实现目标:
  1、个性化Box控件
  2、新建TextAmount样式
  3、新建TextItem样式

一、个性化Windows界面

设置GUI Skin

1.2 部分代码

Rect stateBox = new Rect(, , , );
Rect weaponBox = new Rect(, , , ); GUI.Box(stateBox, "");
GUI.Box(weaponBox, "");//['wepən] n. 武器,兵器

1.3效果

二、新建TextAmount样式

  2.1、 代码

    #region 个性化Box控件
Rect stateBox = new Rect(, , , );
Rect weaponBox = new Rect(, , , );
public Texture box1;
public Texture box2;
public Texture box3;
Rect box1Rect = new Rect(, , , );
Rect box2Rect = new Rect(, , , );
Rect box3Rect = new Rect(, , , );
#endregion #region 实现Status窗口
GUI.Box(stateBox, "");
GUI.Box(weaponBox, "");//['wepən] n. 武器,兵器
GUI.DrawTexture(box1Rect, box1);
GUI.DrawTexture(box2Rect, box2);
GUI.DrawTexture(box3Rect, box3);
#endregion

  2.2、

2.3、效果

2.4、TextAmount

三、新建TextItem样式

3.1、个性化数字的现实

3.2、代码:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class myTest : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 是否打开窗口
/// </summary>
bool isOpenMenu = false;
/// <summary>
/// 窗体的大小和位置【矩形】
/// </summary>
Rect myWindow = new Rect(, , , );
/// <summary>
/// GUI Skin
/// </summary>
public GUISkin customSkin;
/// <summary>
/// 关闭按钮
/// </summary>
Rect closeButton = new Rect(, , , ); /// <summary>
/// 用于工具栏在屏幕上的矩形位置
/// </summary>
Rect tabButton = new Rect(, , , );
/// <summary>
/// 选项卡索引号
/// </summary>
int toolsCount = ;
/// <summary>
/// 显示在工具栏按钮上的字符串数组
/// </summary>
string[] toolsName = { "选项卡1", "选项卡2", "选项卡3" }; /// <summary>
/// 选项卡中的图片
/// </summary>
public Texture img;
/// <summary>
/// 选项卡中的图片位置
/// </summary>
Rect imgRect = new Rect(, , , ); #region 个性化Box控件
Rect stateBox = new Rect(, , , );
Rect weaponBox = new Rect(, , , );
public Texture box1;
public Texture box2;
public Texture box3;
Rect box1Rect = new Rect(, , , );
Rect box2Rect = new Rect(, , , );
Rect box3Rect = new Rect(, , , );
#endregion #region 实现Status窗口
GUIContent guiWeaponCon = new GUIContent();
GUIContent guiArmorCon = new GUIContent();
GUIContent guiAccessCon = new GUIContent();
GUIContent guiSkillCon = new GUIContent();
Rect weaponLable = new Rect(, , , );
Rect armorLable = new Rect(, , , );
Rect accessLable = new Rect(, , , );
Rect skillLable = new Rect(, , , );
string uneuip = "Hello";
Rect hpLabel = new Rect(, , , );
Rect mpLabel = new Rect(, , , );
Rect lvLabel = new Rect(, , , );
Rect expLabel = new Rect(, , , );
Rect nextLabel = new Rect(, , , );
Rect atkLabel = new Rect(, , , );
Rect defLabel = new Rect(, , , );
Rect agiLabel = new Rect(, , , );
Rect intLabel = new Rect(, , , );
Rect lucLable = new Rect(, , , );
int fullHP = ;
int fullMP = ;
int hp = ;
int mp = ;
int lv = ;
int exp = ;
int next = ;
int atk = ;
int def = ;
int agi = ;
int ints = ;
int luc = ;
#endregion // Use this for initialization
void Start()
{
isOpenMenu = false;
