Python之游戏开发-飞机大战
Python之游戏开发-飞机大战
想要代码文件,可以加我微信:nickchen121
#!/usr/bin/env python
# coding: utf-8
import pygame
import time
import random
from pygame.locals import *
class Base(object):
def __init__(self, x, y, imageName):
self.x = x
self.y = y
self.imageName = imageName
self.image = pygame.image.load(self.imageName).convert()
def display(self):
screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
class Plane(Base):
def __init__(self, screen, x, y, imageName, planeName):
Base.__init__(self, x, y, imageName)
self.screen = screen
self.bulletList = []
self.planeName = planeName
def display(self):
Base.display(self)
class EnemyPlane(Plane):
def __init__(self, screen):
Plane.__init__(self, screen, 0, 0, "./feiji/enemy-3.gif", "Enemy")
self.directioin = "right" # right表示向右 left表示向左
self.speed = random.randint(1, 5)
def move(self):
if self.directioin == "right":
self.x += self.speed
elif self.directioin == "left":
self.x -= self.speed
# 到达另外一个边界时,需要反转方向
if self.x > 480:
self.directioin = "left"
elif self.x < 0:
self.directioin = "right"
def shoot(self):
shootFlagList = [2, 6]
shootFlag = random.randint(1, 100)
if shootFlag in shootFlagList:
self.bulletList.append(Bullet(self.screen, self.planeName, self.x, self.y))
# print("x:%d,y:%d"%(self.x, self.y))
def display(self):
Plane.display(self)
# print(self.bulletList)
for bullett in self.bulletList:
if bullett.y <= 700:
bullett.display()
bullett.move()
global hero
# 以中点为心
if ((bullett.x - hero.x - 40) ** 2 + (
bullett.y - hero.y - 40) ** 2) ** 0.5 < 40 and bullett.baozhaflag == 0:
bullett.baozhaflag = 1
global score
if score > 20:
score -= 20
else:
score = 0
global flagg
flagg = 1
print(hero.x, hero.y)
imageName = "./feiji/hero_blowup_n3.gif"
im = hero.image
hero.image = pygame.image.load(imageName).convert()
print("END")
else:
self.bulletList.remove(bullett)
class playerPlane(Plane):
def __init__(self, screen):
Plane.__init__(self, screen, 230, 600, "./feiji/hero.gif", "player")
self.speed = 20
def display(self):
Plane.display(self)
# print(self.bulletList)
for bullett in self.bulletList:
if bullett.y >= 0:
bullett.display()
bullett.move()
global enemy
if ((enemy.x + 40 - bullett.x) ** 2 + (
enemy.y + 80 - bullett.y) ** 2) ** 0.5 < 40 and bullett.baozhaflag == 0:
bullett.baozhaflag = 1
global escore
if escore > 0:
escore -= 20
global flagge
flagge = 1
print(enemy.x, enemy.y)
imageName = "./feiji/enemy2_down1.gif"
im = enemy.image
enemy.image = pygame.image.load(imageName).convert()
print("END")
else:
self.bulletList.remove(bullett)
def moveRight(self):
if self.x >= 0 and self.x <= 420:
self.x += self.speed
def moveLeft(self):
if self.x <= 480 and self.x >= 20:
self.x -= self.speed
def sheBullet(self):
bui = Bullet(self.screen, "player", self.x + 40, self.y - 4)
self.bulletList.append(bui)
# 导弹类
class Bullet(Base):
def __init__(self, screen, bulletName, x, y):
self.bulletName = bulletName
imageName1 = "./feiji/bullet-1.gif"
self.baozhaflag = 0
if bulletName == "player":
imageName1 = "./feiji/bullet-3.gif"
Base.__init__(self, x, y, imageName1)
def move(self):
if self.bulletName == "player":
self.y -= 2
else:
self.y += 2
def display(self):
Base.display(self)
if __name__ == '__main__':
score = 200
escore = 100
# 1.创建一个窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700), 0, 32)
# 2.创建一个图片
background = pygame.image.load("./feiji/background.png").convert()
color_red = (255, 0, 0)
color_green = (0, 255, 0)
color_blue = (0, 0, 255)
print(pygame.font.get_fonts())
pygame.font.init()
# font = pygame.font.SysFont(None, 48)
# 使用系统字体
fontObj3 = pygame.font.SysFont('arial', 20)
# 加粗
fontObj3.set_bold(True)
# 斜体
fontObj3.set_italic(True)
# 文字具有蓝色背景
textSurfaceObj3 = fontObj3.render("敌方血量:" + str(score), True, color_red, color_blue)
textRectObj3 = textSurfaceObj3.get_rect()
textRectObj3.center = (60, 510)
# 文字具有蓝色背景
textSurfaceObj2 = fontObj3.render("我方血量:" + str(escore), True, color_red, color_blue)
textRectObj2 = textSurfaceObj2.get_rect()
textRectObj2.center = (60, 10)
# 创建玩家飞机
# hero = pygame.image.load("./feiji/hero.gif").convert()
global flagg
flagg = 0
flagge = 0
global hero
hero = playerPlane(screen)
global enemy
enemy = EnemyPlane(screen)
# 3.图片到背景去
imm = hero.image
imme = enemy.image
while True:
screen.blit(background, (0, 0))
textSurfaceObj3 = fontObj3.render("Me :" + str(score), True, color_red, color_blue)
textRectObj3 = textSurfaceObj3.get_rect()
textRectObj3.center = (60, 510)
# 文字具有蓝色背景
textSurfaceObj2 = fontObj3.render("Enemy :" + str(escore), True, color_red, color_blue)
textRectObj2 = textSurfaceObj2.get_rect()
textRectObj2.center = (60, 10)
screen.blit(textSurfaceObj3, textRectObj3)
screen.blit(textSurfaceObj2, textRectObj2)
# screen.blit(hero, (x, 600))
# hero.display()
# 获取事件,比如按键等
for event in pygame.event.get():
# 判断是否是点击了退出按钮
if event.type == QUIT:
print("exit")
exit()
# 判断是否是按下了键
elif event.type == KEYDOWN:
# 检测按键是否是a或者left
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
print('left')
hero.moveLeft()
# 检测按键是否是d或者right
elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
print('right')
hero.moveRight()
# 检测按键是否是空格键
elif event.key == K_SPACE:
print('space')
hero.sheBullet()
# 更新需要显示的内容
hero.display()
if flagg == 1:
hero.image = imm
flagg = 0
# 让敌机自己移动以及发射子弹
enemy.move()
enemy.shoot()
enemy.display()
if flagge == 1:
enemy.image = imme
flsgge = 0
pygame.display.update()
time.sleep(0.01)
Python之游戏开发-飞机大战的更多相关文章
- Python小游戏之 - 飞机大战美女 !
