定义

  观察者模式属于对象行为型模式。

  在对象之间定义一对多的依赖,这样一来当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知并自动更新。

优点

  1、  主题和观察者之间抽象耦合。无论什么对象主要实现了特定的接口(如本文中的Observable),就可以成为观察者对象。

  2、  支持广播通信。就像一个播音员不需要知道谁在收听她的播音,只负责播音,而听不听就是听众的事了。这相当于给了你在任何时候都可以增加或者删除观察者的自由。

适用范围

  当对象之间是一种一对多的关系时。好比有一份文件要同时分发给多个人。

模式结构

各个角色的作用:

  Subject(主题):目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标;提供注册和删除观察者对象的接口。

  Observer(观察者):为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。

  ConcreteSubject(具体的主题):当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。

  ConcreteObserver(具体观察者):实现Oberserver的更新接口以使自身状态与目标状态一致。

UML图

    

两种方式:

  1、(推)主题对象主动推送;

  2、(拉)主题对象通知观察者,观察者自己去获取需要的信息;

  这两种方式会在下面介绍。

例子

  写一个简单的程序来说明问题:假如现在有一个广播站在播音,有许多收音机在收听。

  面向接口编程能够利用多态,从而降低对象之间的耦合度。

 package com.tony.observer;

 /**
* 具体的主题类必须实现这个接口
*
*/
public interface Subject { //注册观察者
public void register(Observable observer);
//移除观察者
public void remove(Observable observer);
//推送消息
public void update(String message); }
 package com.tony.observer;

 import java.util.ArrayList;
import java.util.List; /**
* 相当于ConcreteSubject,具体的主题类
*
*/
public class Radiostation implements Subject{ private List<Observable> observers; public Radiostation(){
observers = new ArrayList<Observable>();
} public void register(Observable observer){
observers.add(observer);
System.out.println("have "+observers.size()+" observer are listening...");
} public void remove(Observable observer){
observers.remove(observer);
System.out.println("a observer has gone...left "+observers.size()+" observer");
} public void update(String message){
for(Observable observer:observers){
observer.update(message);
}
}
}
 package com.tony.observer;

 /**
* 相当于Observer,所有的观察者必须实现这个接口
*
*/ public interface Observable { //更新数据
public void update(String message);
//成为主题对象的观察者,开始监听
public void register();
//不再监听主题对象
public void remove(); }
 package com.tony.observer;

 /**
* 相当于ConcreteObserver,观察者对象
*
*/
public class Radio implements Observable { private Subject subject; public Radio(Subject subject){
this.subject = subject;
} @Override
public void update(String message) {
display(message);
} @Override
public void register() {
subject.register(this);
} @Override
public void remove() {
subject.remove(this);
} public void display(String message){
System.out.println("get message from radiostation:"+message);
} }
 package com.tony.observer;
/**
* 测试观察者模式
*
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) { Subject radiostation = new Radiostation(); Radio o1 = new Radio(radiostation);
Radio o2 = new Radio(radiostation); //注册
o1.register();
o2.register(); //更新消息
radiostation.update("hello world");
radiostation.update("over"); //退出监听
o1.remove();
o2.remove();
}
}

运行结果:

  这种实现方法属于“推”:主题主动将数据推送给观察者。其实还有另外一种叫做“拉”的方式:主题不主动将数据推送给观察者,只是给它们一个更新提示,接收的权利在观察者手上!

  与“拉”相比较,“推”有个很大的缺点:当推送的数据量很大的时候,会对程序运行性能产生影响!就像安卓手机某些后台应用:不经过你的同意自动将服务器中的一些数据下载的你的手机上。而“拉”这种方式就没有这样的情况,就好像你关注的公众号一样:给你推送消息时并没有把所有内容都推送过来,只是把一个标题发给你,想不想看在于你。

  但是”推“这种方式比较符合设计模式的原则,所以一般使用的都是这种方式。

总结

  观察者模式应用很广,不仅在你写代码的时候用到,你在生活当中也时常能够遇到:比如走在校园里收听到的广播:广播站是主题,你就是观察者。当你进入到能够听见广播的范围时,你就成了一个观察者:播音主持说的话就是要更新的数据,通过广播站这个主题将数据发送给你们,你们负责收听。

  必须能够熟练使用。

  其他模式:设计模式专栏

参考文献

  《Head First 设计模式》

  《设计模式》

Java设计模式 - 观察者模式的更多相关文章

  1. java设计模式--观察者模式(Observer)

    java设计模式--观察者模式(Observer) java设计模式--观察者模式(Observer) 观察者模式的定义: 定义对象间的一种一对多的依赖关系.当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的 ...

  2. 【设计模式】Java设计模式 - 观察者模式

    [设计模式]Java设计模式 - 观察者模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 @一个有梦有戏的人 @怒放吧德德 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长 ...

