单实例Singleton设计模式可能是被讨论和使用的最广泛的一个设计模式了,这可能也是面试中问得最多的一个设计模式了。这个设计模式主要目的是想在整个系统中只能出现一个类的实例。这样做当然是有必然的,比如你的软件的全局配置信息,或者是一个Factory,或是一个主控类,等等。你希望这个类在整个系统中只能出现一个实例。当然,作为一个技术负责人的你,你当然有权利通过使用非技术的手段来达到你的目的。比如:你在团队内部明文规定,“XX类只能有一个全局实例,如果某人使用两次以上,那么该人将被处于2000元的罚款!”(呵呵),你当然有权这么做。但是如果你的设计的是东西是一个类库,或是一个需要提供给用户使用的API,恐怕你的这项规定将会失效。因为,你无权要求别人会那么做。所以,这就是为什么,我们希望通过使用技术的手段来达成这样一个目的的原因。

本文会带着你深入整个Singleton的世界,当然,我会放弃使用C++语言而改用Java语言,因为使用Java这个语言可能更容易让我说明一些事情。

Singleton的教学版本

这里,我将直接给出一个Singleton的简单实现,因为我相信你已经有这方面的一些基础了。我们姑且把这具版本叫做1.0版

  1. // version 1.0
  2. public class Singleton
  3. {
  4. private static final Singleton singleton = null;
  5. private Singleton()
  6. {
  7. }
  8. public static Singleton getInstance()
  9. {
  10. if (singleton== null)
  11. {
  12. singleton= new Singleton();
  13. }
  14. return singleton;
  15. }
  16. }

在上面的实例中,我想说明下面几个Singleton的特点:(下面这些东西可能是尽人皆知的,没有什么新鲜的)

  1. 私有(private)的构造函数,表明这个类是不可能形成实例了。这主要是怕这个类会有多个实例。
  2. 即然这个类是不可能形成实例,那么,我们需要一个静态的方式让其形成实例:getInstance()。注意这个方法是在new自己,因为其可以访问私有的构造函数,所以他是可以保证实例被创建出来的。
  3. 在getInstance()中,先做判断是否已形成实例,如果已形成则直接返回,否则创建实例。
  4. 所形成的实例保存在自己类中的私有成员中。
  5. 我们取实例时,只需要使用Singleton.getInstance()就行了。

当然,如果你觉得知道了上面这些事情后就学成了,那我给你当头棒喝一下了,事情远远没有那么简单。

Singleton的实际版本

上面的这个程序存在比较严重的问题,因为是全局性的实例,所以,在多线程情况下,所有的全局共享的东西都会变得非常的危险,这个也一样,在多线程情况下,如果多个线程同时调用getInstance()的话,那么,可能会有多个进程同时通过 (singleton== null)的条件检查,于是,多个实例就创建出来,并且很可能造成内存泄露问题。嗯,熟悉多线程的你一定会说——“我们需要线程互斥或同步”,没错,我们需要这个事情,于是我们的Singleton升级成1.1版,如下所示:

  1. // version 1.1
  2. public class Singleton
  3. {
  4. private static final Singleton singleton = null;
  5. private Singleton()
  6. {
  7. }
  8. public static Singleton getInstance()
  9. {
  10. if (singleton== null)
  11. {
  12. synchronized (Singleton.class) {
  13. singleton= new Singleton();
  14. }
  15. }
  16. return singleton;
  17. }
  18. }

嗯,使用了Java的synchronized方法,看起来不错哦。应该没有问题了吧?!错!这还是有问题!为什么呢?前面已经说过,如果有多个线程同时通过(singleton== null)的条件检查(因为他们并行运行),虽然我们的synchronized方法会帮助我们同步所有的线程,让我们并行线程变成串行的一个一个去new,那不还是一样的吗?同样会出现很多实例。嗯,确实如此!看来,还得把那个判断(singleton== null)条件也同步起来。于是,我们的Singleton再次升级成1.2版本,如下所示:

