Unity3d之Socket UDP协议
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49201245
(一)Socket(套接字)UDP协议的特点
1、是基于无连接的协议,没有生成连接的延迟所以速度比TCP快;
2、支持一对一和一对多连接,可以使用广播的方式多地址发送;
3、与Tcp的报头比是8:20,所以UDP消耗的网络带宽少;
4、传输的数据有消息边界,Tcp没有;
(二)发送
//定义发送字节区
byteSendingArray = new byte[100];
//定义网络地址
iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1001);
//创建socket
socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
//发送数据
EndPoint ep = (EndPoint)iep; string strMsg = "要发送的数据";
//字节转换
byteSendingArray = Encoding.Default.GetBytes(strMsg);
//发送
socketClient.SendTo(byteSendingArray, ep);
(三)接收
//定义接受数据区
byteArray_Receive = new byte[100];
//定义网络地址
iep_Recieve = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1001);
//创建socket
socketServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
//绑定地址
socketServer.Bind(iep_Recieve);
//接受数据
EndPoint ep = (EndPoint)iep_Recieve;
//接收到数据
int intReceiveLength = socketServer.ReceiveFrom(byteArray_Receive, ref ep);
//转换数据为字符串
string strReceiveStr = Encoding.Default.GetString(byteArray_Receive, 0, intReceiveLength);
Unity3d之Socket UDP协议的更多相关文章
- iOS 利用Socket UDP协议广播机制的实现
1.前言 什么是UDP协议广播机制? 举一个例. 比如在一群人群中,一个人要找张三,于是你向人群里大喊一声(广播):"谁是张三" 假设它是张三,它就会回应你.在网络中也是一样的. ...
- iOS- 移动端Socket UDP协议广播机制的实现
1.前言 什么是UDP协议广播机制? 举一个例, 例如在一群人群中,一个人要找张三,于是你向人群里大喊一声(广播):“谁是张三” 如果它是张三,它就会回应你,在网络中也是一样的. ...
- day30 UDP协议
本周安排 周二 socket编程 周三 粘包处理 周四 选课系统 并发编程 周五多道技术 多进程 周六 IPC 互斥锁 常用模块 os* 操作系统 多数是文件操作 os.path 处理文件路径 shu ...
- 基于udp协议的套接字及udp协议粘包问题
udp协议的套接字 udp协议传输 服务端和客户端没有建立连接一说. import socket # 总结一下基础工作流程:服务端生成套接字并绑定ip_port,进入数据传输循环,服务端接受客户端发 ...
- 闲来无事,写个基于UDP协议的Socket通讯Demo
项目一期已经做完,二期需求还没定稿,所以最近比较闲. 上一篇写的是TCP协议,今天写一下UDP协议.TCP是有连接协议,所以发送和接收消息前客户端和服务端需要建立连接:UDP是无连接协议,所以发送消息 ...
- 网络编程——基于TCP协议的Socket编程,基于UDP协议的Socket编程
Socket编程 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器通信模式 客户进程向服务器进程发出要求某种服务的请求,服务器进程响应该请求.如图所示,通常,一个服务器进程会同时为多个客户端进程服务,图中服 ...
- [深入浅出WP8.1(Runtime)]Socket编程之UDP协议
13.3 Socket编程之UDP协议 UDP协议和TCP协议都是Socket编程的协议,但是与TCP协议不同,UDP协议并不提供超时重传,出错重传等功能,也就是说其是不可靠的协议.UDP适用于一次只 ...
- java基础知识回顾之java Socket学习(一)--UDP协议编程
UDP传输:面向无连接的协议,不可靠,只是把应用程序传给IP层的数据报包发送出去,不保证发送出去的数据报包能到达目的地.不用再客户端和服务器端建立连接,没有超时重发等机制,传输速度快是它的优点.就像寄 ...
- http与https与socket tcp/IP与UDP 协议等
网络由下往上分为: 物理层-- 数据链路层-- 网络层-- IP协议 传输层-- ...
随机推荐
- [设计模式]<<设计模式之禅>>关于里氏替换原则
在面向对象的语言中,继承是必不可少的.非常优秀的语言机制,它有如下优点:● 代码共享,减少创建类的工作量,每个子类都拥有父类的方法和属性:● 提高代码的重用性:● 子类可以形似父类,但又异于父类,“龙 ...
- Spring AOP原理解析
原文链接请参见:http://blog.csdn.net/u010723709/article/details/47839307
- CSS3秘笈第三版涵盖HTML5学习笔记9~12章
第9章,装饰网站导航 限制访问,处于隐私方面考虑,浏览器已经开始限制可以对伪类:visited应用哪些CSS属性了.其中包括对已访问过的链接定义color.background-color.borde ...
- Commons Lang - StringUtils
Operations on String that are null safe. IsEmpty/IsBlank - checks if a String is empty (判断字符串是否为空) T ...
- Jersey(1.19.1) - Client API, Using filters
Filtering requests and responses can provide useful functionality that is hidden from the applicatio ...
- 在VS2010中使用附加进程的方式调试IIS中的页面
h3{background:#333333; } 准备篇-配置IIS环境 在发布网站之前,需要安装iis环境! 之后点击确定即可! 发布网站至IIS-附加到进程调试 1. 用VS2010将 ...
- 我是如何自学Android,资料分享
我是如何自学Android,资料分享(2015 版) 已经完成,我的建议是先把这一篇看完,再看2015 版的.关于我在学习中开发的项目代码,已经发布在: 爱开发-源码搜索,集成了上万个App源码 ...
- 第二篇、微信程序尺寸rpx
微信小程序尺寸单位rpx以及样式相关介绍rpx单位是微信小程序中css的尺寸单位,rpx可以根据屏幕宽度进行自适应.规定屏幕宽为750rpx.如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750 ...
- Bootstrap 标签的变体 实例样式
Bootstrap 标签样式,代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Bootstrap 实例 - 标签的 ...
- c# DateTime时间格式和JAVA时间戳格式相互转换
/// java时间戳格式时间戳转为C#格式时间 public static DateTime GetTime(long timeStamp) { DateTime dtStart = TimeZon ...