guiWeaponCon = new GUIContent(uneuip);
guiArmorCon = new GUIContent(uneuip);
//guiAccessCon = new GUIContent(uneuip); //位置 要调节下 目前位置有点错位
guiSkillCon = new GUIContent(uneuip);
} // Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.M))//当通过名称指定的按键被用户按住时返回true
{
isOpenMenu = true;
}
} void OnGUI()
{
GUI.skin = customSkin;
if (isOpenMenu)
{
int windowId = ;
myWindow = GUI.Window(windowId, myWindow, WindowFunction, "Hello Window");
#region Mathf.Clamp 限制
// 限制value的值在min和max之间, 如果value小于min,返回min。 如果value大于max,返回max,否则返回value
myWindow.x = Mathf.Clamp(myWindow.x, , Screen.width - myWindow.width);// [klæmp] vt.& vi. 夹紧,夹住;锁住;把(砖等)堆高
myWindow.y = Mathf.Clamp(myWindow.y, , Screen.height - myWindow.height);
#endregion
}
} void WindowFunction(int windowId)
{ //begin 关闭按钮
if (GUI.Button(closeButton, "", GUI.skin.GetStyle("closeButton")))
{
isOpenMenu = false;//单击关闭按钮:窗口菜单关闭
}
//end //beign 选项卡
//返回int类型,被选择按钮的索引号
toolsCount = GUI.Toolbar(tabButton, toolsCount, toolsName, GUI.skin.GetStyle("tabButton"));//工具栏
//end //begin 选项卡图片
GUI.DrawTexture(imgRect, img); //end
GUI.DragWindow();//拖动窗口 #region 实现Status窗口
switch (toolsCount)
{
case :
StatusWindow();
break;
case :
break;
case :
break;
default:
break;
}
#endregion } void StatusWindow()
{ GUI.Box(stateBox, "");
GUI.Box(weaponBox, "");//['wepən] n. 武器,兵器
GUI.DrawTexture(box1Rect, box1);
GUI.DrawTexture(box2Rect, box2);
GUI.DrawTexture(box3Rect, box3); GUI.Label(hpLabel, hp.ToString() + "/" + fullHP.ToString(), "TextAmount");
GUI.Label(mpLabel, mp.ToString() + "/" + fullMP.ToString(), "TextAmount");
GUI.Label(lvLabel, lv.ToString(), "TextAmount");
GUI.Label(expLabel, exp.ToString(), "TextAmount");
GUI.Label(nextLabel, next.ToString(), "TextAmount");
GUI.Label(atkLabel, atk.ToString(), "TextAmount");
GUI.Label(defLabel, def.ToString(), "TextAmount");
GUI.Label(agiLabel, agi.ToString(), "TextAmount");
GUI.Label(intLabel, ints.ToString(), "TextAmount"); GUI.Label(lucLable, luc.ToString());
GUI.Label(weaponLable, guiWeaponCon, "TextItem");
GUI.Label(armorLable, guiArmorCon, "TextItem");
GUI.Label(accessLable, guiAccessCon, "TextItem");
GUI.Label(skillLable, guiSkillCon, "TextItem"); } }

3.3、最终效果

Unity3D笔记 GUI 二 、实现选项卡一窗口的更多相关文章

  1. Unity3D笔记 GUI 四、实现选项卡三

    一.代码: using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 选项卡二 /// </summary> ...

  2. Unity3D笔记 GUI 三、实现选项卡二窗口

    实现目标: 1.使用个性化Box控件 2.个性化Lable控件 3.添加纵向滚动条 4.新建SelectedItem样式 一.最终效果: 二.主要代码 using UnityEngine; using ...

  3. Unity3D笔记 GUI 一

    要实现的功能: 1.个性化Windows界面 2.减少个性化的背景图片尺寸 3.个性化样式ExitButton和TabButton 4.实现三个选项卡窗口 一.个性化Windows界面 1.1.创建一 ...

  4. Unity3D笔记 愤怒的小鸟<二> 实现Play界面

    创建Play界面.能个把各个图片组合成一个场景,场景组成后背景能够不停的滚动,当鼠标单击时显示图片手型鼠标 一.GUI Texture 1.创建背景.地面.树木.草 ,这里注意Z轴的排序,一层一层则第 ...