  1. // version 1.2
  2. public class Singleton
  3. {
  4. private static final Singleton singleton = null;
  5. private Singleton()
  6. {
  7. }
  8. public static Singleton getInstance()
  9. {
  10. synchronized (Singleton.class)
  11. {
  12. if (singleton== null)
  13. {
  14. singleton= new Singleton();
  15. }
  16. }
  17. return singleton;
  18. }
  19. }

不错不错,看似很不错了。在多线程下应该没有什么问题了,不是吗?的确是这样的,1.2版的Singleton在多线程下的确没有问题了,因为我们同步了所有的线程。只不过嘛……,什么?!还不行?!是的,还是有点小问题,我们本来只是想让new这个操作并行就可以了,现在,只要是进入getInstance()的线程都得同步啊,注意,创建对象的动作只有一次,后面的动作全是读取那个成员变量,这些读取的动作不需要线程同步啊。这样的作法感觉非常极端啊,为了一个初始化的创建动作,居然让我们达上了所有的读操作,严重影响后续的性能啊!

还得改!嗯,看来,在线程同步前还得加一个(singleton== null)的条件判断,如果对象已经创建了,那么就不需要线程的同步了。OK,下面是1.3版的Singleton。

  1. // version 1.3
  2. public class Singleton
  3. {
  4. private static final Singleton singleton = null;
  5. private Singleton()
  6. {
  7. }
  8. public static Singleton getInstance()
  9. {
  10. if (singleton== null)
  11. {
  12. synchronized (Singleton.class)
  13. {
  14. if (singleton== null)
  15. {
  16. singleton= new Singleton();
  17. }
  18. }
  19. }
  20. return singleton;
  21. }
  22. }

感觉代码开始变得有点罗嗦和复杂了,不过,这可能是最不错的一个版本了,这个版本又叫“双重检查”Double-Check。下面是说明:

  1. 第一个条件是说,如果实例创建了,那就不需要同步了,直接返回就好了。
  2. 不然,我们就开始同步线程。
  3. 第二个条件是说,如果被同步的线程中,有一个线程创建了对象,那么别的线程就不用再创建了。

相当不错啊,干得非常漂亮!请大家为我们的1.3版起立鼓掌!

Singleton的其它问题

怎么?还有问题?!当然还有,请记住下面这条规则——“无论你的代码写得有多好,其只能在特定的范围内工作,超出这个范围就要出Bug了”,这是“陈式第一定理”,呵呵。你能想一想还有什么情况会让这个我们上面的代码出问题吗?

在C++下,我不是很好举例,但是在Java的环境下,嘿嘿,还是让我们来看看下面的一些反例和一些别的事情的讨论(当然,有些反例可能属于钻牛角尖,可能有点学院派,不过也不排除其实际可能性,就算是提个醒吧):

其一、Class Loader。不知道你对Java的Class Loader熟悉吗?“类装载器”?!C++可没有这个东西啊。这是Java动态性的核心。顾名思义,类装载器是用来把类(class)装载进JVM的。JVM规范定义了两种类型的类装载器:启动内装载器(bootstrap)和用户自定义装载器(user-defined class loader)。 在一个JVM中可能存在多个ClassLoader,每个ClassLoader拥有自己的NameSpace。一个ClassLoader只能拥有一个class对象类型的实例,但是不同的ClassLoader可能拥有相同的class对象实例,这时可能产生致命的问题。如ClassLoaderA,装载了类A的类型实例A1,而ClassLoaderB,也装载了类A的对象实例A2。逻辑上讲A1=A2,但是由于A1和A2来自于不同的ClassLoader,它们实际上是完全不同的,如果A中定义了一个静态变量c,则c在不同的ClassLoader中的值是不同的。

