与动作密不可分的还有动画,动画又可以分为场景过渡动画和帧动画。场景过渡动画我们在以往介绍过,这一个我们只介绍帧动画。
帧动画
帧动画就是按一定时间间隔、一定的顺序、一帧一帧地显示帧图片。我们的美工要为精灵的运动绘制每一帧图片,因此帧动画会由很多帧组成,按照一定的顺序切换这些图片就可以了。
在Cocos2d-JS中播放帧动画涉及到两个类:cc.Animation和cc.Animate,类图如下图所示,cc.Animation是动画类,它保存有很多动画帧,cc.Animate类是动作类它继承于cc.ActionInterval类,属于间隔动作类,它的作用是将cc.Animation定义的动画转换成为动作进行执行,这样我们就看到动画播放的效果了。

帧动画相关类图

实例:帧动画使用
下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画。

帧动画实例

下面我们再看看具体的程序代码,app.js中的HelloWorldLayer的构造代码代码如下:

  1. ctor: function () {
  2. this._super();
  3. var size = cc.director.getWinSize();
  4. var bg = new cc.Sprite(res.Background_png);
  5. bg.x = size.width / 2;
  6. bg.y = size.height / 2;
  7. this.addChild(bg);
  8. var frameCache = cc.spriteFrameCache;
  9. frameCache.addSpriteFrames(res.run_plist, res.run_png);
  10. this.sprite = new cc.Sprite("#h1.png");
  11. this.sprite.x = size.width / 2;
  12. this.sprite.y = size.height / 2;
  13. this.addChild(this.sprite);
  14. //toggle菜单
  15. var goNormalSprite = new cc.Sprite("#go.png");
  16. var goSelectedSprite = new cc.Sprite("#go.png");
  17. var stopSelectedSprite = new cc.Sprite("#stop.png");
  18. var stopNormalSprite = new cc.Sprite("#stop.png");
  19. var goToggleMenuItem = new cc.MenuItemSprite(goNormalSprite, goSelectedSprite);
  20. var stopToggleMenuItem = new cc.MenuItemSprite(stopSelectedSprite, stopNormalSprite);
  21. var toggleMenuItem = new cc.MenuItemToggle(
  22. goToggleMenuItem,
  23. stopToggleMenuItem,
  24. this.onAction, this);
  25. toggleMenuItem.x = 930;
  26. toggleMenuItem.y = size.height - 540;
  27. var mn = new cc.Menu(toggleMenuItem);
  28. mn.x = 0;
  29. mn.y = 0;
  30. this.addChild(mn);
  31. return true;
  32. }

app.js中的HelloWorldLayer中的onAction函数代码如下:

  1. onAction: function (sender) {
  2. if (this.isPlaying != true) {
  3. ///////////////动画开始//////////////////////
  4. var animation = new cc.Animation();                             ①
  5. for (var i = 1; i <= 4; i++) {
  6. var frameName = "h" + i + ".png";                               ②
  7. cc.log("frameName = " + frameName);
  8. var spriteFrame = cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame(frameName);        ③
  9. animation.addSpriteFrame(spriteFrame);                          ④
  10. }
  11. animation.setDelayPerUnit(0.15);           //设置两个帧播放时间          ⑤
  12. animation.setRestoreOriginalFrame(true);    //动画执行后还原初始状态       ⑥
  13. var action = cc.animate(animation);                                 ⑦
  14. this.sprite.runAction(cc.repeatForever(action));                        ⑧
  15. //////////////////动画结束///////////////////
  16. this.isPlaying = true;
  17. } else {
  18. this.sprite.stopAllActions();                                       ⑨
  19. this.isPlaying = false;
  20. }
  21. }

上述第①行代码是创建一个Animation对象,它是动画对象,然后我们要通过循环将各个帧图片放到Animation对象中。第②行是获得帧图片的文件名。第③行代码是通过帧名创建精灵帧对象,第④行代码把精灵帧对象添加到Animation对象中。
第⑤行代码animation.setDelayPerUnit(0.15)是设置两个帧播放时间,我们这个动画播放是4帧。第⑥行代码animation.setRestoreOriginalFrame(true)是动画执行完成是否还原到初始状态。第⑦行代码是通过一个Animation对象创建Animate对象,第⑧行代码this.sprite.runAction(cc.repeatForever(action))是执行动画动作,无限循环方式。

第⑨行代码this.sprite.stopAllActions()停止所有的动作。

更多内容请关注最新Cocos图书《Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发》

本书交流讨论网站:http://www.cocoagame.net

欢迎加入Cocos2d-x技术讨论群:257760386

更多精彩视频课程请关注智捷课堂Cocos课程:http://v.51work6.com

《Cocos2d-x实战 JS卷》现已上线,各大商店均已开售:

京东:http://item.jd.com/11659698.html

欢迎关注智捷iOS课堂微信公共平台,了解最新技术文章、图书、教程信息

Cocos2d-JS动画的更多相关文章

  1. 【06-23】js动画学习笔记01

    <html> <head> <style> * { margin:0; padding:0; } #div1{ width:200px; height:200px; ...

