[UE4]VR成像原理
一、双眼成像原理
二、3D电影成像原理
模拟人眼。用2个摄像机拍摄,模拟人的左眼和右眼

播放的时候2个投影仪分别同时播放左右摄像机拍摄到内容,观众带上3D眼镜,左眼只能看到左摄像机的内容(过滤右摄像机的内容),右眼只能看到右摄像机的内容(过滤左摄像机的内容),这样就产生了3D立体效果。

三、Cardboard成像原理。Cardboard是Google盒子,手机插上就可以看VR内容

不同的视角宽度效果,上图是实际裸眼看到的画面,下图是人眼通过Cardboard所看到的画面:

四、HMD成像原理。HMD头显。常见的VR设备都属于HMD
HMD:Head Mounted Display
1、2个显示器,左眼一个,右眼一个。
2、不一样的角度,各自绘制一遍。因此,VR显示更消耗性能。
3、边缘畸变,如图所示:上面的画面的边缘的有一定的变形的,这是因为用VR看到的时候,人眼距离显示器非常非常近,边沿部分的视角是非常大的,而一般的显示器距离人眼是挺远的,因此左右需要出现变形来矫正这个变化,这个也是VR特殊的地方,需要做一定的特殊化。
VR显示比一般的显示更消耗性能。

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