用Python写的"飞机大战美女"小游戏 源代码如下: # coding=utf-8 import os import random import pygame # 用一个常量来存 ...
- Python小游戏之 - 飞机大战 !
用Python写的"飞机大战"小游戏 源代码如下: # coding=utf-8 import random import os import pygame # 用一个常量来存储屏 ...
- 500行代码,教你用python写个微信飞机大战
这几天在重温微信小游戏的飞机大战,玩着玩着就在思考人生了,这飞机大战怎么就可以做的那么好,操作简单,简单上手. 帮助蹲厕族.YP族.饭圈女孩在无聊之余可以有一样东西让他们振作起来!让他们的左手 / 右 ...
- 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js)
微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞 ...
- 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析 (三)(spirit.js, animation.js)
微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit.js, animation.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码 ...
- 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析 (二)(databus.js)
微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(二)(databus.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit. ...
- 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析 (一)(game.js, main.js)
微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(二)(databus.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit. ...
- 微信demo小游戏:飞机大战从无到有
微信demo游戏飞机大战从无到有 现在创建新项目会默认给飞机大战的demo,这里给大家从基础开始讲解游戏的从无到有是怎么实现的. 具体实现步骤: 创建背景图->背景图运动起来->创建飞机并 ...
- IOS学习之路五(SpriteKit 开发飞机大战小游戏一)
参考SpriteKit 创建游戏的教程今天自己动手做了一下,现在记录一下自己怎么做的,今天之做了第一步,一共有三个部分. 第一步,项目搭建. 项目所用图片资源:点击打开链接 1.在Xcode打开之后, ...
随机推荐
- Manven下载
1.下载地址:http://maven.apache.org/download.cgi 2.点击下载链接 3.解压zip到安装路径 我的:C:\Progr ...
- 题解报告:poj 2185 Milking Grid(二维kmp)
Description Every morning when they are milked, the Farmer John's cows form a rectangular grid that ...
- SSRS域账号下 User 'XXX' does not have required permissions的处理方法
SSRS安装完成后,点击Report Manager URL,提示:User 'XXX' does not have required permissions. Verify that suffici ...
- Navicat无法连接Oracle数据库问题处理一例
需要通过Navicat连接Oracle数据库进行数据迁移,发现无法连接,报如下错误信息: 按照百度中的说明配置了正确的oci. 此时又报如下错误: 问题解决: 经测试发现与软件的版本有关系,本机的Or ...
- Service官方教程(10)Bound Service的生命周期函数
Managing the Lifecycle of a Bound Service When a service is unbound from all clients, the Android sy ...
- [C#基础知识系列]专题十:全面解析可空类型[转]
原文链接 主要内容: 1:空合并操作符(?? 操作符) ??操作符也就是"空合并操作符",它代表的意思是两个操作数,如果左边的数不为null时,就返回左边的数,如果左边的数为nul ...
- 总结用CoreText绘制文本时遇到的问题以及解决办法
关于CoreText不做解释.用的人自然知道这个是干什么的. 功能非常强大,可以绘制文本,图片等. 这次用的Xcode7.0的版本.所以之前很多方法,现在不能用.也不是不能用,就是有黄色警告很不爽. ...
- unix shell 解析 1
---- shell 1 testdb3:/home/oracle [pprod] >more /home/oracle/utility/macro/tns_log_back_12c.sh #! ...
- LD_LIBRARY_PATH与-L的关系以及延伸
最近跟同学讨论c++在编译时g++ -L.. 和LD_LIBRARY_PATH的问题,今天在做一个东西的时候发现,我对这两个东西的理解是错误的,经过一番研究,写下我对这些东西的想法,如果有不对的地方, ...
- poj1781In Danger(约瑟夫) 问题
链接 之前队内赛中的一道题目 当时怎么想也没想到,就一直放到了今天,刚才看另一题的讲解突然看到时拿这个题作为引子来讲的,就仔细看了下. 参考<<具体数学>> p7. Josep ...