Unity3d之Socket UDP协议
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49201245
(一)Socket(套接字)UDP协议的特点
1、是基于无连接的协议,没有生成连接的延迟所以速度比TCP快;
2、支持一对一和一对多连接,可以使用广播的方式多地址发送;
3、与Tcp的报头比是8:20,所以UDP消耗的网络带宽少;
4、传输的数据有消息边界,Tcp没有;
(二)发送
//定义发送字节区
byteSendingArray = new byte[100];
//定义网络地址
iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1001);
//创建socket
socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
//发送数据
EndPoint ep = (EndPoint)iep; string strMsg = "要发送的数据";
//字节转换
byteSendingArray = Encoding.Default.GetBytes(strMsg);
//发送
socketClient.SendTo(byteSendingArray, ep);
(三)接收
//定义接受数据区
byteArray_Receive = new byte[100];
//定义网络地址
iep_Recieve = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1001);
//创建socket
socketServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
//绑定地址
socketServer.Bind(iep_Recieve);
//接受数据
EndPoint ep = (EndPoint)iep_Recieve;
//接收到数据
int intReceiveLength = socketServer.ReceiveFrom(byteArray_Receive, ref ep);
//转换数据为字符串
string strReceiveStr = Encoding.Default.GetString(byteArray_Receive, 0, intReceiveLength);
Unity3d之Socket UDP协议的更多相关文章
- iOS 利用Socket UDP协议广播机制的实现
1.前言 什么是UDP协议广播机制? 举一个例. 比如在一群人群中,一个人要找张三,于是你向人群里大喊一声(广播):"谁是张三" 假设它是张三,它就会回应你.在网络中也是一样的. ...
- iOS- 移动端Socket UDP协议广播机制的实现
1.前言 什么是UDP协议广播机制? 举一个例, 例如在一群人群中,一个人要找张三,于是你向人群里大喊一声(广播):“谁是张三” 如果它是张三,它就会回应你,在网络中也是一样的. ...
- day30 UDP协议
本周安排 周二 socket编程 周三 粘包处理 周四 选课系统 并发编程 周五多道技术 多进程 周六 IPC 互斥锁 常用模块 os* 操作系统 多数是文件操作 os.path 处理文件路径 shu ...
- 基于udp协议的套接字及udp协议粘包问题
udp协议的套接字 udp协议传输 服务端和客户端没有建立连接一说. import socket # 总结一下基础工作流程:服务端生成套接字并绑定ip_port,进入数据传输循环,服务端接受客户端发 ...
- 闲来无事,写个基于UDP协议的Socket通讯Demo
项目一期已经做完,二期需求还没定稿,所以最近比较闲. 上一篇写的是TCP协议,今天写一下UDP协议.TCP是有连接协议,所以发送和接收消息前客户端和服务端需要建立连接:UDP是无连接协议,所以发送消息 ...
- 网络编程——基于TCP协议的Socket编程,基于UDP协议的Socket编程
Socket编程 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器通信模式 客户进程向服务器进程发出要求某种服务的请求,服务器进程响应该请求.如图所示,通常,一个服务器进程会同时为多个客户端进程服务,图中服 ...
- [深入浅出WP8.1(Runtime)]Socket编程之UDP协议
13.3 Socket编程之UDP协议 UDP协议和TCP协议都是Socket编程的协议,但是与TCP协议不同,UDP协议并不提供超时重传,出错重传等功能,也就是说其是不可靠的协议.UDP适用于一次只 ...
- java基础知识回顾之java Socket学习(一)--UDP协议编程
UDP传输:面向无连接的协议,不可靠,只是把应用程序传给IP层的数据报包发送出去,不保证发送出去的数据报包能到达目的地.不用再客户端和服务器端建立连接,没有超时重发等机制,传输速度快是它的优点.就像寄 ...
- http与https与socket tcp/IP与UDP 协议等
网络由下往上分为: 物理层-- 数据链路层-- 网络层-- IP协议 传输层-- ...
随机推荐
- css3 文本记
css3 文本 在css文本功能上主要分为三大类:字体,颜色和文本. text-shadow 设置文本阴影 text-shadow:color x-offset y-offset blur-radiu ...
- JS的第一节课
javascript中有两个非常重要的数据类型是对象和数组. e.g: var book={ topic:"javascript", fat:true };
- Jersey(1.19.1) - Root Resource Classes
Root resource classes are POJOs (Plain Old Java Objects) that are annotated with @Path have at least ...
- C#算法基础之堆排序
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...
- IIS服务器应用程序不可用的解决办法
转载:http://www.cnblogs.com/caicainiao/archive/2010/11/29/1891085.html 这个问题见了好几次,在.net下 Microsoft visu ...
- 省市数据递归加载到TreeView
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; usin ...
- 重叠I/O之可等待的重叠I/O【系列一】
一 什么是异步I/O 同步I/O和异步I/O的关键不同就是在发出I/O请求后,线程是否会阻塞.当线程发出一个设备I/O请求的时候,线程会被挂起来,直到设备完成I/O请求为止,这称之为同步I/O.而对于 ...
- PHP学习笔记 - 进阶篇(6)
PHP学习笔记- 进阶篇(6) 会话控制(session与cookie) 当前的Cookie为: cookie简介 Cookie是存储在客户端浏览器中的数据,我们通过Cookie来跟踪与存储用户数据. ...
- C# 数据结构--单链表
什么是单链表 这两天看到很多有关单链表的面试题,对单链表都不知道是啥的我.经过学习和整理来分享一下啥是单链表和单链表的一些基本使用方法.最后看些网上有关单链表的面试题代码实例. 啥是单链表? 单链表是 ...
- CAF(C++ actor framework)使用随笔(unbecome与keep_behavior用法)
看usermanual(使用随笔一里面有)看到差不多一半的时候,这个keep_behavior与unbeacome的结合引起了我的注意.(这是为什么呢?) 因为它的示例代码写的太简单了!我真的没看太懂 ...