[改善Java代码]不要让四舍五入亏了一方
建议25: 不要让四舍五入亏了一方
本建议还是来重温一个小学数学问题:四舍五入。四舍五入是一种近似精确的计算方法,在Java 5之前,我们一般是通过使用Math.round来获得指定精度的整数或小数的,这种方法使用非常广泛,代码如下:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("10.5近似值:" + Math.round(10.5));
System.out.println("-10.5近似值:"+ Math.round(-10.5));
}
}
运行结果:
10.5近似值:11
-10.5近似值:-10
这是四舍五入的经典案例,也是初级面试官很乐意选择的考题,绝对值相同的两个数字,近似值为什么就不同了呢?这是由Math.round采用的舍入规则所决定的(采用的是正无穷方向舍入规则,后面会讲解)。我们知道四舍五入是有误差的:其误差值是舍入位的一半。我们以舍入运用最频繁的银行利息计算为例来阐述该问题。
我们知道银行的盈利渠道主要是利息差,从储户手里收拢资金,然后放贷出去,其间的利息差额便是所获得的利润。对一个银行来说,对付给储户的利息的计算非常频繁,人民银行规定每个季度末月的20日为银行结息日,一年有4次的结息日。
场景介绍完毕,我们回过头来看四舍五入,小于5的数字被舍去,大于等于5的数字进位后舍去,由于所有位上的数字都是自然计算出来的,按照概率计算可知,被舍入的数字均匀分布在0到9之间,下面以10笔存款利息计算作为模型,以银行家的身份来思考这个算法:
四舍。舍弃的数值:0.000、0.001、0.002、0.003、0.004,因为是舍弃的,对银行家来说,就不用付款给储户了,那每舍弃一个数字就会赚取相应的金额:0.000、0.001、0.002、0.003、0.004。
五入。进位的数值:0.005、0.006、0.007、0.008、0.009,因为是进位,对银行家来说,每进一位就会多付款给储户,也就是亏损了,那亏损部分就是其对应的10进制补数:0.005、0.004、0.003、0.002、0.001。
因为舍弃和进位的数字是在0到9之间均匀分布的,所以对于银行家来说,每10笔存款的利息因采用四舍五入而获得的盈利是:
0.000 + 0.001 + 0.002 + 0.003 + 0.004 - 0.005 - 0.004 - 0.003 - 0.002 - 0.001 = -0.005
也就是说,每10笔的利息计算中就损失0.005元,即每笔利息计算损失0.0005元,这对一家有5千万储户的银行来说(对国内的银行来说,5千万是个很小的数字),每年仅仅因为四舍五入的误差而损失的金额是:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//银行账户数量,5千万
int accountNum =5000*10000;
//按照人行的规定,每个季度末月的20日为银行结息日
double cost = 0.0005 * accountNum * 4 ;
System.out.println("银行每年损失的金额:" + cost);
}
}
输出的结果是:“银行每年损失的金额:100000.0”。即,每年因为一个算法误差就损失了10万元,事实上以上的假设条件都是非常保守的,实际情况可能损失得更多。那各位可能要说了,银行还要放贷呀,放出去这笔计算误差不就抵消掉了吗?不会抵销,银行的贷款数量是非常有限的,其数量级根本没有办法和存款相比。
这个算法误差是由美国银行家发现的(那可是私人银行,钱是自己的,白白损失了可不行),并且对此提出了一个修正算法,叫做银行家舍入(Banker's Round)的近似算法,其规则如下:
舍去位的数值小于5时,直接舍去;
舍去位的数值大于等于6时,进位后舍去;
当舍去位的数值等于5时,分两种情况:5后面还有其他数字(非0),则进位后舍去;若5后面是0(即5是最后一个数字),则根据5前一位数的奇偶性来判断是否需要进位,奇数进位,偶数舍去。
以上规则汇总成一句话:四舍六入五考虑,五后非零就进一,五后为零看奇偶,五前为偶应舍去,五前为奇要进一。我们举例说明,取2位精度:
round(10.5551) = 10.56
round(10.555) = 10.56
round(10.545) = 10.54
要在Java 5以上的版本中使用银行家的舍入法则非常简单,直接使用RoundingMode类提供的Round模式即可,示例代码如下:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//存款
BigDecimal d = new BigDecimal(888888);
//月利率,乘3计算季利率
BigDecimal r = new BigDecimal(0.001875*3);
//计算利息
BigDecimal i = d.multiply(r).setScale(2,RoundingMode.HALF_EVEN);
System.out.println("季利息是:"+i);
}
}
在上面的例子中,我们使用了BigDecimal类,并且采用setScale方法设置了精度,同时传递了一个RoundingMode.HALF_EVEN参数表示使用银行家舍入法则进行近似计算,BigDecimal和RoundingMode是一个绝配,想要采用什么舍入模式使用RoundingMode设置即可。目前Java支持以下七种舍入方式:
ROUND_UP: 远离零方向舍入。
向远离0的方向舍入,也就是说,向绝对值最大的方向舍入,只要舍弃位非0即进位。
ROUND_DOWN:趋向零方向舍入。
向0方向靠拢,也就是说,向绝对值最小的方向输入,注意:所有的位都舍弃,不存在进位情况。
ROUND_CEILING:向正无穷方向舍入。
向正最大方向靠拢,如果是正数,舍入行为类似于ROUND_UP;如果为负数,则舍入行为类似于ROUND_DOWN。注意:Math.round方法使用的即为此模式。
ROUND_FLOOR:向负无穷方向舍入。
向负无穷方向靠拢,如果是正数,则舍入行为类似于 ROUND_DOWN;如果是负数,则舍入行为类似于 ROUND_UP。
HALF_UP: 最近数字舍入(5进)。
这就是我们最最经典的四舍五入模式。
HALF_DOWN:最近数字舍入(5舍)。
在四舍五入中,5是进位的,而在HALF_DOWN中却是舍弃不进位。
HALF_EVEN :银行家算法。
在普通的项目中舍入模式不会有太多影响,可以直接使用Math.round方法,但在大量与货币数字交互的项目中,一定要选择好近似的计算模式,尽量减少因算法不同而造成的损失。
注意 根据不同的场景,慎重选择不同的舍入模式,以提高项目的精准度,减少算法损失。
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