CSS Sprites简介

CSSSprites在国内很多人叫css精 灵,是一种网页图片应用处理方式。它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来,当访问该页面时,载入的图片就不会像以前那样 一幅一幅地慢慢显示出来了。对于当前网络流行的速度而言,不高于200KB的单张图片的所需载入时间基本是差不多的,所以无需顾忌这个问题。
加速的关键,不是降低质量,而是减少个数。传统切图讲究精细,图片规格越小越好,重量越小越好,其实规格大小无所谓,计算机统一都按byte计算。客户端每显示一张图片都会向服务器发送请求。所以,图片越多请求次数越多,造成延迟的可能性也就越大。

2CSS Sprites原理

CSS Sprites其实就是把网页中一些背景图片整合到一张图片文件中,再利用CSS的“background-image”,“background- repeat”,“background-position”的组合进行背景定位,background-position可以用数字精确的定位出背景图片的位置。

3CSS Sprites优缺点

利用CSS Sprites能很好地减少网页的http请求,从而大大的提高页面的性能,这也是CSS Sprites最大的优点,也是其被广泛传播和应用的主要原因;
CSS Sprites能减少图片的字节,曾经比较过多次3张图片合并成1张图片的字节总是小于这3张图片的字节总和。
解决了网页设计师在图片命名上的困扰,只需对一张集合的图片上命名就可以了,不需要对每一个小元素进行命名,从而提高了网页的制作效率。
更换风格方便,只需要在一张或少张图片上修改图片的颜色或样式,整个网页的风格就可以改变。维护起来更加方便。
诚然CSS Sprites是如此的强大,但是也存在一些不可忽视的缺点,如下:
在图片合并的时候,你要把多张图片有序的合理的合并成一张图片,还要留好足够的空间,防止板块内出现不必要的背景;这些还好,最痛苦的是在宽屏,高分辨率的屏幕下的自适应页面,你的图片如果不够宽,很容易出现背景断裂;
CSS Sprites在开发的时候比较麻烦,你要通过photoshop或其他工具测量计算每一个背景单元的精确位置,这是针线活,没什么难度,但是很繁琐;幸好腾讯的鬼哥用ADOBE AIR开发了一个CSS Sprites 样式生成工具,虽然还有一些使用上的不灵活,但是已经比photoshop测量来的方便多了,而且样式直接生成,复制,拷贝就OK!
CSS Sprites在维护的时候比较麻烦,如果页面背景有少许改动,一般就要改这张合并的图片,无需改的地方最好不要动,这样避免改动更多的css,如果在原来的地方放不下,又只能(最好)往下加图片,这样图片的字节就增加了,还要改动css。
CSS Sprites非常值得学习和应用,特别是页面有一堆ico(图标)。总之很多时候大家要权衡一下利弊,再决定是不是应用CSS Sprites。

4CSS Sprites的使用

有几篇关于CSS Sprites的文章,基本上把其原理和机制说明得很清楚。
What Are CSS Sprites?
How to create CSS sprites
Creating Rollover Effects with CSS Sprites
Building a Dynamic Banner with CSS Sprites
High Performance Web Sites中关于CSS Sprites的内容3.2. CSS Sprites

5CSS Sprite的例子

.bg_sprite{background-image:url(/整图地址); background-repeat:no-repeat}
引用该类 .. 然后在元素中逐一定义背景坐标 .. 以下为关键属性 ..
#ico1 {width:容器宽度;height:容器高度;background-position:X坐标 Y坐标}
#ico2 {width:容器宽度;height:容器高度;background-position:X坐标 Y坐标}
#ico3 {width:容器宽度;height:容器高度;background-position:X坐标 Y坐标}
.nav {width:容器宽度;height:容器高度;background-position:X坐标 Y坐标}
必须要限定容器大小符合背景图元素位置 .. 另外 .. XY轴是相对于整张图片的左上角来算的 .. 所以取值一定要算清楚。

6CSS Sprites的问题

由于IE6 存在的background的flicker问题IE6/Win, background image on , cache=‘check every visit’: flicker!,有人针对此问题提出了解决方案Fast Rollovers Without Preload
关于IE6的flicker问题,fivesevensix上有一篇很不错的研究文章Minimize Flickering CSS Background Images in IE6
另外:brunildo的CSS tests and experiments是关于css各种功能不错的参考手册和测试工具。

CSS Image Sprite--网页图片应用处理方式的更多相关文章

  1. css sprite---css精灵网页图片应用处理方式分析

    CSSSprites,在前端图片处理中经常用到的一种高效方法,下面参考百度百科的总结,非常到位,学习一下吧! CSSSprites在国内很多人叫css精灵,是一种网页图片应用处理方式.它允许你将一个页 ...

