「置顶」Android 性能优化必知必会[大量文章]  https://androidperformance.com/2018/05/07/Android-performance-optimization-skills-and-tools/

有多篇文章:https://blog.csdn.net/yiranfeng/article/details/107824605

#流畅性 专栏,9篇

Systrace 流畅性实战 1 :了解卡顿原理    https://www.androidperformance.com/2021/04/24/android-systrace-smooth-in-action-1/ --已看

Systrace 流畅性实战 2 :案例分析 - MIUI 桌面滑动卡顿分析    https://www.androidperformance.com/2021/04/24/android-systrace-smooth-in-action-2/ --已看

Systrace 流畅性实战 3 :卡顿分析过程中的一些疑问    https://www.androidperformance.com/2021/04/24/android-systrace-smooth-in-action-3/ --已看

#Systrace系列 12篇

01. Android Systrace 基础知识 -- Systrace 简介    https://www.androidperformance.com/2019/05/28/Android-Systrace-About/

02. Android Systrace 基础知识 -- 分析 Systrace 预备知识        https://www.androidperformance.com/2019/07/23/Android-Systrace-Pre/

03. Android Systrace 基础知识 -- Why 60 fps ?    https://www.androidperformance.com/2019/05/27/why-60-fps/

04. Android Systrace 基础知识 - SystemServer 解读    https://www.androidperformance.com/2019/06/29/Android-Systrace-SystemServer/ --已读

05. Android Systrace 基础知识 - SurfaceFlinger 解读        https://www.androidperformance.com/2020/02/14/Android-Systrace-SurfaceFlinger/ --已读

06. Android Systrace 基础知识 - Input 解读    https://www.androidperformance.com/2019/11/04/Android-Systrace-Input/  --已看 --再看20210803

07. Android Systrace 基础知识 - Vsync 解读        https://www.androidperformance.com/2019/12/01/Android-Systrace-Vsync/ --已看

08. Android 基于 Choreographer 的渲染机制详解    https://androidperformance.com/2019/10/22/Android-Choreographer/ 

09. Android Systrace 基础知识 - MainThread 和 RenderThread 解读     https://www.androidperformance.com/2019/11/06/Android-Systrace-MainThread-And-RenderThread/ --已看

10. Android Systrace 基础知识 - Binder 和锁竞争解读        https://www.androidperformance.com/2019/12/06/Android-Systrace-Binder/  --已看

11. Android Systrace 基础知识 - Triple Buffer 解读        https://www.androidperformance.com/2019/12/15/Android-Systrace-Triple-Buffer

12. Android Systrace 基础知识 - CPU Info 解读        https://www.androidperformance.com/2019/12/21/Android-Systrace-CPU
0. Android 中的卡顿丢帧原因概述 - 方法论 https://www.androidperformance.com/2019/09/05/Android-Jank-Debug/

1. Android 中的卡顿丢帧原因概述 - 系统篇 https://www.androidperformance.com/2019/09/05/Android-Jank-Due-To-System/

2. Android 中的卡顿丢帧原因概述 - 应用篇 https://www.androidperformance.com/2019/09/05/Android-Jank-Due-To-App/

3. Android 中的卡顿丢帧原因概述 - 低内存篇 https://www.androidperformance.com/2019/09/18/Android-Jank-Due-To-Low-Memory/

「置顶」Android 性能优化必知必会[大量文章] https://androidperformance.com/2018/05/07/Android-performance-optimization-skills-and-tools/  里面的文章查看记录:

理解Android Binder机制(1/3):驱动篇:https://paul.pub/android-binder-driver/ --已看

理解Android Binder机制(2/3):C++层:https://paul.pub/android-binder-cpp/

理解Android Binder机制(3/3):Java层:https://paul.pub/android-binder-java/

#Perfetto 4篇

#用户体验优化 6篇

 

Systrace学习记录的更多相关文章

  1. Quartz 学习记录1

    原因 公司有一些批量定时任务可能需要在夜间执行,用的是quartz和spring batch两个框架.quartz是个定时任务框架,spring batch是个批处理框架. 虽然我自己的小玩意儿平时不 ...

  2. Java 静态内部类与非静态内部类 学习记录.

    目的 为什么会有这篇文章呢,是因为我在学习各种框架的时候发现很多框架都用到了这些内部类的小技巧,虽然我平时写代码的时候基本不用,但是看别人代码的话至少要了解基本知识吧,另外到底内部类应该应用在哪些场合 ...

  3. Apache Shiro 学习记录4

    今天看了教程的第三章...是关于授权的......和以前一样.....自己也研究了下....我觉得看那篇教程怎么说呢.....总体上是为数不多的精品教程了吧....但是有些地方确实是讲的太少了.... ...

