复习IOS多线程知识
线程的注意点
1.不要同时开太多的线程(1~3条线程即可,不要超过5条)
2.线程概念
* 主线程 : UI线程,显示、刷新UI界面,处理UI控件的事件
* 子线程 : 后台线程,异步线程
3.不要把耗时的操作放在主线程,要放在子线程中执行
一、NSThread
1.创建和启动线程的3种方式
1> 先创建,后启动
// 创建 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download:) object:nil]; // 启动 [thread start];
2> 创建完自动启动
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(download:) toTarget:self withObject:nil];
3> 隐式创建(自动启动)
[self performSelectorInBackground:@selector(download:) withObject:nil];
2.常见方法
1> 获得当前线程
+ (NSThread *)currentThread;
2> 获得主线程
+ (NSThread *)mainThread;
3> 睡眠(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date; + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
4> 设置线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n; - (NSString *)name;
二、线程同步
1.实质:为了防止多个线程抢夺同一个资源造成的数据安全问题
2.实现:给代码加一个互斥锁(同步锁)
@synchronized(self) { //影响性能,不建议使用
// 被锁住的代码
}
三、GCD
1.队列和任务
1> 任务 :需要执行什么操作
* 用block来封装任务
2> 队列 :存放任务
* 全局的并发队列 : 可以让任务并发执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, );
* 自己创建的串行队列 : 让任务一个接着一个执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.heima.queue", NULL);
* 主队列 : 让任务在主线程执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
2.执行任务的函数
1> 同步执行 : 不具备开启新线程的能力
dispatch_sync...
2> 异步执行 : 具备开启新线程的能力
dispatch_async...
3.常见的组合
1> dispatch_async + 全局并发队列
2> dispatch_async + 自己创建的串行队列
4.线程间的通信
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ), ^{
// 执行耗时的异步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主线程,执行UI刷新操作
});
});
5.GCD的所有API都在libdispatch.dylib,Xcode会自动导入这个库
* 主头文件 : #import <dispatch/dispatch.h>
6.延迟执行
1> perform....
// 3秒后自动回到当前线程调用self的download:方法,并且传递参数:@"http://555.jpg" [self performSelector:@selector(download:) withObject:@"http://555.jpg" afterDelay:];
2> dispatch_after...
// 任务放到哪个队列中执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, );
double delay = ; // 延迟多少秒
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delay * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
// 3秒后需要执行的任务
});
7.一次性代码
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 这里面的代码,在程序运行过程中,永远只会执行1次
});
四、NSOperation和NSOperationQueue
1.队列的类型
1> 主队列
* [NSOperationQueue mainQueue]
* 添加到"主队列"中的操作,都会放到主线程中执行
2> 非主队列
* [[NSOperationQueue alloc] init]
* 添加到"非主队列"中的操作,都会放到子线程中执行
2.队列添加任务
- (void)addOperation:(NSOperation *)op; - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
3.常见用法
1> 设置最大并发数
- (NSInteger)maxConcurrentOperationCount; - (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;
2> 队列的其他操作
* 取消所有的操作
- (void)cancelAllOperations;
* 暂停所有的操作
[queue setSuspended:YES];
* 恢复所有的操作
[queue setSuspended:NO];
4.操作之间的依赖(面试题)
* NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序
// 操作B依赖于操作A,等操作A执行完毕后,才会执行操作B
[operationB addDependency:operationA];
* 注意:不能相互依赖,比如A依赖B,B依赖A
* 可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系
5.线程之间的通信
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperationWithBlock:^{
// 1.执行一些比较耗时的操作
// 2.回到主线程
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
}];
}];
五、从其他线程回到主线程的方式(三种办法)
//1.perform...
[self performSelectorOnMainThread:<#(SEL)#> withObject:<#(id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#>];
//2.GCD
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
});
//3.NSOperationQueue
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
}];
六、判断编译器的环境:ARC还是MRC?
#if __has_feature(objc_arc) // 当前的编译器环境是ARC #else // 当前的编译器环境是MRC #endif
七、类的初始化方法
1.+(void)load
* 当某个类第一次装载到OC运行时系统(内存)时,就会调用
* 程序一启动就会调用
* 程序运行过程中,只会调用1次
2.+(void)initialize
* 当某个类第一次被使用时(比如调用了类的某个方法),就会调用
* 并非程序一启动就会调用
3.在程序运行过程中:1个类中的某个操作,只想执行1次,那么这个操作放到+(void)load方法中最合适
复习IOS多线程知识的更多相关文章
- iOS多线程知识总结--GCD
iOS多线程知识总结--GCD 1. iOS中苹果提供4钟方案来帮助我们实现多线程: (1) 纯C语言的pthread,偏底层,需要程序员手动管理线程的生命周期,基本不用. (2) OC语言的NSTr ...