  2. webpack下css/js/html引用图片的正确方式

    在webpack的处理下,为了使引用的图片被打包编译(以把src的图片文件编译到dist中或者对src的文件进行base64编码),应使用如下引用方式: 1. 在html/ejs等中引用图片: 借助r ...

  3. 【CSS系列】网页头部进度条方式一

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  4. CSS在网页中应用的方式_嵌入式

    内联式样式表:直接写在现有的标记中,比如: 复制代码 代码如下: <p style="font-size:24px;">www.phpstudy.net</p&g ...

  5. 网页图片提取助手(支持背景图、选择dom范围)

    网页图片提取助手(支持背景图.选择dom范围) 网页图片下载工具.网页图片批量保存. 使用场景: 作为web前端开发首——学习小生的你我,仿学在线页面是常有的事,但是一些在线资源,比如图片,图片有im ...

  6. Adobe Fireworks CS6是一款集网页图片设计、制作与编辑为一体的专业软件

    Adobe Fireworks CS6是一款集网页图片设计.制作与编辑为一体的专业软件,它不仅可以轻松制作出各种动感的Gif.动态按钮.动态翻转等网络图片,还可以轻松实现大图切割,让网页加载的图片显示 ...

  7. 【转】Retina 屏幕下,网页图片的显示兼容

    感谢 Apple,带来了 Retina 屏幕的革命,让我们可以在电子显示屏上享受到印刷级的分辨率.由于分辨率的提升,网页中的文字.Flash 和 SVG 内容显示得比原来更加精细,但网页中的图片却变得 ...

  8. Web网页布局的主要方式

    一.静态布局(static layout) 即传统Web设计,网页上的所有元素的尺寸一律使用px作为单位. 1.布局特点 不管浏览器尺寸具体是多少,网页布局始终按照最初写代码时的布局来显示.常规的pc ...

  9. #3使用html+css+js制作网页 制作登录网页

    #3使用html+css+js制作网页 制作登录网页 本系列链接 2制作登录网页 2.1 准备 2.1.1 创建文件夹 2.1.2 创建主文件 2.2 html部分 2.2.1 网站信息 2.2.2 ...

随机推荐

  1. gnuplot使用1

    安装之后,迫切需要运行一个程序来看看,首先要找到软件默认的使用路径: 输入 show loadpath命令就会显示默认查找的几个路径, loadpath is loadpath from GNUPLO ...

  2. 从Paxos到ZooKeeper-四、ZooKeeper技术内幕

    本文将从系统模型.序列化与协议.客户端工作原理.会话.服务端工作原理以及数据存储等方面来揭示ZooKeeper的技术内幕. 一.系统模型 1.1 数据模型 ZooKeeper的视图结构使用了其特有的& ...

  3. BZOJ3159: 决战

    方法很简单,树剖,把区间提取出来,打翻转标记,再放回去. 注意:由于某种原因,我写的是把题目中的r忽略掉的一般情况,否则简单得多. 本来以为写起来也很简单T_T #include<bits/st ...

  4. liunx 的 grep命令(转载)

    简介 grep (global search regular expression(RE) and print out the line,全面搜索正则表达式并把行打印出来)是一种强大的文本搜索工具,它 ...

  5. js017-错误处理与调试

    js017-错误处理与调试 本章内容 理解浏览器报告的错误 处理错误 调试JS代码 17.2 错误处理 17.2.1 try-catch语句 try{ //possible error code }c ...

  6. paramiko模块使用

    paramiko是一个用于做远程控制的模块,使用该模块可以对远程服务器进行命令或文件操作,fabric和ansible内部远程管理就是使用paramiko来实现. #!/usr/bin/env pyt ...

  7. 20145212 《Java程序设计》第1周学习总结

    20145212 <Java程序设计>第1周学习总结 教材学习内容总结 看了毕向东老师的视频,我对Java有了进一步的了解.相比于其他的计算机编程语言(比如C语言),Java有一大特点就是 ...

  8. StringBuffer类

    String的内容一旦声明则不可改变,如果改变,则改变的肯定是String的引用地址. 如果一个字符串要被经常改变,则就必须使用StringBuffer类. 在String类中可以通过“+”进行字符串 ...

  9. LVS相关学习

    vi /etc/sysctl.conf net.ipv4.conf.eth0.arp_ignore = 1 net.ipv4.conf.eth0.arp_announce = 2 net.ipv4.c ...

  10. Interesting things in Unity 4.5 you probably didn't know about

    http://va.lent.in/interesting-things-in-unity-4-5-you-probably-didnt-know-about/