[转](六)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Animation Integration
5、Animation Integration(动画集成)
动画允许控件的所有状态之间相互转换,充分使用unity的动画系统。这是最强大的的转换模式的在处理很多属性的同时可以进行动画。
要使用动画转换模式,动画组件需要连接到该控制器的元素。这可以通过单击“Auto Generate Animation”.自动完成。这个动画控制器的所有状态已经被设置完成了,会弹出对话框需要保存动画控制器。 那么组件就被添加了。 同时还有保存的动画控制器。
新的动画控制器是准备马上使用。不同于大多数动画控制器,该控制器还存储控制器的转换动画并且如果需要的话这些可以定制。
例如,如果选择了带有附加动画控制器按钮对象,我们可以通过打开动画编辑器,为按钮的每个状态的编辑动画,(Window>Animation).。
还有动画剪辑Clip的弹出式菜单。从"正常"Normal,"突出显示"Highlighted,选择"按下"Pressed和"禁用"Disabled中选择所需的剪辑。
Normal状态是就是按钮元素本身的值,可以留空。在所有其他状态,最常见的配置是单个关键帧在时间线的开始。动画状态之间的转换将由Animator处理。
作为一个例子,可以通过从动画剪辑Clip弹出式菜单中选择高亮显示状态并与playhead设置置在时间线的开始处改变按钮高亮状态的宽度:
•Selectrecord记录按钮
•Change在inspector中按钮的宽度 inspector
•Exit记录模式。
单击Play按钮,当按钮处于高亮时观察大小的变化。
任意数量的属性可以有在这一关键帧中设置其参数。
几个按钮可以通过共享动画控制器共享相同的行为。
[转](六)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Animation Integration的更多相关文章
- 【转】(六)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Animation Integration
原创至上,移步请戳:(六)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Animation Integration 5.Animation Integration(动画集成) 动画 ...
- (六)unity4.6Ugui中国教程文档-------概要-UGUI Animation Integration
大家好,我是太阳广东. 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:mod=guide& ...
- 【转】(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text
原创至上,移步请戳:(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text 7.Rich Text UI元素和文本网格的文本可以合并多个字体样式和大小.对 UI系统 ...
- 【转】(七)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Auto Layout
原创至上,移步请戳:(七)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Auto Layout 6. Auto Layout Rect Transform布局系统是足够灵活,可以处 ...
- 【转】(五)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Interaction Components
原创至上,移步请戳:(五)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Interaction Components 4.Interaction Components 本节涵盖了处 ...
- 【转】(四)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Visual Components
原创至上,移步请戳:(四)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Visual Components 3.Visual Components 有新的组件和游戏对象已添加到uG ...
- 【转】(三)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Basic Layout
原创至上,移步请戳:(三)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Basic Layout 2. BasicLayout 在这一节我们会看到UI元素相对于画布的位置是怎样的. ...
- 【转】(二)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Canvas
原创至上,移步请戳:(二)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Canvas UI系统允许您快速.直观地创建用户界面(Ui).这是Unity的新 UI 系统的主要功能介绍. ...
- [转](五)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Interaction Components
大家好,我是孙广东. 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unityma ...
随机推荐
- C#实现XML与DataTable互转
private string ConvertDataTableToXML(DataTable xmlDS) { MemoryStream stream = null; XmlTextWriter wr ...
- @overrive报错解决方案
有时将项目移到另一个环境里出现@overrive报错的情况,可以看看eclipse工具的编译设置,将编译版本设置高点.
- Linux Crontab 安装使用详细说明
crontab命 令常见于Unix和Linux的操作系统之中,用于设置周期性被执行的指令.该命令从标准输入设备读取指令,并将其存放于“crontab”文件中,以供 之后读取和执行.通常,crontab ...
- Java程序员学习之路
1. Java语言基础 谈到Java语 言基础学习的书籍,大家肯定会推荐Bruce Eckel的<Thinking in Java>.它是一本写的相当深刻的技术书籍,Java语言基础部分基 ...
- linux修改IP
linux命令行修改IP的2个方法 2010-12-30 10:25:50 分类: LINUX 方式一: ifconfig eth0 192.168.1.18 netmask 255.255.255 ...
- ImageView cannot be resolved to a type
问题: ImageView cannot be resolved to a type 报这样的错误是没有加载MainActivity.java文件中加入 import android.widget.I ...
- CentOS搭建GitLab服务器
以下为CentOS7下安装GitLab7.4.3的全部流程 1.切换到root用户su root2.下载并安装GitLabcurl -O https://downloads-packages.s3.a ...
- 介绍Ext JS 4.2的新特性的《深入浅出Ext JS》上市
以用户为中心的时代,应用的界面外观变得越来越重要.然而,很多程序员都缺乏美术功底,要开发出界面美观的应用实属不易.Ext JS的出现,为广大程序员解决了这一难题.它有丰富多彩的界面和强大的功能,是开发 ...
- Linux中环境变量文件及配置
Linux中环境变量文件及配置 一.环境变量文件介绍 转自:http://blog.csdn.net/cscmaker/article/details/7261921 Linux中环境变量包括系统 ...
- EF简单的添加修改删除基本语法
using ( androidhiveEntities db = new androidhiveEntities() ) { #re ...