JavaScript 之call , apply 和prototype 介绍
1. 前言
为什么将这三个概念放在一起说。原因是这些是会在实现js 继承会需要使用到的
2. call 和 apply
- function fn( arg1, arg2,... ){
- // do something
- }
- fn( arg1, arg2,... );
- fn.call( context, arg1, arg2,... );
- fn.apply( context, [ arg1, arg2,... ]);
手册的解释:
===================================
call 方法
调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。
call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]])
参数
thisObj
可选项。将被用作当前对象的对象。
arg1, arg2, , argN
可选项。将被传递方法参数序列。
说明
call 方法可以用来代替另一个对象调用一个方法。call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。
如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作 thisObj。
=====================================
- <!--by oscar999 2013-1-17-->
- <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
- <html>
- <head>
- <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
- <title>Insert title here</title>
- </head>
- <body>
- <script>
- var func=new function(){this.a="func"}
- var newfunc=function(x){
- var a="newfunc";
- alert(this.a);
- alert(x);
- }
- newfunc.call(func,"inputParameter1");
- /*alert are
- * func/inputParameter1; not newfunc/inputParameter1
- */
- </script>
- </body>
- </html>
从以上的例子可以看出, alert(this.a), 返回的是并不是当前函数里的值。
使用call 执行的速度会稍微快一些, 不过差异不大。
3.prototype
JavaScript没有"子类"和"父类"的概念,也没有"类"(class)和"实例"(instance)的区分,全靠一种很奇特的"原型链"(prototype chain)模式,来实现继承。
prototype 其实就是构造函数的一个属性。
所有实例对象需要共享的属性和方法,都放在这个对象里面;那些不需要共享的属性和方法,就放在构造函数里面。
实例对象一旦创建,将自动引用prototype对象的属性和方法。也就是说,实例对象的属性和方法,分成两种,一种是本地的,另一种是引用的。
- function Person(name){
- this.name = name;
- this.gender = "male";
- }
- var person1 = new Person("MM");
- var person2 = new Person("YY");
- person1.gender = "female";
- alert(person2.gender);// male
- </script>
- <script>
- function Person(name){
- this.name = name;
- }
- Person.prototype.gender = "female";
- var person1 = new Person("MM");
- var person2 = new Person("YY");
- alert(person2.gender);// male
- </script>
比较以上两个例子就知道了。
4. 参考
http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/06/designing_ideas_of_inheritance_mechanism_in_javascript.html
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