  2. css动画与js动画的区别

    CSS动画 优点: (1)浏览器可以对动画进行优化.   1. 浏览器使用与 requestAnimationFrame 类似的机制,requestAnimationFrame比起setTimeout ...

  3. CSS VS JS动画,哪个更快[译]

    英文原文:https://davidwalsh.name/css-js-animation 原作者Julian Shapiro是Velocity.js的作者,Velocity.js是一个高效易用的js ...

  4. [cocos2d] 调用动画方法

    利用texture atlases生成动画 中讲到如何添加动画,如果想要调用已添加的动画怎么办? 在1.0.1版本以前的cocos2d添加动画的方法为: CCAnimation *anim = [CC ...

  5. JS动画理论

    动画(Animation) 动画意味着随着时间而变化,尤其指视觉上的变化,包括位置.形态等的变化.运动基本上表现为物体随时间,发生位置上的变化:形态基本表现为大小.颜色.透明度.形状等随时间的变化. ...

  6. css与 js动画 优缺点比较

    我们经常面临一个抉择:到底使用JavaScript还是CSS动画,下面做一下对比 JS动画 缺点:(1)JavaScript在浏览器的主线程中运行,而主线程中还有其它需要运行的JavaScript脚本 ...

  7. [学习笔记]js动画实现方法,作用域,闭包

    一,js动画基本都是依靠setInterval和setTimeout来实现 1,setInterval是间隔执行,过一段时间执行一次代码 setInterval(function(){},500);即 ...

  8. css3动画与js动画的一些理解

    http://zencode.in/19.CSS-vs-JS%E5%8A%A8%E7%94%BB%EF%BC%9A%E8%B0%81%E6%9B%B4%E5%BF%AB%EF%BC%9F.html 首 ...

  9. js动画(四)

    终于到了最后了,这里要告一段落了,整了个js运动框架,咳咳咳,好冷 啊啊啊啊啊啊,这天气.妈的,工资怎么也不发,啊,说好的 人与人之间的信任呢?哎,气诶,不到150字啊,又是这个梗..怎么办?说些什么 ...

  10. css动画特效与js动画特效(一)------2017-03-24

    1.用css做动画效果: 放鼠标才会发生 利用hover <head> <style> #aa{ background-color: red; width: 100px; he ...

随机推荐

  1. 在C#中利用Nuget包使用SQLite数据库和Linq to SQLite

    本来是学习在VB中使用SQLite数据库和Linq to SQLite,结果先学习到了在C#中使用SQLite数据库和Linq to SQLite的方法,写出来与大家共同学习.(不知道算不算不务正业) ...

  2. C#操作Excel(1)Excel对象模型

    Excel对象模型  (.Net Perspective) 本文主要针对在Visual Studio中使用C# 开发关于Excel的应用程序 本文的PDF下载地址:C#操作Excel2007.pdf ...

  3. android手势事件 快速移动 长按触摸屏 按下触摸屏,并拖动

    /* 用户按下触摸屏.快速移动后松开 public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float vel ...

  4. 关于JS的一点summary

    AJAX Application AJAX--->XML.HTML.JavaScript.JSON.Text.JSONP等数据. 同时代码即业务. code--->Business log ...

  5. 【Hybrid App】Hybrid App开发实战

    [引言]近年来随着移动设备类型的变多,操作系统的变多,用户需求的增加,对于每个项目启动前,大家都会考虑到的成本,团队成员, 技术成熟度,时间,项目需求等一堆的因素.因此,开发App的方案已经变得越来越 ...

  6. Swift2.0 中的String(一):常用属性

    字符串算是平常用的比较多.花样也比较多的一个类型,昨天有空把相关的一些常用操作都写了一遍,总结出来.其实iOS里面的字符串更复杂,还有NSString系列等等,那些API太多将来需要用的时候再慢慢学. ...

  7. 开机就提示“请安装TCP/IP协议,error=10106”的解决的方法

    一.问题描写叙述: 今天开机时提示"请安装TCP/IP协议,error=10106",现象是popo,qq等登录不了,IE浏览器等连不了网,使用ping命令ping其它机器和路由器 ...

  8. 第十二天--Property List和NSUserDefaults

    转自:http://appleparty.diandian.com/post/2012-05-24/9098104219 Property List  (属性表) 定义:Property List文件 ...

  9. 去除重复命令uniq

    命令uniq经常用于去除一个文本中的重复行.用sort命令也可以去除重复行,但二者有较大区别:用sort去除重复行时,sort将整个文本中的多个重复行去除,仅保留一行,而uniq会将多个连续重复的行去 ...

  10. 【转】如何使用KeyChain保存和获取UDID

    本文是iOS7系列文章第一篇文章,主要介绍使用KeyChain保存和获取APP数据,解决iOS7上获取不变UDID的问题.并给出一个获取UDID的工具类,使用方便,只需要替换两个地方即可. 一.iOS ...