Python开发坦克大战
Python不仅能开发网站,爬虫数据分析等,他其实也可以写游戏,接下来就给大家分享下坦克大战的代码:
PS:很多人在学习Python的过程中,往往因为遇问题解决不了或者没好的教程从而导致自己放弃,为此我整理啦从基础的python脚本到web开发、爬虫、django、数据挖掘等【PDF等】需要的可以进Python全栈开发交流.裙 :一久武其而而流一思(数字的谐音)转换下可以找到了,里面有最新Python教程项目可拿,不懂的问题有老司机解决哦,一起相互监督共同进步
import pygame
import time
import random
from pygame.sprite import Sprite
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255, 0, 0)
class BaseItem(Sprite):
def __init__(self, color, width, height):
# Call the parent class (Sprite) constructor
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
class MainGame():
window = None
my_tank = None
#存储坦克列表
enemyTankList = []
enemyTankCount = 5
myBulletList = []
enemyBulietList = []
explodeList=[]
def __init__(self):
pass
def startGame(self):
print("start game")
pygame.display.init()
MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
pygame.display.set_caption("坦克大战")
MainGame.my_tank = Tank(350, 250)
#初始化敌方坦克
self.CreateEnemyTank()
while True:
time.sleep(0.003)
#获取事件
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
self.getEvent()
MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方坦克数量%d"%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
MainGame.my_tank.displayTank()
self.blitMyBullet()
self.blitEnemyTank()
self.blitEnemyBuliet()
self.blitExplode()
if not MainGame.my_tank.stop :
MainGame.my_tank.move()
pygame.display.update()
pygame.display.flip()
def CreateEnemyTank(self):
top = 100
for i in range(MainGame.enemyTankCount):
left = random.randint(0,600)
speed = 1
enemy= EnemyTank(left, top , speed)
MainGame.enemyTankList.append(enemy)
def blitEnemyTank(self):
for et in MainGame.enemyTankList:
if et.alive:
et.displayTank()
et.randMove()
eb = et.shot()
if eb :
MainGame.enemyBulietList.append(eb)
else:
MainGame.enemyTankList.remove(et)
def blitMyBullet(self):
for myBullet in MainGame.myBulletList:
if myBullet.alive:
myBullet.displayBullet()
myBullet.move()
myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
else:
MainGame.myBulletList.remove(myBullet)
def blitEnemyBuliet(self):
for eb in MainGame.enemyBulietList:
if eb.alive:
eb.displayBullet()
eb.move()
else:
MainGame.enemyBulietList.remove(eb)
def blitExplode(self):
for explode in MainGame.explodeList:
if explode.live :
explode.displayExplode()
else:
MainGame.explodeList.remove(explode)
def endGame(self):
print("exit")
exit()
#左上角文字
def getTextSuface(self,text):
pygame.font.init()
#print(pygame.font.get_fonts())
font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)
txt = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
return txt
def getEvent(self):
#获取所有的事件
eventList= pygame.event.get()
for event in eventList:
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
print("Key LEFT")
MainGame.my_tank.direction='L'
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
print("Key RIGHT")
MainGame.my_tank.direction = 'R'
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
elif event.key == pygame.K_UP:
print("Key UP")
MainGame.my_tank.direction = 'U'
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
elif event.key == pygame.K_DOWN:
print("Key DOWN")
MainGame.my_tank.direction = 'D'
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
elif event.key == pygame.K_SPACE:
print("Fire")
myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
MainGame.myBulletList.append(myBullet)
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank.stop = True
class Tank(BaseItem):
def __init__(self, left, top):
self.images = {
'U': pygame.image.load("imgs/p1tankU.gif"),
'D': pygame.image.load('imgs/p1tankD.gif'),
'L': pygame.image.load('imgs/p1tankL.gif'),
'R': pygame.image.load('imgs/p1tankR.gif')
}
self.direction = 'D'
self.image = self.images[self.direction]
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left = left
self.rect.top = top
self.stop = True
self.speed = 1
def move(self):
if self.direction == 'L':
if self.rect.left >0 :
self.rect.left -= self.speed
