iOS触摸事件处理
iOS触摸事件处理
主要是记录下iOS的界面触摸事件处理机制,然后用一个实例来说明下应用场景.
一、处理机制
界面响应消息机制分两块,
(1)首先在视图的层次结构里找到能响应消息的那个视图。
(2)然后在找到的视图里处理消息。
【关键】(1)的过程是从父View到子View查找,而(2)是从找到的那个子View往父View回溯(不一定会往回传递消息)。
1.1、寻找响应消息视图的过程可以借用M了个J的一张图来说明。

处理原理如下:
• 当用户点击屏幕时,会产生一个触摸事件,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
• UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件进行分发以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(UIWindow)
• 主窗口会调用hitTest:withEvent:方法在视图(UIView)层次结构中找到一个最合适的UIView来处理触摸事件
(hitTest:withEvent:其实是UIView的一个方法,UIWindow继承自UIView,因此主窗口UIWindow也是属于视图的一种)
• hitTest:withEvent:方法大致处理流程是这样的:
首先调用当前视图的pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内:
▶ 若pointInside:withEvent:方法返回NO,说明触摸点不在当前视图内,则当前视图的hitTest:withEvent:返回nil
▶ 若pointInside:withEvent:方法返回YES,说明触摸点在当前视图内,则遍历当前视图的所有子视图(subviews),调用子视图的hitTest:withEvent:方法重复前面的步骤,子视图的遍历顺序是从top到bottom,即从subviews数组的末尾向前遍历,直到有子视图的hitTest:withEvent:方法返回非空对象或者全部子视图遍历完毕:
▷ 若第一次有子视图的hitTest:withEvent:方法返回非空对象,则当前视图的hitTest:withEvent:方法就返回此对象,处理结束
▷ 若所有子视图的hitTest:withEvent:方法都返回nil,则当前视图的hitTest:withEvent:方法返回当前视图自身(self)
• 最终,这个触摸事件交给主窗口的hitTest:withEvent:方法返回的视图对象去处理。
拿到这个UIView后,就调用该UIView的touches系列方法。
1.2、消息处理过程,在找到的那个视图里处理,处理完后根据需要,利用响应链nextResponder可将消息往下一个响应者传递。
UIAppliactionDelegate <- UIWindow <- UIViewController <- UIView <- UIView
【关键】:要理解的有三点:1、iOS判断哪个界面能接受消息是从View层级结构的父View向子View传递,即树状结构的根节点向叶子节点递归传递。2、hitTest和pointInside成对,且hitTest会调用pointInside。3、iOS的消息处理是,当消息被人处理后默认不再向父层传递。
二、应用实例
【需求】是:界面如下,
Window
-ViewA
-ButtonA
-ViewB
-ButtonB
层次结构:ViewB完全盖住了ButtonA,ButtonB在ViewB上,现在需要实现1)ButtonA和ButtonB都能响应消息 2)ViewA也能收到ViewB所收到的touches消息 3)不让ViewB(ButtonB)收到消息。
(首先解析下,默认情况下,点击了ButtonB的区域,iOS消息处理过程。
-ViewA
-ButtonA
-ViewB
-ButtonB
当点击ButtonB区域后,处理过程:从ViewA开始依次调用hitTest
pointInside的值依次为:
ViewA:NO;
ViewB:YES;
ButtonB:YES;
ButtonB的subViews:NO;
所以ButtonB的subViews的hitTest都返回nil,于是返回的处理对象是ButtonB自己。接下去开始处理touches系列方法,这里是调用ButtonB绑定的方法。处理完后消息就停止,整个过程结束。)
【分析】:
实现的方式多种,这里将两个需求拆解开来实现,因为实现2就可以满足1。
2.1、需求1的实现,ViewB盖住了ButtonA,所以默认情况下ButtonA收不到消息,但是在消息机制里寻找消息响应是从父View开始,所以我们可以在ViewA的hitTest方法里做判断,若touch point是在ButtonA上,则将ButtonA作为消息处理对象返回。
代码如下:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
|
#pragma mark - hitTest- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{ // 当touch point是在_btn上,则hitTest返回_btn CGPoint btnPointInA = [_btn convertPoint:point fromView:self]; if ([_btn pointInside:btnPointInA withEvent:event]) { return _btn; } // 否则,返回默认处理 return [super hitTest:point withEvent:event]; } |
这样,当触碰点是在ButtonA上时,则touch消息就被拦截在ViewA上,ViewB就收不到了。然后ButtonA就收到touch消息,会触发onClick方法。
2.2、需求2的实现,上面说到响应链,ViewB只要override掉touches系列的方法,然后在自己处理完后,将消息传递给下一个响应者(即父View即ViewA)。
代码如下:在ViewB代码里
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
|
#pragma mark - touches- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ NSLog(@"B - touchesBeagan.."); // 把事件传递下去给父View或包含他的ViewController [self.nextResponder touchesBegan:touches withEvent:event];}- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ NSLog(@"B - touchesCancelled.."); // 把事件传递下去给父View或包含他的ViewController [self.nextResponder touchesBegan:touches withEvent:event];}- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ NSLog(@"B - touchesEnded.."); // 把事件传递下去给父View或包含他的ViewController [self.nextResponder touchesBegan:touches withEvent:event];}- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ NSLog(@"B - touchesMoved.."); // 把事件传递下去给父View或包含他的ViewController [self.nextResponder touchesBegan:touches withEvent:event]; } |
然后,在ViewA上就可以接收到touches消息,在ViewA上写:
这样就实现了向父View透传消息。
2.3 、不让ViewB收到消息,可以设置ViewB.UserInteractionEnable=NO;除了这样还可以override掉ViewB的ponitInside,原理参考上面。
在ViewB上写:
iOS触摸事件处理的更多相关文章
- iOS触摸事件处理--备用
主要是记录下iOS的界面触摸事件处理机制,然后用一个实例来说明下应用场景. 一.处理机制 界面响应消息机制分两块,(1)首先在视图的层次结构里找到能响应消息的那个视图.(2)然后在找到的视图里处理消息 ...
