Java设计模式 - 观察者模式
定义
观察者模式属于对象行为型模式。
在对象之间定义一对多的依赖,这样一来当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知并自动更新。
优点
1、 主题和观察者之间抽象耦合。无论什么对象主要实现了特定的接口(如本文中的Observable),就可以成为观察者对象。
2、 支持广播通信。就像一个播音员不需要知道谁在收听她的播音,只负责播音,而听不听就是听众的事了。这相当于给了你在任何时候都可以增加或者删除观察者的自由。
适用范围
当对象之间是一种一对多的关系时。好比有一份文件要同时分发给多个人。
模式结构
各个角色的作用:
Subject(主题):目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标;提供注册和删除观察者对象的接口。
Observer(观察者):为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。
ConcreteSubject(具体的主题):当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。
ConcreteObserver(具体观察者):实现Oberserver的更新接口以使自身状态与目标状态一致。
UML图

两种方式:
1、(推)主题对象主动推送;
2、(拉)主题对象通知观察者,观察者自己去获取需要的信息;
这两种方式会在下面介绍。
例子
写一个简单的程序来说明问题:假如现在有一个广播站在播音,有许多收音机在收听。
面向接口编程能够利用多态,从而降低对象之间的耦合度。
package com.tony.observer; /**
* 具体的主题类必须实现这个接口
*
*/
public interface Subject { //注册观察者
public void register(Observable observer);
//移除观察者
public void remove(Observable observer);
//推送消息
public void update(String message); }
package com.tony.observer; import java.util.ArrayList;
import java.util.List; /**
* 相当于ConcreteSubject,具体的主题类
*
*/
public class Radiostation implements Subject{ private List<Observable> observers; public Radiostation(){
observers = new ArrayList<Observable>();
} public void register(Observable observer){
observers.add(observer);
System.out.println("have "+observers.size()+" observer are listening...");
} public void remove(Observable observer){
observers.remove(observer);
System.out.println("a observer has gone...left "+observers.size()+" observer");
} public void update(String message){
for(Observable observer:observers){
observer.update(message);
}
}
}
package com.tony.observer; /**
* 相当于Observer,所有的观察者必须实现这个接口
*
*/ public interface Observable { //更新数据
public void update(String message);
//成为主题对象的观察者,开始监听
public void register();
//不再监听主题对象
public void remove(); }
package com.tony.observer; /**
* 相当于ConcreteObserver,观察者对象
*
*/
public class Radio implements Observable { private Subject subject; public Radio(Subject subject){
this.subject = subject;
} @Override
public void update(String message) {
display(message);
} @Override
public void register() {
subject.register(this);
} @Override
public void remove() {
subject.remove(this);
} public void display(String message){
System.out.println("get message from radiostation:"+message);
} }
package com.tony.observer;
/**
* 测试观察者模式
*
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) { Subject radiostation = new Radiostation(); Radio o1 = new Radio(radiostation);
Radio o2 = new Radio(radiostation); //注册
o1.register();
o2.register(); //更新消息
radiostation.update("hello world");
radiostation.update("over"); //退出监听
o1.remove();
o2.remove();
}
}
运行结果:

这种实现方法属于“推”:主题主动将数据推送给观察者。其实还有另外一种叫做“拉”的方式:主题不主动将数据推送给观察者,只是给它们一个更新提示,接收的权利在观察者手上!
与“拉”相比较,“推”有个很大的缺点:当推送的数据量很大的时候,会对程序运行性能产生影响!就像安卓手机某些后台应用:不经过你的同意自动将服务器中的一些数据下载的你的手机上。而“拉”这种方式就没有这样的情况,就好像你关注的公众号一样:给你推送消息时并没有把所有内容都推送过来,只是把一个标题发给你,想不想看在于你。
但是”推“这种方式比较符合设计模式的原则,所以一般使用的都是这种方式。
总结
观察者模式应用很广,不仅在你写代码的时候用到,你在生活当中也时常能够遇到:比如走在校园里收听到的广播:广播站是主题,你就是观察者。当你进入到能够听见广播的范围时,你就成了一个观察者:播音主持说的话就是要更新的数据,通过广播站这个主题将数据发送给你们,你们负责收听。
必须能够熟练使用。
其他模式:设计模式专栏
参考文献
《Head First 设计模式》
《设计模式》
Java设计模式 - 观察者模式的更多相关文章
- java设计模式--观察者模式(Observer)
java设计模式--观察者模式(Observer) java设计模式--观察者模式(Observer) 观察者模式的定义: 定义对象间的一种一对多的依赖关系.当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的 ...
- 【设计模式】Java设计模式 - 观察者模式
[设计模式]Java设计模式 - 观察者模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 @一个有梦有戏的人 @怒放吧德德 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长 ...