elif self.direction == 'U':
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top +self.rect.height <SCREEN_HEIGHT :
self.rect.top += self.speed
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left + self.rect.width < SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
def shot(self):
num = random.randint(1,1000)
if num < 7 :
return Bullet(self)
def displayTank(self):
self.image = self.images[self.direction]
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
self.images={
'U': pygame.image.load("imgs/enemy1U.gif"),
'D': pygame.image.load('imgs/enemy1D.gif'),
'L': pygame.image.load('imgs/enemy1L.gif'),
'R': pygame.image.load('imgs/enemy1R.gif')
}
self.direction = self.randDirection()
self.image=self.images[self.direction]
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left = left
self.rect.top = top
self.speed = speed
self.flag = True
self.setp = 10
self.alive = True
def randDirection(self):
num = random.randint(1,4)
if num == 1:
return 'U'
elif num == 2:
return 'D'
elif num == 3:
return 'L'
elif num == 4:
return 'R'
def randMove(self):
if self.setp <= 0:
self.direction = self.randDirection()
self.setp = random.randint(60,140)
else:
self.move()
self.setp -= 1
class Bullet(BaseItem):
def __init__(self,tank):
self.image = pygame.image.load("imgs/enemymissile.gif")
self.direction = tank.direction
self.rect = self.image.get_rect()
if self.direction == 'U':
self.rect.left = tank.rect.left + (tank.rect.width-self.rect.width)/2
self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
elif self.direction == 'D':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
elif self.direction == 'L':
self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
elif self.direction == 'R':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.speed = 2
self.alive = True
def move(self):
if self.direction == 'U':
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
else:
self.alive=False
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left + self.rect.width < SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
else:
self.alive=False
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed
else:
self.alive=False
elif self.direction == 'L':
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
else:
self.alive=False
def displayBullet(self):
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
print(self.rect.left)
print(self.rect.top)
def myBullet_hit_enemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank,self):
enemyTank.alive = False
self.alive = False
explode = Explode(enemyTank)
#displayExplode()
MainGame.explodeList.append(explode)
class Wall():
def __init__(self):
pass
def display(self):
pass
class Explode():
def __init__(self, tank):
self.rect= tank.rect
self.images=[
pygame.image.load("imgs/blast0.gif"),
pygame.image.load("imgs/blast1.gif"),
pygame.image.load("imgs/blast2.gif"),
pygame.image.load("imgs/blast3.gif"),
pygame.image.load("imgs/blast4.gif"),
]
self.step = 0
self.image = self.images[self.step]
self.live = True
def displayExplode(self):
if self.step < len(self.images):
self.image = self.images[self.step]
self.step += 1
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
else:
self.live = False
self.step = 0
class Music():
def __init__(self):
pass
def play(self):
pass
if __name__ == '__main__':
MainGame().startGame()
以上就是本次分享。另外很多人在学习Python的过程中,往往因为遇问题解决不了或者没好的教程从而导致自己放弃,为此我整理啦从基础的python脚本到web开发、爬虫、django、数据挖掘等【PDF等】需要的可以进Python全栈开发交流.裙 :一久武其而而流一思(数字的谐音)转换下可以找到了,里面有最新Python教程项目可拿,不懂的问题有老司机解决哦,一起相互监督共同进步
本文的文字及图片来源于网络加上自己的想法,仅供学习、交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理。
Python开发坦克大战的更多相关文章
- 手把手教你用Python实现“坦克大战”,附详细代码!
小时候玩的“坦克大战”,你还记得吗? 满满的回忆 ! 今天,我们使用Python以及强大的第三方库来实现一个简单的坦克大战游戏. 整体效果 环境依赖 python3.7 pygame1.9.6 ...
- 【SIKIA计划】_07_Unity3D游戏开发-坦克大战笔记
[新增分类][AudioClips]音频剪辑[AudioMixers]音频混合器[Editor][Fonts]字体[Materials]材质[Models]模型[Standard Assets] [渲 ...