于是,如果咱们的Singleton 1.3版本如果面对着多个Class Loader会怎么样?呵呵,多个实例同样会被多个Class Loader创建出来,当然,这个有点牵强,不过他确实存在。难道我们还要整出个1.4版吗?可是,我们怎么可能在我的Singleton类中操作Class Loader啊?是的,你根本不可能。在这种情况下,你能做的只有是——“保证多个Class Loader不会装载同一个Singleton”。

其二、序例化。如果我们的这个Singleton类是一个关于我们程序配置信息的类。我们需要它有序列化的功能,那么,当反序列化的时候,我们将无法控制别人不多次反序列化。不过,我们可以利用一下Serializable接口的readResolve()方法,比如:

  1. public class Singleton implements Serializable
  2. {
  3. ......
  4. ......
  5. protected Object readResolve()
  6. {
  7. return getInstance();
  8. }
  9. }

其三、多个Java虚拟机。如果我们的程序运行在多个Java的虚拟机中。什么?多个虚拟机?这是一种什么样的情况啊。嗯,这种情况是有点极端,不过还是可能出现,比如EJB或RMI之流的东西。要在这种环境下避免多实例,看来只能通过良好的设计或非技术来解决了。

其四,volatile变量。关于volatile这个关键字所声明的变量可以被看作是一种 “程度较轻的同步synchronized”;与 synchronized 块相比,volatile 变量所需的编码较少,并且运行时开销也较少,但是它所能实现的功能也仅是synchronized的一部分。当然,如前面所述,我们需要的Singleton只是在创建的时候线程同步,而后面的读取则不需要同步。所以,volatile变量并不能帮助我们即能解决问题,又有好的性能。而且,这种变量只能在JDK
1.5+版后才能使用。

其五、关于继承。是的,继承于Singleton后的子类也有可能造成多实例的问题。不过,因为我们早把Singleton的构造函数声明成了私有的,所以也就杜绝了继承这种事情。

其六,关于代码重用。也话我们的系统中有很多个类需要用到这个模式,如果我们在每一个类都中有这样的代码,那么就显得有点傻了。那么,我们是否可以使用一种方法,把这具模式抽象出去?在C++下这是很容易的,因为有模板和友元,还支持栈上分配内存,所以比较容易一些(程序如下所示),Java下可能比较复杂一些,聪明的你知道怎么做吗?

  1. template<class t=""> class Singleton
  2. {
  3. public:
  4. static T& Instance()
  5. {
  6. static T theSingleInstance; //假设T有一个protected默认构造函数
  7. return theSingleInstance;
  8. }
  9. };
  10. class OnlyOne : public Singleton<onlyone>
  11. {
  12. friend class Singleton<onlyone>;
  13. int example_data;
  14. public:
  15. int GetExampleData() const {return example_data;}
  16. protected:
  17. OnlyOne(): example_data(42) {}   // 默认构造函数
  18. OnlyOne(OnlyOne&) {}
  19. };
  20. int main( )
  21. {
  22. cout << OnlyOne::Instance().GetExampleData()<< endl;
  23. return 0;
  24. }
  25. </onlyone></onlyone></class>

Singleton设计模式的一种见解的更多相关文章

  1. 深入浅出单实例Singleton设计模式

    深入浅出单实例Singleton设计模式 陈皓 单实例Singleton设计模式可能是被讨论和使用的最广泛的一个设计模式了,这可能也是面试中问得最多的一个设计模式了.这个设计模式主要目的是想在整个系统 ...

  2. OOAD-设计模式(三)之创建型设计模式(5种)

    前言 前面介绍了OOAD的基础知识,现在我们来详细的说明一下GOF设计模式中的23种模式,希望大家能够学到东西! 一.工厂方法模式(Factory Method) 1.1.工厂方法模式概述 工厂方法模 ...

  3. JAVA中实现单例(Singleton)模式的八种方式

    单例模式 单例模式,是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类.通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例.即一个类只有一个对象实例. 基本的实现思路 单 ...

