UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,它有6个子类处理具体的手势:

1.UITapGestureRecognizer (任意手指任意次数的点击)

// 点击次数

numberOfTapsRequired

// 手指个数

numberOfTouchesRequired

  1. UITapGestureRecognizer *tapGestureRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
  2. [tapGestureRecognizer addTarget:self action:@selector(gestureRecognizerHandle:)];
  3. [tapGestureRecognizer setNumberOfTapsRequired:2];
  4. [tapGestureRecognizer setNumberOfTouchesRequired:2];
  5. [self.view addGestureRecognizer:tapGestureRecognizer];
  6. [tapGestureRecognizer release];

 

2.UIPinchGestureRecognizer (两个手指捏合动作)

// 手指捏合,大于1表示两个手指之间的距离变大,小于1表示两个手指之间的距离变小

scale

// 手指捏合动作时的速率(加速度)

velocity

  1. UIPinchGestureRecognizer *pinchGestureRecognizer = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] init];
  2. [pinchGestureRecognizer addTarget:self action:@selector(gestureRecognizerHandle:)];
  3. [self.view addGestureRecognizer:pinchGestureRecognizer];
  4. [pinchGestureRecognizer release];

3.UIPanGestureRecognizer (摇动或者拖拽)

// 最少手指个数

minimumNumberOfTouches

// 最多手指个数

maximumNumberOfTouches

  1. UIPanGestureRecognizer *panGestureRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] init];
  2. [panGestureRecognizer addTarget:self action:@selector(gestureRecognizerHandle:)];
  3. [panGestureRecognizer setMinimumNumberOfTouches:1];
  4. [panGestureRecognizer setMaximumNumberOfTouches:5];
  5. [self.view addGestureRecognizer:panGestureRecognizer];
  6. [panGestureRecognizer release];

4.UISwipeGestureRecognizer (手指在屏幕上滑动操作手势)

// 滑动手指的个数

numberOfTouchesRequired

// 手指滑动的方向 (Up,Down,Left,Right)

direction

  1. UISwipeGestureRecognizer *swipeGestureRecognizer = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] init];
  2. [swipeGestureRecognizer addTarget:self action:@selector(gestureRecognizerHandle:)];
  3. [swipeGestureRecognizer setNumberOfTouchesRequired:2];
  4. [swipeGestureRecognizer setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionRight];
  5. [self.view addGestureRecognizer:swipeGestureRecognizer];
  6. [swipeGestureRecognizer release];

5.UIRotationGestureRecognizer (手指在屏幕上旋转操作)

// 旋转方向,小于0为逆时针旋转手势,大于0为顺时针手势

rotation

// 旋转速率

velocity

  1. UIRotationGestureRecognizer *rotationGestureRecognizer = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] init];
  2. [rotationGestureRecognizer addTarget:self action:@selector(gestureRecognizerHandle:)];
  3. [self.view addGestureRecognizer:rotationGestureRecognizer];
  4. [rotationGestureRecognizer release];

6.UILongPressGestureRecognizer (长按手势)

// Default is 0. The number of full taps required before the press for gesture to be recognized

numberOfTapsRequired

// 需要长按的手指的个数

numberOfTouchesRequired

// 需要长按的时间,最小为0.5s

minimumPressDuration

// 手指按住允许移动的距离

allowableMovement

    1. UILongPressGestureRecognizer *longPressGestureRecognizer = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] init];
    2. [longPressGestureRecognizer addTarget:self action:@selector(gestureRecognizerHandle:)];
    3. [longPressGestureRecognizer setMinimumPressDuration:1.0f];
    4. [longPressGestureRecognizer setAllowableMovement:50.0];
    5. [self.view addGestureRecognizer:longPressGestureRecognizer];
    6. [longPressGestureRecognizer release];

IOS手势UIGestureRecognizer的更多相关文章

  1. iOS手势UIGestureRecognizer的使用失效问题

    问题:视图正常展示在界面中,父层是放在window上的,底部的一个控件的点击事件失效(所有设置都正常) 解决思路:虽然视图能够正常展示,但是发现父类视图的底部尺寸比子类的视图的尺寸小,也就是说上层视图 ...