- iOS多线程知识梳理
iOS多线程知识梳理 线程进程基础概念 进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 线程 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个 ...
- iOS 多线程知识梳理
#iOS多线程知识梳理 ##线程进程基础概念 ###进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 ###线程 1个进程要想执行任务,必须 ...
- IOS多线程知识总结/队列概念/GCD/主队列/并行队列/全局队列/主队列/串行队列/同步任务/异步任务区别(附代码)
进程:正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配;每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间 线程:线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元);一个进程中至少包含一条线程,即主线程 队列 dispa ...
- IOS多线程知识总结/队列概念/GCD/串行/并行/同步/异步
进程:正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配;每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间: 线程:线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元);一个进程中至少包含一条线程,即主线程. 队列:dis ...
- Java复习8.多线程
Java复习8 多线程知识 20131007 前言: 在Java中本身就是支持多线程程序的,而不是像C++那样,对于多线程的程序,需要调用操作系统的API 接口去实现多线程的程序,而Java是支持多线 ...
- iOS中多线程知识总结(一)
这一段开发中一直在处理iOS多线程的问题,但是感觉知识太散了,所以就把iOS中多线程的知识点总结了一下. 1.基本概念 1)什么是进程?进程的特性是什么? 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序. ...
- iOS多线程编程的知识梳理
多线程编程也称之为并发编程,由于其作用大,有比较多的理论知识,因此在面试中也是受到面试官的青睐.在日常项目开发中,至少网络请求上是需要使用到多线程知识的,虽然使用第三方的框架比如AFNetworkin ...
- iOS多线程学习
在 iOS 中其实目前有 4 套多线程方案,他们分别是: Pthreads NSThread GCD NSOperation & NSOperationQueue 所以接下来,我会一一讲解这些 ...
随机推荐
- cdoj 93 King's Sanctuary 傻逼几何题
King's Sanctuary Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.uestc.edu.cn/#/problem/sho ...
- Android自己主动化測试解决方式
如今,已经有大量的Android自己主动化測试架构或工具可供我们使用,当中包含:Activity Instrumentation, MonkeyRunner, Robotium, 以及Robolect ...
- AutoCAD按坐标打印图纸
前几天公司要求按坐标打印DWG文件,中间走了不少弯路,好在已经搞定了,整理一下分享给大家,希望后来人少走弯路. 1. 设计需求: 公司的图纸用AutoCAD2010做成,通常一个项目的所有图纸都存放在 ...
- iOS开发——网络编程OC篇&使用WebView构建HyBird应用
使用WebView构建HyBird应用 HyBird是一种本地技术与Web相结合,能过实现跨平台的移动应用开发,最常用的一个框架:PhoneGap 一:首先,写好html代码 <!DOCTYPE ...
- cocos2d-x中CCScale9Sprite的另一种实现
cocos2d 2.0之后加入了一种九宫格的实现,主要作用是用来拉伸图片,这样的好处在于保留图片四个角不变形的同时,对图片中间部分进行拉伸,来满足一些控件的自适应(PS: 比如包括按钮,对话框,最直观 ...
- IPC——共享内存
Linux进程间通信——使用共享内存 下面将讲解进程间通信的另一种方式,使用共享内存. 一.什么是共享内存 顾名思义,共享内存就是允许两个不相关的进程访问同一个逻辑内存.共享内存是在两个正在运行的 ...
- Feister network
在密码学中,Feister network(又叫Feister Function, 一下简称 F函数)是一种用在块加密上的对称结构,很多种块加密算法都是使用这种结构. 优点: 1.加解密的过程非常相似 ...
- 标准库 - fmt/format.go 解读
// Copyright 2009 The Go Authors. All rights reserved. // Use of this source code is governed by a B ...
- 如何利用log4Net自定义属性配置功能记录完整的日志信息
log4Net作为专业的log记录控件,对于它的强大功能大家一定不陌生.下面我将详细介绍如何利用其自定义属性,让日志信息更完整. 一,创建测试工程,log4Net组件可以自己从网上下载,也可通过Nug ...
- TCP/IP协议原理与应用笔记24:网际协议(IP)之 IP协议的简介
1. IP协议:(网际协议) 2. IP协议(不可靠无连接数据报协议) (1)连接 vs. 可靠性 连接:面向连接.无连接 可靠:差错控制.流量控制等 面向连接不一定保证可靠,无连接不一定不可靠 在连 ...