一、双眼成像原理

二、3D电影成像原理

  模拟人眼。用2个摄像机拍摄,模拟人的左眼和右眼

  

  播放的时候2个投影仪分别同时播放左右摄像机拍摄到内容,观众带上3D眼镜,左眼只能看到左摄像机的内容(过滤右摄像机的内容),右眼只能看到右摄像机的内容(过滤左摄像机的内容),这样就产生了3D立体效果。

  

三、Cardboard成像原理。Cardboard是Google盒子,手机插上就可以看VR内容

  

  不同的视角宽度效果,上图是实际裸眼看到的画面,下图是人眼通过Cardboard所看到的画面:

  

四、HMD成像原理。HMD头显。常见的VR设备都属于HMD

  HMD:Head Mounted Display

  1、2个显示器,左眼一个,右眼一个。

  2、不一样的角度,各自绘制一遍。因此,VR显示更消耗性能。

  3、边缘畸变,如图所示:上面的画面的边缘的有一定的变形的,这是因为用VR看到的时候,人眼距离显示器非常非常近,边沿部分的视角是非常大的,而一般的显示器距离人眼是挺远的,因此左右需要出现变形来矫正这个变化,这个也是VR特殊的地方,需要做一定的特殊化。

    VR显示比一般的显示更消耗性能。

    

[UE4]VR成像原理的更多相关文章

  1. VR视频原理

    VR视频,这里指的是沉浸式全景视频,基本场景是观影者戴上显示头盔(如cardboard),在其中通过头部的转动可以看到全景视频的每个方向的图像.同时也能听到来自各个方向的声音,声音也会随着头部的转动而 ...

  2. UE4 VR GUI实现 参考(UMG AND VR)

    Note:4.13以后版本VR UI采用 WidgetComponent + WidgetInteractionComponent可轻松实现交互 Blueprint Demo: https://for ...

  3. [UE4]VR手柄按键参考

    一.VR手柄按键 二.Gamepad菜单往下拉 三.Shouder Button,在一般游戏当中是用作菜单键,按一下Shouder Button会出现游戏菜单. 四.Face Buttons:可以触摸 ...

  4. UE4 VR 模式画面扭曲 解决方法

    后期处理盒子 详细设置->setting->Misc->screen percentage 设置为100

  5. UE4 VR 模式全屏 4.13

    以前写了一个4.11版本全屏,高版本的没用所以也不清楚情况,最近出了4.13,刚好新项目要用上打包出来以后发现,控制台命令fullscreen没有用了, 被stereo on 替代,但是还是没有全屏, ...

  6. UE4 VR 模式下全屏解决办法

    方法步骤: 1.打开关卡蓝图添加如下代码: 2.设置配置文件在工程目录里面找到 Config 文件夹在里面添加一个配置文件并命名为 DefaultGameUserSettings.ini 把如下内容贴 ...

  7. [UE4]VR角色形象:Lock to Hmd、Use Pawn Control Rotation

    Camera组件是自动跟着头显一起移动的,所以只要给Camera的子控件添加一个Static Mesh或者Skeletal Mesh并选择合适的模型就可以了. 要记得勾选Lock to Hmd(锁定到 ...

  8. 由浅入深学习PBR的原理和实现

    目录 一. 前言 1.1 本文动机 1.2 PBR知识体系 1.3 本文内容及特点 二. 初阶:PBR基本认知和应用 2.1 PBR的基本介绍 2.1.1 PBR概念 2.1.2 与物理渲染的差别 2 ...

  9. 走进VR游戏开发的世界

    http://geek.csdn.net/news/detail/76504 我们组在2014年下半年尝试开发了一款Xbox One平台的体感游戏,2015年上半年进行收尾工作的同时,结合之前积累的体 ...

随机推荐

  1. git(一) 基本操作

    git简介 产生历史 git是目前世界上最先进的分布式版本控制系统. 2005年,Linus花了两周时间自己用C写了一个分布式版本控制系统,这就是git. git的两个特点 版本控制:可以解决多人同时 ...

  2. linux服务管理 服务启动和自启动

    服务启动和自启动 '服务启动' 就是在当前系统中让服务运行,并提供功能 '服务自启动' 自启动是指服务在系统开机或重启动之后,随着启动系统的启动而自动启动服务 服务自启动 [root@ssgao198 ...

  3. 序列化模块— json模块,pickle模块,shelve模块

    json模块 pickle模块 shelve模块 序列化——将原本的字典.列表等内容转换成一个字符串的过程就叫做序列化. # 序列化模块 # 数据类型转化成字符串的过程就是序列化 # 为了方便存储和网 ...

  4. MapServer Tutorial——MapServer7.2.1教程学习——第一节用例实践:Example 1.4 Labeling the Map

    MapServer Tutorial——MapServer7.2.1教程学习——第一节用例实践:Example 1.4 Labeling the Map 一.前言 MapServer拥有非常灵活的标签 ...

  5. c#关于捕获错误的问题

    一般捕获错误,采用try,catch,但是有时捕获的错误不明朗,完全不知道是什么错误,这是可以取消try,catch调试运行,找到错误后并修正后,再把try,catch加上.

  6. Android动画-View动画

    View动画 Android动画分为三类:View动画,帧动画,和属性动画.帧动画也是View动画的一种. View动画的作用对象是View,之所以强调这一点是因为其作用对象有别于Android的另一 ...

  7. python全栈开发笔记---------字符串格式化

    字符串格式化 %s 可以接收任何值, %d只能接收整形 .其他类型报错 msg ='i am %s my body' %'ales' print(msg) #i am ales my body msg ...

  8. [ZJOI2007]最大半联通子图

    这个题,翻译一下题面,就是一个连通图,找他的最长链的数量... 所以说方法就比较明显了:tarjan缩点+拓扑+DP 注意也是本题唯一坑点,拓扑DP的时候要考虑重复边的情况... 呆码: #inclu ...

  9. Alpha冲刺10

    前言 队名:拖鞋旅游队 组长博客:https://www.cnblogs.com/Sulumer/p/10045588.html 作业博客:https://edu.cnblogs.com/campus ...

  10. Window服务器 安装 Memcached

    官网上并未提供 Memcached 的Window平台安装包,我们可以使用以下链接来下载,你需要根据自己的系统平台及需要的版本号点击对应的链接下载即可: 32位系统 1.2.5版本:http://st ...