何在WPF中绘画和设计动画,这方面一直都不是VS的强项,然而它有一套利器Blend:这方面也不是我的优势,幸好我有博客园,能记录一 ...
- 【Salvation】——怪物角色动画&主角碰撞死亡动画
写在前面:这个动画功能同样也是使用JavaScript编写脚本,在Unity3D游戏引擎的环境中实现,在怪物的角色动画中,很多与人物相同,这里不再重复. 一.设计敌人 拖一个精英sprite到层次面板 ...
- Unity3D笔记 模型和角色动画的输出设置
- pygame 笔记-10 摩擦力与屏幕环绕
多年前写过一篇 Flash/Flex学习笔记(25):摩擦力与屏幕环绕,可惜的当时上传的flash,服务器后来无人维护,现在flash链接都失效了.本篇用pygame重新实现了一个: 原理是类似,但要 ...
- pygame 笔记-7 生命值/血条处理
通常游戏中的角色都有所谓的生命值,而且头顶上会有一个血条显示.生命值无非就是一个属性而已,很容易在Player.py类中增加,头顶上的血条其实就是绘制二个矩形,叠加在一起. 以上节的Player.py ...
随机推荐
- Derive representation formula from Green’s identity
This article introduces how to derive the representation formula used in BEM from Green's identity. ...
- 强大的xargs
xargs 命令是最重要的 Linux 命令行技巧之一.你可以使用这个命令将命令的输出作为参数传递给另一个命令.例如,搜索 png 文件然后对其进行压缩或者其它操作: find. -name *.pn ...
- CentOS7.5安装nodejs 转
CentOS7.5安装nodejs CentOS安装NodeJS 在CentOS下安装NodeJS有以下几种方法.使用的CentOS版本为7.2.CentOS其他版本的NodeJS安装大同小异,也可以 ...
- Javascript转义字符串中的特殊字符处理
Web应用系统中,客户端发送请求到服务器,请求中的字符串参数,在被序列化成json过程中有些特殊字符会被空格代, 导致传递到服务器端再解析的时候,原本的输入参数就会被改变. 目前遇到的特殊字符有加号( ...
- @+id/和android:id有什么区别?
Any View object may have an integer ID associated with it, to uniquely identify the View within the ...
- Flink--输入数据集Data Sources
flink在批处理中常见的source flink在批处理中常见的source主要有两大类. 1.基于本地集合的source(Collection-based-source) 2.基于文件的sourc ...
- Codeforces 1140F Extending Set of Points 线段树 + 按秩合并并查集 (看题解)
Extending Set of Points 我们能发现, 如果把x轴y轴看成点, 那么答案就是在各个连通块里面的x轴的个数乘以y轴的个数之和. 然后就变成了一个并查集的问题, 但是这个题目里面有撤 ...
- Codeforces 1000G Two-Paths 树形动态规划 LCA
原文链接https://www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/9246484.html 题目传送门 - Codeforces 1000G Two-Paths 题意 给定一棵有 ...
- java的IO流的一些测试
public class Demo02 { public static void main(String[] args) { //获取当前毫秒值,用于测试 long l = System.curren ...
- win10系统桌面快捷键图标异常解决方法
win10系统桌面快捷键图标异常解决方法 前言: 有一次我的一个图标变成白色,找到:https://jingyan.baidu.com/article/948f5924148e67d80ef5f947 ...