- 简易坦克大战python版
#! /usr/bin/env python # -*- coding:utf8 -*- ''' *author:wasua *purpose:学习python语言,其中的类以及pygame应用 ...
- Python之游戏开发-飞机大战
Python之游戏开发-飞机大战 想要代码文件,可以加我微信:nickchen121 #!/usr/bin/env python # coding: utf-8 import pygame impor ...
- 用 Python 写个坦克大战
坦克大战是一款策略类的平面射击游戏,于 1985 年由 Namco 游戏公司发布,尽管时至今日已经有了很多衍生类的游戏,但这款游戏仍然受到了相当一部分人的欢迎,本文我们看一下如何使用 Python 来 ...
- Python+Pygame开发太空大战/飞机大战完整游戏项目(附源代码)
项目名称:太空大战 开发环境:Python3.6.4 第三方库:Pygame1.9.6 代码编辑器:Sublime Text 先来看一下游戏画面吧! 游戏画面动态且丰富哦! 需求分析 利用Pyt ...
- [置顶] 小强的HTML5移动开发之路(9)——坦克大战游戏3
上一篇我们创建了敌人的坦克和自己的坦克,接下来就应该让坦克发子弹了,我们下面来看一下如何让我们的坦克发出子弹. 前面我们用面向对象的思想对Tank进行了封装,又利用对象冒充实现了我们的坦克和敌人的坦克 ...
- cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏启动界面的编写
用前面介绍的方法,创建一个cocos2d-x项目,可以看到新项目内容如下图:
- 小强的HTML5移动开发之路(8)——坦克大战游戏2
来自:http://blog.csdn.net/cai_xingyun/article/details/48629015 在上一篇文章中我们已经画出了自己的坦克,并且可以控制自己的坦克移动,我们继续接 ...
随机推荐
- C#中的WinFrom技术实现串口通讯助手(附源码)
C#中的WinFrom技术实现串口通讯助手(附源码) 实现的功能: 1.实现自动加载可用串口. 2.打开串口,并且使用C#状态栏显示串口的状态. 3.实现了串口的接收数据和发送数据功能. 4.串口 ...
- jq--实现自定义下拉框
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...
- JavaScript DOMEvent 对象
Event 对象 Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素.键盘按键的状态.鼠标的位置.鼠标按钮的状态. 事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行! 事件句柄 (Event ...
- .NET CORE(C#) WPF亚克力窗体
微信公众号:Dotnet9,网站:Dotnet9,问题或建议:请网站留言, 如果对您有所帮助:欢迎赞赏. .NET CORE(C#) WPF亚克力窗体 阅读导航 本文背景 代码实现 本文参考 源码 1 ...
- HTML与CSS学习
HTML和CSS都是对页面前端的设计语言,两者是页面设计所必需掌握的两种语言.我自己的理解就是两种语言其中的HTML语言是一种标记语言,主要是对于页面的内容进行编写,表示.将自己想要在网页中表示的内容 ...
- 安全师(网络安全类pdf电子书籍)
2020-02-17 天气晴,西安. 今天找到一个可以下载网络安全(渗透,kali,web)电子书籍网站. https://www.secshi.com/
- 获取Windows平台下 安装office 版本位数信息
最近在处理客户端安装程序过程,有一个需求:需要检测Windows平台下安装office 版本信息以及获取使用的office是32 位还是64 位: 当检测出office 位数为64位时,提示当前off ...
- 信息物理融合CPS
在阅读了自动化学报的信息物理融合专刊的两篇文章李洪阳老师等发表的<信息物理系统技术综述>一文对信息物理融合有了一个初步的了解.链接附后. 信息物理融合从字面上看好像是软件和硬件系统的融合, ...
- Anaconda 常用命令
目录 包管理 环境管理 共享环境设置 包管理 安装包 conda install xxx conda install pandas ; conda install pandas numpy ; 同时安 ...
- pillow 模块
pillow模块 图片处理 中文文档 安装 pip install Pillow 对图片旋转90度显示 from PIL import Image im=Image.open("t.jpg& ...