一、双眼成像原理

二、3D电影成像原理

  模拟人眼。用2个摄像机拍摄,模拟人的左眼和右眼

  

  播放的时候2个投影仪分别同时播放左右摄像机拍摄到内容,观众带上3D眼镜,左眼只能看到左摄像机的内容(过滤右摄像机的内容),右眼只能看到右摄像机的内容(过滤左摄像机的内容),这样就产生了3D立体效果。

  

三、Cardboard成像原理。Cardboard是Google盒子,手机插上就可以看VR内容

  

  不同的视角宽度效果,上图是实际裸眼看到的画面,下图是人眼通过Cardboard所看到的画面:

  

四、HMD成像原理。HMD头显。常见的VR设备都属于HMD

  HMD:Head Mounted Display

  1、2个显示器,左眼一个,右眼一个。

  2、不一样的角度,各自绘制一遍。因此,VR显示更消耗性能。

  3、边缘畸变,如图所示:上面的画面的边缘的有一定的变形的,这是因为用VR看到的时候,人眼距离显示器非常非常近,边沿部分的视角是非常大的,而一般的显示器距离人眼是挺远的,因此左右需要出现变形来矫正这个变化,这个也是VR特殊的地方,需要做一定的特殊化。

    VR显示比一般的显示更消耗性能。

    

[UE4]VR成像原理的更多相关文章

  1. VR视频原理

    VR视频,这里指的是沉浸式全景视频,基本场景是观影者戴上显示头盔(如cardboard),在其中通过头部的转动可以看到全景视频的每个方向的图像.同时也能听到来自各个方向的声音,声音也会随着头部的转动而 ...

  2. UE4 VR GUI实现 参考(UMG AND VR)

    Note:4.13以后版本VR UI采用 WidgetComponent + WidgetInteractionComponent可轻松实现交互 Blueprint Demo: https://for ...

  3. [UE4]VR手柄按键参考

    一.VR手柄按键 二.Gamepad菜单往下拉 三.Shouder Button,在一般游戏当中是用作菜单键,按一下Shouder Button会出现游戏菜单. 四.Face Buttons:可以触摸 ...

  4. UE4 VR 模式画面扭曲 解决方法

    后期处理盒子 详细设置->setting->Misc->screen percentage 设置为100

  5. UE4 VR 模式全屏 4.13

    以前写了一个4.11版本全屏,高版本的没用所以也不清楚情况,最近出了4.13,刚好新项目要用上打包出来以后发现,控制台命令fullscreen没有用了, 被stereo on 替代,但是还是没有全屏, ...

  6. UE4 VR 模式下全屏解决办法

    方法步骤: 1.打开关卡蓝图添加如下代码: 2.设置配置文件在工程目录里面找到 Config 文件夹在里面添加一个配置文件并命名为 DefaultGameUserSettings.ini 把如下内容贴 ...

  7. [UE4]VR角色形象:Lock to Hmd、Use Pawn Control Rotation

    Camera组件是自动跟着头显一起移动的,所以只要给Camera的子控件添加一个Static Mesh或者Skeletal Mesh并选择合适的模型就可以了. 要记得勾选Lock to Hmd(锁定到 ...

  8. 由浅入深学习PBR的原理和实现

    目录 一. 前言 1.1 本文动机 1.2 PBR知识体系 1.3 本文内容及特点 二. 初阶:PBR基本认知和应用 2.1 PBR的基本介绍 2.1.1 PBR概念 2.1.2 与物理渲染的差别 2 ...

  9. 走进VR游戏开发的世界

    http://geek.csdn.net/news/detail/76504 我们组在2014年下半年尝试开发了一款Xbox One平台的体感游戏,2015年上半年进行收尾工作的同时,结合之前积累的体 ...

随机推荐

  1. linux timing profile

    double getUnixTime(void) { struct timespec tv; ) ; return (((double) tv.tv_sec) + (double) (tv.tv_ns ...

  2. chrome扩展应用实例

    chrome extensions 基本组成,唯一必要的文件就是manifest.json这个应用的配置清单 manifest.json中前三个参数为必要参数,其他的可选: { "name ...

  3. 8.5 C++输入相关的成员函数

    参考:http://www.weixueyuan.net/view/6411.html 总结: 输入相关的常用的类成员函数. 1) get函数有三种重载形式:不带参数.带一个参数和带有三个参数. 不带 ...

  4. Codeforces Round #281 (Div. 2) D(简单博弈)

    题目:http://codeforces.com/problemset/problem/493/D 题意:一个n*n的地图,有两个人在比赛,第一个人是白皇后开始在(1,1)位置,第二个人是黑皇后开始在 ...

  5. Alpha冲刺8

    前言 队名:拖鞋旅游队 组长博客:https://www.cnblogs.com/Sulumer/p/10023260.html 作业博客:https://edu.cnblogs.com/campus ...

  6. 【未解决】对于使用Windows的IDEA进行编译的文件,但无法在Linux系统中统计代码行数的疑问

    在我学习使用Windows的IDEA的过程中,将代码文件转移到Linux虚拟机当中,但无法在Linux系统中统计代码行数. 注意:拷贝进虚拟机的文件均能编译运行. 具体过程如下: root@yogil ...

  7. os、os.path模块(文件/目录方法)

    1.模块的概念:模块是一个包含所有定义的变量.函数的文件,模块可以被其余模块调用. 2.利用OS模块实现对系统文件的. os模块中常见的方法: gercwd()     返回当前工作目录 chdir( ...

  8. mac搭配Nginx服务器常见问题

    推流服务器主要是使用了开源的nginx和rtmp模块,网上也有很多资料,不过对有些可能出现的问题没有很好的总结. 安装brew 使用Mac进行开发很久的老司机应该对这个工具很熟悉了.brew是一个第三 ...

  9. Python全栈之路----函数

    基本介绍 定义:函数是指将一组语句的集合通过一个名字(函数名)封装起来,要想执行这个函数,只需调用其函数名即可. 编程中的函数在英文中有很多不同的叫法:在BASIC中叫做subroutine(子过程或 ...

  10. kali安装Google浏览器之后的问题

    kali中,在安装完Google浏览器后会出现点击图标却打不开的问题,解决方式如下: 2019-04-10  09:46:00