iOS贝塞尔曲线(UIBezierPath)的基本使用方法
简介
UIBezierPath是对Core Graphics框架的一个封装,使用UIBezierPath类我们可以画出圆形(弧线)或者多边形(比如:矩形)等形状,所以在画复杂图形的时候会经常用到。
分析
首先我们先看一下,UIBezierPath有哪些重要的属性:
1、 [color set]设置颜色,color为创建的UIColor对象
2、 [path stroke]填充view的线条的颜色,与[color set]配合使用 ,
3、 [path fill]填充整个view内部的颜色,与[color set]配合使用。
4、 path.lineWidth = 5.0; 这个很好理解了,就是划线的宽度
5、 path.lineCapStyle 这个线段起点是终点的样式,这个样式有三种:
- kCGLineCapButt
- kCGLineCapRound
- kCGLineCapSquare
6、 path.lineJoinStyle 这个属性是用来设置两条线连结点的样式,同样它也有三种样式供我们选择
- kCGLineJoinMiter 直接连接
- kCGLineJoinRound 圆滑衔接
- kCGLineJoinBevel 斜角连接
使用
接下来,我们就看一下UIBezierPath到底应该怎么使用:
首先,我们先自定义一个UIView的子类,然后重写- (void)drawRect:(CGRect)rect 方法,将创建图形的方法写到该方法中,下面是一些简单的示例:
画多边形
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath];
aPath.lineWidth = 15.0;
/*
kCGLineCapButt,
kCGLineCapRound,
kCGLineCapSquare
*/
aPath.lineCapStyle = kCGLineCapButt ; //终点(起点)样式
/*
kCGLineJoinMiter,
kCGLineJoinRound,
kCGLineJoinBevel
*/
aPath.lineJoinStyle = kCGLineJoinBevel; //拐点样式
[aPath moveToPoint:CGPointMake(150, 30)];//设置起始点
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(250, 70)];//途经点
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(210, 170)];//途经点
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(90, 170)];//途经点
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(50, 70)];//途经点
[aPath closePath];//通过调用closePath方法得到最后一条线
UIColor *strokeColor = [UIColor redColor];
[strokeColor set];
[aPath stroke];//设置线条颜色
UIColor *fillColor = [UIColor blueColor];
[fillColor set];
[aPath fill];//填充
如果是创建四边形可直接使用:
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
画圆
UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(100, 100, 200, 100)];
aPath.lineWidth = 5.0;
aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角
aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理
UIColor *color = [UIColor redColor];
[color set];
[aPath stroke];
如果要画正圆,将rect的width和height设置为相等的值即可。
画弧形
/*
ArcCenter: 原点
radius: 半径
startAngle: 开始角度
endAngle: 结束角度
clockwise: 是否是顺时针方向
*/
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(200, 300)
radius:80
startAngle:0
endAngle:pi
clockwise:NO];
aPath.lineWidth = 5.0;
aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角
aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理
UIColor *color = [UIColor redColor];
[color set]; //设置线条颜色
[aPath stroke];
画二次曲线
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath];
aPath.lineWidth = 5.0;
aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角
aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理
[aPath moveToPoint:CGPointMake(100, 100)];//设置初始点
//终点 controlPoint:切点(并不是拐弯处的高度,不懂的同学可以去看三角函数)
[aPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(200, 100) controlPoint:CGPointMake(150, 50)];
UIColor *color = [UIColor redColor];
[color set];
[aPath stroke];
画三次曲线
UIBezierPath *path2 = [UIBezierPath bezierPath];
path2.lineWidth = 5.0;
path2.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
path2.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
[path2 moveToPoint:CGPointMake(0, 100)];
[path2 addCurveToPoint:CGPointMake(100, 100) controlPoint1:CGPointMake(25, 50) controlPoint2:CGPointMake(75, 150)];//两个切点
UIColor *color = [UIColor redColor];
[color set];
[path2 stroke];
以上便是iOS中UIBezierPath最基本的使用方法了,在平时的开发中,我们经常将UIBezierPath与CALayer配合使用,下面是一个简单的例子:
//创建CAShapeLayer对象
CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
shapeLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 200, 200);//设置shapeLayer的尺寸和位置
shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;//填充颜色为ClearColor
//设置线条的宽度和颜色
shapeLayer.lineWidth = 1.0f;
shapeLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
//创建一个圆形贝塞尔曲线
UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
//将贝塞尔曲线设置为CAShapeLayer的path
shapeLayer.path = aPath.CGPath;
//将shapeLayer添加到视图的layer上
[self.view.layer addSublayer:shapeLayer];
总结:
到此为止,关于UIBezierPath最基本的使用就介绍完了,但是关于UIBezierPath在iOS中还有很多更加神奇的应用,有兴趣的同学可以研究一下。
作者:沐泽sunshine
链接:http://www.jianshu.com/p/d7671ec6fbb7
來源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
iOS贝塞尔曲线(UIBezierPath)的基本使用方法的更多相关文章
- iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath(2)
使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 . 1:UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中 ...
- iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath(后记)
使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 . 1:UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中 ...
- 贝塞尔曲线UIBezierPath简单使用
//常用属性 /* 1.CGPath: 将UIBezierPath类转换成CGPath 2.currentPoint: 当前path的位置,可以理解为path的终点 3.lineWidth: 线条宽度 ...
- iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath
最近项目中需要用到用贝塞尔曲线去绘制路径 ,然后往路径里面填充图片,找到这篇文章挺好,记录下来 自己学习! 转至 http://blog.csdn.net/guo_hongjun1611/articl ...
- UIBezierPath IOS贝塞尔曲线
//记录 贝塞尔曲线使用 //根据一个矩形画曲线 + (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect //根据矩形框的内切圆画曲线 + (UIBezi ...
- IOS贝塞尔曲线圆形进度条和加载动画
做项目让做一个加载动画,一个圈圈在转中间加一个图片,网上有好多demo,这里我也自己写了一个,中间的图片可加可不加.其中主要用到贝塞尔曲线.UIBezierPath是对CGContextRef的进一步 ...
- IOS 贝塞尔曲线切割圆角
写一个UIView扩展 1. .h文件 @interface UIView (Corner) - (void)setCornerWithType:(UIRectCorner)type Radius:( ...
- iOS - 贝塞尔曲线,折线,曲线,波浪线
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZHlsYW5fbHdiXw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQk ...
- iOS开发 贝塞尔曲线
iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath - 陌云 时间 2014-03-14 11:04:00 博客园-所有随笔区 原文 http://www.cnblogs.com/moyunmo/p/ ...
随机推荐
- 使用itext直接替换PDF中的文本
直接说问题,itext没有直接提供替换PDF中文本的接口(查看资料得到的结论是PDF不支持这种操作),不过存在解决思路:在需要替换的文本上覆盖新的文本.按照这个思路我们需要解决以下几个问题: itex ...
- 【Java】Swing中JTextPane中如何绘制行号
Oracle在JTextPane类中并没有直接提供显示行号的方法,所以这个功能应该由程序员自己来完成,笔者发现网上很多的显示行号的代码都存在一个问题,就是不准确,特别是在行数变多了以后. 笔者先贴出代 ...
- IDEA使用笔记(二)——常用快捷键
1:在IDEA上面找到快捷键都是有哪些?如下图所示: 2:导出快捷键的描述文件,打印一份,慢慢看,多使用,慢慢的就记住了 3:我自己在开发中经常使用的IDEA快捷键,主要是导航.查找.编辑相关的,如下 ...
- Python学习笔记001——Linux
Linux文件系统采用树形目录结构,系统中一切皆文件.文件名字母区分大小写 Linux命令使用格式(终端窗口) 命令名 [选项] [参数] 命令名:在命令行输入命令. 备注:命令名字母区分大小写, 1 ...
- 获取资源文件 r.drawable中的图片转换为drawable、bitmap
1. Resources resources = mContext.getResources(); Drawable drawable = resources.getDrawable(R.drawab ...
- 【转载】mysql 热备份
原文: http://www.jb51.net/article/70967.htm 热备和冷备是两个相对的概念,冷备是把数据库服务,比如MySQL,Oracle停下来,然后使用拷贝.打包或者压缩命令对 ...
- Android开发之AsyncTask的使用
Android API 3时引进了AsyncTask,也叫异步任务.使用它可以很方便的更新主线程中的UI,使用它比Handler.Thread更简单.由于AsyncTask是抽象类,要使用它首先要创建 ...
- Fast Algorithm To Find Unique Items in JavaScript Array
When I had the requirement to remove duplicate items from a very large array, I found out that the c ...
- Java:concurrent包下面的Collection接口框架图( CopyOnWriteArraySet, CopyOnWriteArrayList,ConcurrentLinkedQueue,BlockingQueue)
Java集合大致可分为Set.List和Map三种体系,其中Set代表无序.不可重复的集合:List代表有序.重复的集合:而Map则代表具有映射关系的集合.Java 5之后,增加了Queue体系集合, ...
- fastdfs 图片服务器 使用java端作为客户端上传图片
之前有说道搭建fastdfs作为图片服务器,但是没有说明如何真正在代码里调用,那么今天大致讲一下,如何使用java客户端进行上传 首先你得要有一个客户端,导入到eclipse中即可 git地址如下: ...