  4. PHP 中最全的设计模式(23种)

    https://my.oschina.net/botkenni/blog/1603660 PHP 中最全的设计模式(23种) 原 botkenni 发布于 01/07 21:22 字数 8726 阅读 ...

  5. 单例Singleton模式的两种实现方法

    在设计模式中,有一种叫Singleton模式的,用它可以实现一次只运行一个实例.就是说在程序运行期间,某个类只能有一个实例在运行.这种模式用途比较广泛,会经常用到,下面是Singleton模式的两种实 ...

  6. ASP.NET 设计模式分为三种类型

    设计模式分为三种类型,共23类.  一.创建型模式:单例模式.抽象工厂模式.建造者模式.工厂模式.原型模式.      二.结构型模式:适配器模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式.代 ...

  7. 设计模式笔记(一):Singleton 设计模式

    今天开始学习设计模式,借此机会学习并整理学习笔记. 设计模式是一门不区分语言的课程,什么样的编程语言都可以用到设计模式.如果说java语法规则比作武功招式的话,那么设计模式就是心法. 设计模式共有23 ...

  8. 002-创建型-03-单例模式(Singleton)【7种】、spring单例及原理

    一.概述 保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点 私有构造器.线程安全.延迟加载.序列化和反序列化安全.反射攻击 1.1.适用场景 1.在多个线程之间,比如servlet环境,共享同一个资源或者 ...

  9. 从C#的Singleton设计模式

    近来,我在学习如何在C#语言中使用设计模式中读到一些资料,其中有关Singleton设计模式引起了我的注意. 学过设计模式的开发者都知道Singleton模式.我想简要地解释一下这个设计模式是为那些尚 ...

随机推荐

  1. Android开源项目发现--- 安全篇(持续更新)

    SQLCipher Sqlite加密工具 项目地址:https://github.com/sqlcipher/sqlcipher 帮助文档:http://sqlcipher.net/sqlcipher ...

  2. leetcode面试准备: Jump Game

    1 题目 Given an array of non-negative integers, you are initially positioned at the first index of the ...

  3. 14.6.7 Configuring the Number of Background InnoDB IO Threads 配置InnoDB IO Threads的数量

    14.6.7 Configuring the Number of Background InnoDB IO Threads 配置InnoDB IO Threads的数量 InnoDB 使用后台线程来服 ...

  4. iconv

    iconv -f 源字符集 -t 目标字符集 文件名 iconv   -f UTF-8 -t GBK  success.msg [root@perass ~]# cat success.msg | t ...

  5. java学习面向对象之接口

    上一节当中我们说道抽象类,抽象类当中的方法可以是抽象的也可以是非抽象的,那么当抽象类中所有方法都是抽象的时候,我们就可以把它重新定义为接口.代码示例: abstract class Animal { ...

  6. Maven学习(3) - Maven和Eclipse集成和构建多模块Maven项目

    最近在工作中越来越经常的用到了Maven作为项目管理和Jar包管理和构建的工具,感觉Maven的确是很好用的.而且要将Maven的功能最大发挥出来,多模块是一个很好的集成例子. 一个Maven项目包括 ...

  7. Delphi中WideString类型如何转化成String类型

    var wstr:WideString; str:string; begin str:=WideCharToString(PWideChar(wstr)); end;

  8. Y86处理器的各个阶段

    0x00e:30f480000000        |              irmovl $128,%esp  实现所有Y86指令所需要的计算分为6个基本阶段:取值.译码.执行.访存.写回和更新 ...

  9. poj 2752 Seek the Name, Seek the Fame【KMP算法分析记录】【求前后缀相同的子串的长度】

    Seek the Name, Seek the Fame Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 14106   Ac ...

  10. Cookie 和Session

    会话:  简单理解: 用户开一个浏览器,点击多个超链接,访问服务器多个web资源,然后关闭浏览器,整个过程称之为一个会话. 会话要解决的问题: 每个用户与服务器进行交互的过程中,各自会有一些数据,程序 ...