- iOS 触摸事件与手势识别器(Gesture Recognizers)
Gesture Recognizers与触摸事件分发 通过一个问题引出今天的知识: 1.大家应该都遇见过 当需要给tableView 添加一个tap 手势识别 但是tableView 的上的事件(滑动 ...
- iOS触摸事件哦
主要是记录下iOS的界面触摸事件处理机制,然后用一个实例来说明下应用场景. 一.处理机制 界面响应消息机制分两块,(1)首先在视图的层次结构里找到能响应消息的那个视图.(2)然后在找到的视图里处理消息 ...
- IOS触摸事件和手势识别
IOS触摸事件和手势识别 目录 概述 触摸事件 手势识别 概述 为了实现一些新的需求,我们常常需要给IOS添加触摸事件和手势识别 触摸事件 触摸事件的四种方法 -(void)touchesBegan: ...
- iOS 触摸的位置放一个大头针
iOS 触摸的位置放一个大头针 UITapGestureRecognizer *mTap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self a ...
- cocos2d触摸事件处理机制(2.x和3.x变化)
2.x的触摸事件的版本号 触摸事件处理有2种子.以下单点触摸的样本.(另一种多点触摸屏). 创建cocos2d 该项目. 1. 重写下面虚函数. bool ccTouchBegan(cocos2d:: ...
- IOS——触摸事件 视图检测和事件传递
iPhone上有非常流畅的用户触摸交互体验,能检测各种手势:点击,滑动,放大缩小,旋转.大多数情况都是用UI*GestureRecognizer这样的手势对象来关联手势事件和手势处理函数.也有时候,会 ...
- IOS 触摸事件分发机制详解
欢迎大家前往云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:MelonTeam 前言 很多时候大家都不关心IOS触摸事件的分发机制的实现原理,当遇到以下几种情形的时候你很可能抓破头皮都找不到解决方案 ...
- IOS (补充)触摸事件处理
[1]事件的基本概念 UIEvent:事件,是由硬件捕捉的一个表示用户操作设备的对象. 分三类:触摸事件.晃动事件.远程控制事件 触摸事件:用户通过触摸设备屏幕操作对象.输入数据.支持多点触摸,包括1 ...
随机推荐
- Oracle 同步表权限分配(同义词)
新建了同义词之后还要 分配权限
- Imatest 崩溃
在使用Imatest时候,发现选取chart图的区域时候.Imatest停止工作,例如以下图.百度半天没有找到类似的问题,事实上这个问题在之前的公司也碰到过一回,卸载重N次,无效.如今又碰到了,问之前 ...
- richTextBox1 转到行号
private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { Win32CommonDialog.frm_GOTO frm = new ...
- 执行游戏时出现0xc000007b错误的解决方法
如图,这个错误使无数玩家烦恼. 出现这个错误,可能是硬件的问题,也可能是软件的问题.可是,因为硬件引起该问题的概率非常小,而且除了更换硬件之外没有更好的解决方法,因此本文将具体介绍怎样通过软件解决此问 ...
- POCISO-採购创建内部订单(R12.2.3)
採购创建内部订单(R12.2.3) --US Program:Create Internal Orders Short Name:POCISO Application:Purchasing Ex ...
- iozone文件系统测试 与EXCEL 制图
http://www.iozone.org/[root@monitor bin]# ./iozone -a -s 512m -f /usr/test -y -q -Rb /root. -i -i Io ...
- MapReduce 运行机制
Hadoop中的MapReduce是一个使用简单的软件框架,基于它写出来的应用程序能够运行在由上千个机器组成的大型集群上,并且以一种可靠容错并行处理TB级别的数据集. 一个MapReduce作业(jo ...
- linux设置语言编码
前段时间在服务器上安装了centos6.2版本,当初安装时语言选择英文.这本来也没有什么问题,直到前一段时间.我的同事发现部署的web项目中出现乱码情况.但中文作为参数进行传递到下一个页面的时候就乱码 ...
- 10.11 noip模拟试题
4题均为128M,1s 1. 锻炼计划(exercise.pas) 身体是革命的本钱,OIers不要因为紧张的学习和整天在电脑前而忽视了健康问题.小x设计了自己的锻炼计划,但他不知道这个计划是否可行, ...
- JAVA跑马灯实现1
<TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height=" ...