继承的概念

继承是c++中一个重要的概念。继承是指,我们可以使用一个类来定义另一个类,在创建这个类时,我们就不需要重新编写数据成员与成员函数,这可以大大方便我们编写代码和维护代码的效率。

当我们使用一个类来定义另一个类时,前者就称为基类,后者就称为派生类

类派生的方式

为了派生一个类,我们可以指定一个类继承列表,列表可以有一个类,或者多个类,类继承的形式如下:

class Rectangle: public Shape	//其中Rerangle 是派生类,shape是继承类

其中 : public位置的修饰符可以为:public,protected,private,他们的意思分别是

  • public :当从一个公有基类派生一个类的时候,基类的公有成员成为派生类的公有成员;基类的保护成员成为派生类的保护成员。一个基类的私有成员不能被派生类直接访问,但可以通过调用基类的公有和保护成员访问基类的私有成员。
  • protected :当从一个受保护的基类派生子类的时候,基类的公有和保护成员成为派生类的保护成员。
  • private :当从一个私有的基类派生子类的时候,基类的公有和保护成员成为派生类的私有成员。

这个位置也可以空缺,它的默认情况是private

比如:

#include <iostream>
using namespace std; class Shape
{
public:
Shape(){width = 0,height = 1;};
void init(double w,double h){
width = w;
height = h;
}
double get_w(){return width;}
double get_h(){return height;}
friend class Retangle;
private:
double width;
double height;
}; class Rectangle: public Shape
{
public:
Rectangle(double xx,double yy,double w,double h){
init(w,h);
x = xx;
y = yy;
}
void move(int px,int py){x-=px,y-=py;}
double get_x(){return x;}
double get_y(){return y;}
private:
double x,y;
}; int main(void)
{
Rectangle rect(1,2,3,4);
cout<<rect.get_x()<<" "<<rect.get_y()<<" "<<rect.get_w()<<" "<<rect.get_h()<<endl;
int xx,yy;
cin>>xx>>yy;
rect.move(xx,yy);
cout<<rect.get_x()<<" "<<rect.get_y()<<" "<<rect.get_w()<<" "<<rect.get_h()<<endl; return 0;
}

程序运行结果

1 2 3 4
1 2 //input
0 0 3 4

这里的Shape就是基类,Retangle就是派生类。

需要注意的是:无论哪种继承,静态成员,静态成员函数与友元函数都无法被继承

类的多继承

上述继承为类的单继承的应用,多继承可以派生一个到多个基类。

比如:

#include<iostream>

using namespace std;

class A {
public:
A(int x) : x(x){}
int get_x() {return x;}
private:
int x;
}; class B {
public:
B(int y) : y(y){}
int get_y() {return y;}
private:
int y;
}; class C : public A, public B {
public:
C(int x,int y) : A(x), B(y) {}
void print() {
cout<<get_x()<<endl;
cout<<get_y()<<endl;
}
}; int main() {
C c(1,2);
c.print();
return 0;
}

输出为

1
2

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