  2. iOS手势UIGestureRecognizer的使用及手势冲突的解决办法【转】

    转自:iOS开发中的手势体系——UIGestureRecognizer分析及其子类的使用 关于手势的一篇很好的帖子,转载过来免得丢失.你可能最感兴趣的是手势间的互斥处理,那么就搜索 4.手势间的互斥处 ...

  3. 使用iOS手势UIGestureRecognizer

    UIKit中包含了UIGestureRecognizer类,用于检测发生在设备中的手势.UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,它有下面一些子类用于处理具体的手势 ...

  4. 点击事件touches与ios的手势UIGestureRecognizer

    .h文件 @property (weak,nonatomic) IBOutlet UILabel *messageLabel;@property (weak,nonatomic) IBOutlet U ...

  5. [BS-25] IOS中手势UIGestureRecognizer概述

    IOS中手势UIGestureRecognizer概述 一.概述 iPhone中处理触摸屏的操作,在3.2之前是主要使用的是由UIResponder而来的如下4种方式: - (void)touches ...

  6. iOS手势学习UIGestureRecognizer & cocos2d 手势推荐

    iOS手势学习UIGestureRecognizer & cocos2d 手势推荐 手势识别类型: UILongPressGestureRecognizer  // 长按UIPanGestur ...

  7. ios手势

    iOS 手势操作:拖动.捏合.旋转.点按.长按.轻扫.自定义 大 中 小   1.UIGestureRecognizer 介绍 手势识别在 iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性. i ...

  8. iOS手势处理

    iOS手势处理 iOS手势有着如下几种: UITapGestureRecognizer UIPinchGestureRecognizer UIRotationGestureRecognizer UIS ...

  9. iOS Programming UIGestureRecognizer and UIMenuController

    iOS  Programming  UIGestureRecognizer and UIMenuController A UIGestureRecognizer intercepts touches ...

随机推荐

  1. 关于Jquery获取Table中td内的内容

    $(this).children().eq(1).text()获取的是显示的值$(this).children().eq(1).html()获取的是<td></td>之间的所有 ...

  2. servlet的生命周期与运行时的线程模型

    第 14 章 生命周期 注意 讲一下servlet的生命周期与运行时的线程模型,对了解servlet的运行原理有所帮助,这样才能避免一些有冲突的设计. 如果你不满足以下任一条件,请继续阅读,否则请跳过 ...

  3. [转]Oracle数据库ASH和AWR的简单介绍

    在Oracle数据库中,有时我们可能会遇到这样的术语:ASH和AWR,那么它们是怎样产生的呢?它们的作用又是什么呢?本文我们就来介绍这一部分内容.       1.10g之前 用户的连接将产生会话,当 ...

  4. 第一个django

    4.创建第一个Django工程 Django环境算是配置完成了,你可以到命令提示符下创建第一个Django应用,进入某个目录,执行django-admin.py startproject myproj ...

  5. css文本溢出省略号

    .ellip{ display: block; width:200px; overflow: hidden; white-space: nowrap; text-overflow: ellipsis; ...

  6. 判断两个IP是否属于同一子网

    描述 子网掩码是用来判断任意两台计算机的IP地址是否属于同一子网络的根据.子网掩码与IP地址结构相同,是32位二进制数,其中网络号部分全为“1”和主机号部分全为“0”.利用子网掩码可以判断两台主机是否 ...

  7. Web前端开发基础 第四课(盒代码模型)

    盒模型代码简写 还记得在讲盒模型时外边距(margin).内边距(padding)和边框(border)设置上下左右四个方向的边距是按照顺时针方向设置的:上右下左.具体应用在margin和paddin ...

  8. SVN :This XML file does not appear to have any style information associated with it.

    SVN :This XML file does not appear to have any style information associated with it. The document tr ...

  9. codeforces480E Parking Lot

    题目大意:给一个点阵,其中有的地方没有点,操作是去掉某个点,并询问当前点阵中最大的正方形 若没有修改的话,裸dp 加上修改,可以考虑时光倒流,这样答案就是递增的 可以用并查集维护点的连通性,O^2的 ...

  10. Hibernate配置Log4J,很有参考价值的

    hibernate3 自带的默认的日志框架是slf4j,hibernate3的slf只是一个日志的接口,而hibernate3 自带默认的日志框架,在实际开发中很少有公司或者是项目中用到,这里记录一种 ...