  4. UWP学习记录12-应用到应用的通信

    UWP学习记录12-应用到应用的通信 1.应用间通信 “共享”合约是用户可以在应用之间快速交换数据的一种方式. 例如,用户可能希望使用社交网络应用与其好友共享网页,或者将链接保存在笔记应用中以供日后参 ...

  5. UWP学习记录11-设计和UI

    UWP学习记录11-设计和UI 1.输入和设备 通用 Windows 平台 (UWP) 中的用户交互组合了输入和输出源(例如鼠标.键盘.笔.触摸.触摸板.语音.Cortana.控制器.手势.注视等)以 ...

  6. UWP学习记录10-设计和UI之控件和模式7

    UWP学习记录10-设计和UI之控件和模式7 1.导航控件 Hub,中心控件,利用它你可以将应用内容整理到不同但又相关的区域或类别中. 中心的各个区域可按首选顺序遍历,并且可用作更具体体验的起始点. ...

  7. UWP学习记录9-设计和UI之控件和模式6

    UWP学习记录9-设计和UI之控件和模式6 1.图形和墨迹 InkCanvas是接收和显示墨迹笔划的控件,是新增的比较复杂的控件,这里先不深入. 而形状(Shape)则是可以显示的各种保留模式图形对象 ...

  8. UWP学习记录8-设计和UI之控件和模式5

    UWP学习记录8-设计和UI之控件和模式5 1.日历.日期和时间控件 日期和时间控件提供了标准的本地化方法,可供用户在应用中查看并设置日期和时间值. 有四个日期和时间控件可供选择,选择的依据如下: 日 ...

  9. UWP学习记录7-设计和UI之控件和模式4

    UWP学习记录7-设计和UI之控件和模式4 1.翻转视图 使用翻转视图浏览集合中的图像或其他项目(例如相册中的照片或产品详细信息页中的项目),一次显示一个项目. 对于触摸设备,轻扫某个项将在整个集合中 ...

  10. UWP学习记录6-设计和UI之控件和模式3

    UWP学习记录6-设计和UI之控件和模式3 1.按钮 按钮,响应用户输入和引发 Click 事件的控件. 使用<Button>就能创建一个按钮控件了.按钮是 ContentControl, ...

随机推荐

  1. shell:判断某个变量是否包含字符串/变量的方法

    尝试了有3种方法: 1.使用"=~"符号,注意前后必须要有空格! ** 可以输出正确结果,被匹配的字符串必须要有引号括起来!** [clouder@ana53 bin]$ a1=' ...

  2. 接口自动化库-apist

    前言 目前很多公司用jmeter或者RF框架来实现接口自动化,确实是可以实现,但不利于CI/CD. 为了方便后续的可拓展性.可维护性.可复用性,项目leader在技术选型的时候应当以趋势.主流的为主, ...

  3. Shell命令-常用操作

    Shell基础 1 Shell命令的基本格式 基本格式 command [选项] [参数] []表示可选的,也就是可有可无.有些命令不写选项和参数也能执行,有些命令在必要的时候可以附带选项和参数. 短 ...

  4. DESIR队列研究: 早期SpA患者骶髂关节放射学结构损伤的不同定义对结构损伤变化的敏感性

    DESIR队列研究: 早期SpA患者骶髂关节放射学结构损伤的不同定义对结构损伤变化的敏感性 EULAR2015; PresentID: THU0356 SENSITIVITY TO CHANGE OF ...

  5. ATC:一个能将主流开源框架模型转换为昇腾模型的神奇工具

    摘要:本文介绍了昇腾CANN提供的模型转换工具ATC,介绍了其功能.架构,并以具体样例介绍了该工具的基本使用方法以及常用设置. 本文分享自华为云社区<使用ATC工具将主流开源框架模型转换为昇腾模 ...

  6. 常用的hive sql

    细节:sql 中有涉及到正则匹配函数的,要注意转义符号 因为在不同语言下正则匹配规则是否需要加转义符号是不同的,举例,regexp_replace 函数,在hive sql的正则匹配规则的 \d+ 需 ...

  7. 关于js对象的键

    面试的时候,多次被问到Object和Map的区别,我都没答上,我以为可能问原理的可能多一些... 于是今天就仔细地看了一下Object和Map的区别.网上各文章都说Object的键只能是字符串或Sym ...

  8. 4. Lighting 窗口

    Lighting 实现烘焙或者实时渲染都在这里设置,其他灯光或者反射探头的作用相当于允许 Lighting (窗口)烘焙或者实时渲染. 0bject: Lightmap Static: 把烘焙的对象设 ...

  9. ImportError: cannot import name 'six' from 'django.utils'的解决办法

    解决办法 对于3.x版本的django,安装django-utils-six2.0 pip install django-utils-six

  10. springbooot 序列化对象配置

    RbpsemsConfig:    @Bean    @Primary    @ConditionalOnMissingBean(ObjectMapper.class)    public Objec ...