- JAVA 设计模式 观察者模式
用途 观察者模式 (Observer) 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象. 这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己. 观 ...
- Java设计模式--观察者模式到监听器
观察者模式是对象的行为模式.又叫做发布-订阅模式.模型-视图模式.源-监听器模式. 抽象主题角色:主题角色将所有对观察者对象的引用到保存在一个集合里,每个主题都可以拥有任意数量的观察者.抽象主题提供一 ...
- Java设计模式の观察者模式(推拉模型)
目录: 一.观察者定义 二.观察者模式的结构(推模式实现) 三.推模型和拉模型(拉模式实现) 四.JAVA提供的对观察者模式的支持 五.使用JAVA对观察者模式的支持(自带推模式实现实例) 一.观察者 ...
- 我的Java设计模式-观察者模式
相信大家都有看过<喜洋洋与灰太狼>,说的是灰太狼和羊族的"斗争",而每次的结果都是灰太狼一飞冲天,伴随着一句"我还会回来的......".为灰太狼感 ...
- java设计模式-观察者模式学习
最近学习了设计模式中的观察者模式,在这里记录下学习成果. 观察者模式,个人理解:就是一个一对多模型,一个主体做了事情,其余多个主体都可以观察到.只不过这个主体可以决定谁去观察他,以及做什么事情可以给别 ...
- Java设计模式——观察者模式(事件监听)
最近在看Tomcat和Spring的源码,在启动的时候注册了各种Listener,事件触发的时候就执行,这里就用到了设计模式中的观察者模式. 引-GUI中的事件监听 想想以前在学Java的GUI编程的 ...
- JAVA设计模式—观察者模式和Reactor反应堆模式
被观察者(主题)接口 定义主题对象接口 /**抽象主题角色: 这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象 也叫事件对象 */ public interface Subject { //增加一 ...
随机推荐
- 高性能的分布式服务框架 Dubbo
我思故我在,提问启迪思考! 1. 什么是Dubbo? 官网:http://dubbo.io/,DUBBO是一个分布式服务框架,致力于提供高性能和透明化的RPC远程服务调用方案,以及作为SOA服务治理的 ...
- java:JDBC详解
JDBC全称为:Java DataBase Connectivity(java数据库连接). SUN公司为了简化.统一对数据库的操作,定义了一套Java操作数据库的规范,称之为JDBC. 简单 ...
- Nodejs与ES6系列4:ES6中的类
ES6中的类 4.1.class基本语法 在之前的javascript语法中是不存在class这样的概念,如果要通过构造函数生成一个新对象代码 function Shape(width,height) ...
- ArcGIS server开发之API for js 本地部署
ArcGIS Server for javascript 本地部署 第一次使用arcgis server for js开发,在经验方面还有很多的不足,所以将自己在开发过程中遇到的问题写出来与大家共享. ...
- 过去几个月出炉的30款最喜欢的 jQuery 插件
在这篇文章中,我们收集了一些在过去的几个月里最喜欢的 jQuery 插件.为了使您更容易搜索到自己喜欢的 jQuery 插件,我们已经对插件进行了分类: 页面布局插件,图片和视频插件,滑块和画廊,排版 ...
- Glide.js:响应式 & 触摸友好的 jQuery 滑块插件
Glide.js 是一款响应式和对触摸友好的 jQuery 滑块.基于 CSS3 转换实现,并在低版本浏览器降级处理.Glide.js 简单,重量轻,快速,适用于智能手机,平板电脑和台式机.它支持 s ...
- 你会喜欢的25个创意的扁平化 LOGO 设计
扁平设计的风暴席卷了整个设计领域,它不仅影响网页设计,也影响了用户界面和标志设计.最近,我们看到了很多大公司,如谷歌和必应开始使用扁平设计的标识. 一个 LOGO 应该简单,显眼和精美,以适应产品的整 ...
- Horseman - 让你更轻松的使用 PhantomJS
Horseman 是一个 Node.js 模块,让你可以更轻松的使用 PhantomJS 进行功能测试,页面自动机,网络监控,屏幕捕获等.它提供了直接,链式的 API,易于理解的控制流,避免回调陷阱. ...
- 仿iphone日历插件(beta)
前言 小伙伴们好,很久不见了.最近工作进入正常期了,所以慢慢的悠闲的时间久没有了,所以不能每天水一篇了. 最近也在听师傅(http://home.cnblogs.com/u/aaronjs/)的教导开 ...
- JavaScript中对象的比较
Javascript中有'=='和'==='两种相等比较,后者是全等,会判断数据类型,前者是相等,在比较时,会发生隐式转换. 如果将两个对象做'=='比较,结果会如何呢? 比如有如下两个对象: var ...