OpenGL(八)使用 subroutine 切换可编程管线
Subroutine 功能是在OpenGL 4.0 版本号里才添加的。因此对于各种Android手机。这个功能基本跪了。假设你发现你的程序报错:ARB_shader_subroutine。那就说明当前显卡不支持。只是大体思路能够了解一下。由于思路相似的功能有其它的实现方式。
原理
在shader中声明一个函数变量,然后定义它的指针,并将其作为一个uniform变量公开出去。最后定义非常多复写函数就可以。
实现
由于版本号限制。使用 subroutine 要注意在shader中添加版本号的编译宏:
#version 400 core
在shader中编写:
subroutine vec4 SurfaceColor();
subroutine uniform SurfaceColor U_SurfaceColor; subroutine (SurfaceColor) vec4 Ambient()
{
//...
} subroutine (SurfaceColor) vec4 Diffuse()
{
//...
} subroutine (SurfaceColor) vec4 Specular()
{
//...
} void main()
{
gl_FragColor = U_SurfaceColor();
}
在shader中,每个函数中的代码段代表一种处理函数。
还有一方面在GL指令中,绑定这个函数指针,并为其指定实现函数的索引值,就可以实现效果的控制。
surfaceColorLocation = glGetSubroutineUniformLocation(program,GL_FRAGMENT_SHADER,"U_SurfaceColor"); GLuint ambientLightIndex = glGetSubroutineIndex(program,GL_FRAGMENT_SHADER,"Ambient");
GLuint diffuseLightIndex = glGetSubroutineIndex(program,GL_FRAGMENT_SHADER,"Diffuse");
GLuint specularLightIndex = glGetSubroutineIndex(program,GL_FRAGMENT_SHADER,"Specular"); //draw
glUniformMatrix4fv(MLocation, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(model));
glUniformSubroutinesuiv(GL_FRAGMENT_SHADER,1,&ambientLightIndex);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,ibo);
glDrawElements(GL_TRIANGLES,indexCount,GL_UNSIGNED_INT,0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
总结
本文介绍了OpenGL中的 subroutine 机制,通过它能够切换shader的内容。在Unity3d中使用Shader.maximumLOD技术能够达到相似的效果,相关内容能够參考官方文档
关注我的微信公众号,获取很多其它优质内容
OpenGL(八)使用 subroutine 切换可编程管线的更多相关文章
- GPU的历史:从固定管线到可编程管线再到通用计算平台
开始的时候GPU不能编程,也叫固定管线的,就是把数据按照固定的通路走完. 和CPU同样作为计算处理器,顺理成章就出来了可编程的GPU,但是那时候想在GPU上编程可不是容易的事,你只能使用GPU汇编来写 ...
- QT_OPENGL-------- 4.可编程管线绘制三角形
一.环境:qt下qmake编译首先在qt .pro文件中添加glew和glfw的链接 LIBS+= -L/usr/lib64 -lGLEW LIBS +=-L/usr/local/lib -lglfw ...
- MFC+OpenGL可编程管线
[github链接] 网上的代码大都是固定管线渲染的,今天下午整理了下,把setPixelFormat.初始化glew.创建GL 4,2 context等操作封装到一个MFC类OpenGLWidget ...
- Android学习指南之三十八:Android手势操作编程[转]
手势操作在我们使用智能设备的过程中奉献了不一样的体验.Android开发中必然会进行手势操作方面的编程.那么它的原理是怎样的呢?我们如何进行手势操作编程呢? 手势操作原理 首先,在Android系统中 ...
- 图解Python 【第八篇】:网络编程-进程、线程和协程
本节内容一览图: 本章内容: 同步和异步 线程(线程锁.threading.Event.queue 队列.生产者消费者模型.自定义线程池) 进程(数据共享.进程池) 协程 一.同步和异步 你叫我去吃饭 ...
- Python开发【第八篇】:网络编程 Socket
Socket socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求. sock ...
- 读书笔记_Effective_C++_条款四十八:了解模板元编程
作为模板部分的结束节,本条款谈到了模板元编程,元编程本质上就是将运行期的代价转移到编译期,它利用template编译生成C++源码,举下面阶乘例子: template <int N> st ...
- python【第八篇】socket网络编程
内容大纲 1.socke基础 两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket. 建 立网络通信连接至少要一对端口号(socket).socket本质是编程接口(API ...
- JavaScript八张思维导图—编程风格
JS基本概念 JS操作符 JS基本语句 JS数组用法 Date用法 JS字符串用法 JS编程风格 JS编程实践 不知不觉做前端已经五年多了,无论是从最初的jQuery还是现在火热的Angular,Vu ...
随机推荐
- 解决Gradle报错找不到org.gradle.api.internal.project.ProjectInternal.getPluginManager()方法问题
因为本地的AndroidStudio很久没用了,所以想要研究下github上的某个代码的时候,还得重新配下环境 打开了几个项目,都是提示如下错误 Error:Unable to find method ...
- CSS让文字在元素内绝对居中!!!【ie和谷歌】
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- eclipse开发文档模板
从files依次向下:Window->Preference->Java->Code Style->Code Template 然后展开Comments节点就是所有需设置注释的元 ...
- "The /usr/local directory is not writable."解决方法
sudo chown -R $(whoami) /usr/local brew prune
- 转:Awesome Vulnerability Research
转:https://github.com/re-pronin/Awesome-Vulnerability-Research Awesome Vulnerability Research
- summernote图片上传功能保存到服务器指定文件夹+php代码+java方法
1.summernote富文本编辑器 summernote是一款基于bootstrap的富文本编辑器,是一款十分好用的文本编辑器,还附带有图片和文件上传功能. 那么在我们网站中想吧这个图片上传到服务器 ...
- [hdu-4946] Area of Mushroom 计算几何 凸包
大致题意: 平面上有n个人,给你每个人的坐标和一个速度v,如果某个人比其他所有人都先到达某点,则该点就被这个人掌控,求谁掌控者无限大的面积. 首先 速度最大的人,抛弃其他人,速度小的人必定无法得到无限 ...
- python 打包详解
基本步骤: 1. 写setup.py 2. 运行“python setup.py sdist” 3. 在当前目录下会生成文件夹“dist”,打包好的代码就在dist中,以“.tar.gz”的形式被压缩 ...
- Xamarin中Unsupported major.minor version 52.0问题解决
Xamarin中Unsupported major.minor version 52.0问题解决 出现这种问题,是由于所使用的Java代码使用Java 8所才具有的特性.这个时候,需要将JDK升级到J ...
- 概率dp学习记录
论文参考 汤可因<浅谈一类数学期望问题的解决方法> 反正是很神奇的东西吧..我脑子不好不是很能想得到. bzoj 1415 1415: [Noi2005]聪聪和可可 Time Limit: ...