创建Play界面、能个把各个图片组合成一个场景,场景组成后背景能够不停的滚动,当鼠标单击时显示图片手型鼠标

一、GUI Texture

  1、创建背景、地面、树木、草 ,这里注意Z轴的排序,一层一层则第一个Z:0 后面0.1,0.2 ……否则会被遮盖不显示。

  2、创建一个空的GameObject 并把上面的背景、地面、树木、草拖进来组成一个background

二、背景动起来

js代码

#pragma strict

var speed:float=0.1;
function Start () { } function Update () {
transform.Translate(Vector3.left*speed*Time.deltaTime);//左移动
if(transform.position.x<=-0.99){//第一个场景走完
transform.position.x=0.99;//转回来
}
}

三、鼠标显示手型

新建一个空的GameObject、并把customCusor.js代码付给它

#pragma strict

//鼠标
var myCusor:Texture2D;
//单击鼠标
var myClickCusor:Texture2D;
//宽度
var width:float;
//高度
var height:float; private var showClickCusor:boolean=false;//是否显示点击鼠标的图片 function Start () {
Screen.showCursor=false;//不显示默认鼠标
} function Update () {
if(Input.GetMouseButton(0)){
showClickCusor=true;
}else{
showClickCusor=false;
}
}
function OnGUI(){
if(showClickCusor){
GUI.DrawTexture(Rect(Input.mousePosition.x-width/2.0,(Screen.height-Input.mousePosition.y)-height/2.0,width,height),myClickCusor);
}else{
GUI.DrawTexture(Rect(Input.mousePosition.x-width/2.0,(Screen.height-Input.mousePosition.y)-height/2.0,width,height),myCusor);
}
}

四、运行起来效果

来自龚老师视频《Unity3D愤怒的小鸟》

Unity3D笔记 愤怒的小鸟<二> 实现Play界面的更多相关文章

  1. Unity3D笔记 愤怒的小鸟<三> 实现Play界面2

    前言:在Play页面中给Play页面添加一个“开始游戏”和“退出游戏”按钮顺便再来一个背景音乐 添加按钮可以是GUI.Button(),也可以是GUILayout.Button():给图片添加按钮可以 ...

  2. Unity3D笔记 愤怒的小鸟<四> 实现Selelction界面

    一直跟着龚老师用js写,VS智能感应用习惯后发现这里用js对初学者比较蛋疼,MONO有提示但是还是无法和VS媲美就目前来看.所以这次还是换成熟悉的VS来开发. 目标:实现关卡页面 跑起来的效果如下: ...

  3. Unity3D笔记 愤怒的小鸟<一>场景切换

    新建3个场景,场景1 Start 十秒后自动切换到场景2 Splash,场景2在二秒后自动切换到场景3 Selection 一.场景一Start 二.场景2 Splash 三.场景3 Selectio ...

  4. Unity3D笔记 GUI 二 、实现选项卡一窗口

    实现目标: 1.个性化Box控件 2.新建TextAmount样式 3.新建TextItem样式 一.个性化Windows界面 设置GUI Skin 1.2 部分代码 Rect stateBox = ...

  5. Unity3D笔记 愤怒的小鸟<七> 小鸟群准备动画

    要实现的目标: 1.3只小鸟初始动画 2.完善代码slingShot.js 3.完善代码BirdMoving.js 1.实现3个准备动画:Unity3D内置的动画管理器 1.1.先选择GameObje ...

  6. Unity3D笔记 愤怒的小鸟<五> 小鸟动画+Unity3D如何设置断点调式

    前言:实现小鸟的动画,之前吐槽过js写U3D,就改成了C#来写,没想到遇到问题了. 实现的效果 using UnityEngine; using System.Collections; /// < ...

  7. Unity3D笔记 愤怒的小鸟<六> 弹弓发射小鸟

    要实现的目标 实现个性化的鼠标 实现弹弓 选择小鸟.拉升弹弓.发射小鸟 弹弓橡皮筋 声音 1.实现个性化鼠标 效果 2.添加弹弓 建立两个材质 创建一个空GameObject 把两个shoot拖进来统 ...

  8. Unity3D笔记十二 游戏元素二之摄像机

    一.摄像机 摄像头用以捕捉和显示的世界给玩家.通过自定义和操纵相机,你可以让你的游戏的呈现真正独一无二的.您可以在一个场景无限数量的摄像机.它们可以设置在任何顺序呈现在屏幕上的任何地方,或者屏幕的某些 ...

  9. Unity3D游戏-愤怒的小鸟游戏源码和教程(二)

    Unity愤怒的小鸟游戏教程(二) 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) AngryEva游戏效果 ...

随机推荐

  1. String学习之-深入解析String#intern

    引言 在 JAVA 语言中有8中基本类型和一种比较特殊的类型String.这些类型为了使他们在运行过程中速度更快,更节省内存,都提供了一种常量池的概念.常量池就类似一个JAVA系统级别提供的缓存. 8 ...

  2. redis的有序集合ZSET(stored set)

    相关命令 1.ZADD ZADD key-name score member [score member……] 将带有给定分值的成员添加到有序集合里 2.ZREM ZREM  key-name mem ...

  3. java Enum 类型互转

    refer:enum与int.String之间的转换http://www.blogjava.net/wangxinsh55/archive/2012/11/07/390958.html enum< ...

  4. 对转换公式为LaTeX代码要注意什么

    mathtype是一款专业的数学公式编辑工具,理科生专用的工具.mathtype公式编辑器能够帮助用户在各种文档中插入复杂的数学公式和符号.可以轻松的将数学公式转换成LaTex代码,但是转换LaTeX ...

  5. 小企业是否能用得上"ITIL"?

    在小型IT部门中,明显存在着迫切的IT管理需求.但目前主流ITSM解决方案的价格.实施周期.复杂程度.对人力资源的占用等使他们难以承受.     浦发机械公司的计算机部经理老张带着十几个员工,经过数年 ...

  6. Vim 操作符命令和动作命令

    http://www.cnblogs.com/littlerabbit/articles/2349951.html

  7. NYOJ 116 士兵杀敌 (线段树,区间和)

    题目链接:NYOJ 116 士兵杀敌 士兵杀敌(二) 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:5 描写叙述 南将军手下有N个士兵,分别编号1到N,这些士兵的杀敌数都是已知的 ...

  8. Jersey 入门与Javabean

    Jersey是JAX-RS(JSR311)开源参考实现用于构建RESTful Web service,它包含三个部分: 核心服务器(Core Server) 通过提供JSR 311中标准化的注释和AP ...

  9. [转]mac osx 下的apt-get,yum的代替工具 ----homebrew

    原文地址:http://blog.csdn.net/tsxw24/article/details/15500517 linux下有很方便的包管理器如:apt-get.yum,mac下也有类似的工具:H ...

  10. 【代码审计】LaySNS_v2.2.0 System.php页面存在代码执行漏洞分析.

      0x00 环境准备 LaySNS官网:http://www.laysns.com/ 网站源码版本:LaySNS_v2.2.0 程序源码下载:https://pan.lanzou.com/i0l38 ...