  5. JavaScript学习笔记(二)——选项卡小结

    Js制作选项卡小结 1.先构思好需要展示的页面效果,比如这样 2.需要显示的效果通过html和css制作出来,包括选项(第一课.第二课)的鼠标停留背景变色.下方选项页内容切换的内容等. 3.把此选项卡 ...

  6. Qt+ECharts开发笔记(二):Qt窗口动态调整大小,使ECharts跟随Qt窗口大小变换而变换大小

    前言   上一篇将ECharts嵌入Qt中,在开始ECharts使用之前,还有一个很重要的功能,就是在窗口变换大小的时候,ECharts的图表尺寸也要跟随Qt窗口变换大小而变换大小.   Demo演示 ...

  7. Unity3D笔记十二 游戏元素二之摄像机

    一.摄像机 摄像头用以捕捉和显示的世界给玩家.通过自定义和操纵相机,你可以让你的游戏的呈现真正独一无二的.您可以在一个场景无限数量的摄像机.它们可以设置在任何顺序呈现在屏幕上的任何地方,或者屏幕的某些 ...

  8. Unity3D笔记六 GUI游戏界面

    1.Label:标签控件,可以在游戏中用来展示文本字符串信息,不仅可以写字还可以贴图片. 2.Button:按钮控件,一般分图片按钮和普通的按钮,还有一个连续按钮RepeatButton注意,这个在W ...

  9. 关于ARP欺骗与MITM(中间人攻击)的一些笔记( 二 )

    一直没有折腾啥东西,直到最近kali Linux发布,才回想起应该更新博客了….. 再次说明,这些技术并不是本人原创的,而是以前记录在Evernote的旧内容(排版不是很好,请谅解),本文是继关于AR ...

随机推荐

  1. 【中文分词】DAG、DP、HMM、Viterbi

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_8267db980102wq41.html http://www.cnblogs.com/leeshine/p/5804679.html ...

  2. SpringBoot整合cxf发布webService

    1. 看看项目结构图 2. cxf的pom依赖 1 <dependency>2 <groupId>org.apache.cxf</groupId>3 <art ...

  3. jQuery实现ToolTip元素定位显示功能示例

    记录下,以备将来用到 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http:// ...

  4. linux环境中,查看域名的DNS信息?

    需求说明: 今天在linux主机上,要查询一个域名是在哪个DNS上进行解析的,这个域名下面还有哪些的地址 操作过程: 1.linux环境中通过nslookup命令来进行查看 [deployer@CBS ...

  5. MyBatis 支持的扩展点(version:3.2.7)

    从 [MyBatis 原码解析(version:3.2.7)] 中,我们得知,MyBatis去执行SQL都是通过 DefaultSqlSession 中的工具方法去执行的. 那么问题来了,MyBati ...

  6. MySQL---insert into select from

    INSERT INTO perf_week(node_id,perf_time,pm25,pm10,temp,humi) SELECT node_id,'2016-12-22 11:55:00' AS ...

  7. Asp.net动态生成表单

    control.ascx <%@ Control Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind=&quo ...

  8. ios开发周期之--(向上,向下,四舍五入)取整

    ceil(x)返回不小于x的最小整数值(然后转换为double型). floor(x)返回不大于x的最大整数值. round(x)返回x的四舍五入整数值.

  9. python BeautifulSoup库用法总结

    1. Beautiful Soup 简介 简单来说,Beautiful Soup是python的一个库,最主要的功能是从网页抓取数据.官方解释如下: Beautiful Soup提供一些简单的.pyt ...

  10. 免费SVN、Git项目托管主机推荐

    Unfuddle 200MB的免费空间,界面友好,特性丰富,支持Git,但只能一个账户一个用户并且只允许一个项目,付费服务相对来说价格偏高 CodeSpaces 500MB,一个账户两个免费用户,付费 ...