  3. JAVA 设计模式 观察者模式

    用途 观察者模式 (Observer) 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象. 这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己. 观 ...

  4. Java设计模式--观察者模式到监听器

    观察者模式是对象的行为模式.又叫做发布-订阅模式.模型-视图模式.源-监听器模式. 抽象主题角色:主题角色将所有对观察者对象的引用到保存在一个集合里,每个主题都可以拥有任意数量的观察者.抽象主题提供一 ...

  5. Java设计模式の观察者模式(推拉模型)

    目录: 一.观察者定义 二.观察者模式的结构(推模式实现) 三.推模型和拉模型(拉模式实现) 四.JAVA提供的对观察者模式的支持 五.使用JAVA对观察者模式的支持(自带推模式实现实例) 一.观察者 ...

  6. 我的Java设计模式-观察者模式

    相信大家都有看过<喜洋洋与灰太狼>,说的是灰太狼和羊族的"斗争",而每次的结果都是灰太狼一飞冲天,伴随着一句"我还会回来的......".为灰太狼感 ...

  7. java设计模式-观察者模式学习

    最近学习了设计模式中的观察者模式,在这里记录下学习成果. 观察者模式,个人理解:就是一个一对多模型,一个主体做了事情,其余多个主体都可以观察到.只不过这个主体可以决定谁去观察他,以及做什么事情可以给别 ...

  8. Java设计模式——观察者模式(事件监听)

    最近在看Tomcat和Spring的源码,在启动的时候注册了各种Listener,事件触发的时候就执行,这里就用到了设计模式中的观察者模式. 引-GUI中的事件监听 想想以前在学Java的GUI编程的 ...

  9. JAVA设计模式—观察者模式和Reactor反应堆模式

    被观察者(主题)接口 定义主题对象接口 /**抽象主题角色: 这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象 也叫事件对象 */ public interface Subject { //增加一 ...

随机推荐

  1. 高性能的分布式服务框架 Dubbo

    我思故我在,提问启迪思考! 1. 什么是Dubbo? 官网:http://dubbo.io/,DUBBO是一个分布式服务框架,致力于提供高性能和透明化的RPC远程服务调用方案,以及作为SOA服务治理的 ...

  2. java:JDBC详解

    JDBC全称为:Java DataBase Connectivity(java数据库连接). SUN公司为了简化.统一对数据库的操作,定义了一套Java操作数据库的规范,称之为JDBC.     简单 ...

  3. Nodejs与ES6系列4:ES6中的类

    ES6中的类 4.1.class基本语法 在之前的javascript语法中是不存在class这样的概念,如果要通过构造函数生成一个新对象代码 function Shape(width,height) ...

  4. ArcGIS server开发之API for js 本地部署

    ArcGIS Server for javascript 本地部署 第一次使用arcgis server for js开发,在经验方面还有很多的不足,所以将自己在开发过程中遇到的问题写出来与大家共享. ...

  5. 过去几个月出炉的30款最喜欢的 jQuery 插件

    在这篇文章中,我们收集了一些在过去的几个月里最喜欢的 jQuery 插件.为了使您更容易搜索到自己喜欢的 jQuery 插件,我们已经对插件进行了分类: 页面布局插件,图片和视频插件,滑块和画廊,排版 ...

  6. Glide.js:响应式 & 触摸友好的 jQuery 滑块插件

    Glide.js 是一款响应式和对触摸友好的 jQuery 滑块.基于 CSS3 转换实现,并在低版本浏览器降级处理.Glide.js 简单,重量轻,快速,适用于智能手机,平板电脑和台式机.它支持 s ...

  7. 你会喜欢的25个创意的扁平化 LOGO 设计

    扁平设计的风暴席卷了整个设计领域,它不仅影响网页设计,也影响了用户界面和标志设计.最近,我们看到了很多大公司,如谷歌和必应开始使用扁平设计的标识. 一个 LOGO 应该简单,显眼和精美,以适应产品的整 ...

  8. Horseman - 让你更轻松的使用 PhantomJS

    Horseman 是一个 Node.js 模块,让你可以更轻松的使用 PhantomJS 进行功能测试,页面自动机,网络监控,屏幕捕获等.它提供了直接,链式的 API,易于理解的控制流,避免回调陷阱. ...

  9. 仿iphone日历插件(beta)

    前言 小伙伴们好,很久不见了.最近工作进入正常期了,所以慢慢的悠闲的时间久没有了,所以不能每天水一篇了. 最近也在听师傅(http://home.cnblogs.com/u/aaronjs/)的教导开 ...

  10. JavaScript中对象的比较

    Javascript中有'=='和'==='两种相等比较,后者是全等,会判断数据类型,前者是相等,在比较时,会发生隐式转换. 如果将两个对象做'=='比较,结果会如何呢? 比如有如下两个对象: var ...