Unity命令行模式,也能「日志实时输出」
如果你使用过Unity命令行模式(batchmode),来实现Unity自动化编译构建,你肯定会遇到过这样的问题:
Unity的命令行模式,它只提供了一个
-logfile参数,用于把日志输出到日志文件,但却没有提供实时的日志输出功能。
在这种情况下,我们执行Unity命令行程序,只知道了,Unity正在工作,但是,工作到什么进度,从它的Unity命令行程序的进程控制台日志,是看不出来的。
对于我,折衷的办法,会在自动化的编译脚本里,在Unity命令行执行完毕以后,手动的使用文件打印命令(cat),把日志给打印出来。类似这样...
# 执行Unity
/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -batchmode -projectPath ~/UnityProjectPath -nographics -executeMethod GameEditor.BuildApp -logFile ~/UnityProjectPath/__kellylog.txt
# 打印最终输出的日志
cat ~/UnityProjectPath/__kellylog.txt
要想在Unity命令行模式工作的时候,查看它的编译进度,霖哥一般会远程跑进执行编译工作的机器,然后用tail -f命令,把它的日志实时输出来...
tail -F ~/UnityProjectPath/__kellylog.txt
嗯,这相当的不科学啊。
那有没有更好的方法?可以实时地,在执行Unity命令行后台程序的同时,进行日志输出?
Python多线程
就像我们前面所说的:Unity命令行模式,日志输出到文件中;同时,我平时使用tail -f命令,进行日志查看;
所以解决方法,很简单,遵循这个思路,做一个小脚本:
这个脚本,调用Unity命令行模式执行,同时,实现类似tail命令的功能,实时打印日志
脚本语言的选择,想要轻便、支持多线程、跨平台,Python自然是最佳的选择了。用Python的subprocess子进程模块,就能轻松实现这样的功能。
首先,使用subprocess调用Unity进程,并且实时输出进程控制台标准输出的日志。
# 执行命令,子进程,并把进程控制台日志,实时输出
import subprocess
cmd = """
/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -batchmode -projectPath ~/UnityProjectPath -nographics -executeMethod GameEditor.BuildApp -logFile ~/UnityProjectPath/__kellylog.txt
"""
process = subprocess.Popen(
cmd, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.STDOUT, cwd=project_path
)
while True:
out = process.stdout.read(1)
if out == '' and process.poll() != None:
break
if out != '':
sys.stdout.write("[Unity process console output]: " + out)
sys.stdout.flush()
然后,发起一个线程,使用python-tail模块,实时把日志文件,进行抓取输出。
import thread, tail
def tail_thread(tail_file):
t = tail.Tail(tail_file)
t.register_callback(unity_log_tail)
t.follow(s=1)
thread.start_new_thread(tail_thread, ('~/UnityProjectPath/__kellylog.txt', ))
你看,其实很简单的脚本,动动脑、动动手,就能实现达到目的,就一个子进程,加一个线程嘛。
源码
上面的只是不完整的一小段脚本技巧,完整的代码可以直接使用,开源在GitHub:
unity_realtime_log | https://github.com/mr-kelly/unity_realtime_log
你可以跨平台使用这个脚本,制定Unity的路径(-unity),工程路径(-project),和需要执行的C#方法(-method)。
Windows:
unity_realtime_log.bat -unity C:\Unity\Unity.exe -project C:\UnityProjectPath -method GameEditor.BuildMethod
Mac:
unity_realtime_log.sh -unity /Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -project ~/UnityProjectPath -method GameEditor.BuildMethod
或者直接执行Python:
python unity_realtime_log.py -unity C:\Unity\Unity.exe -project C:\UnityProjectPath -method GameEditor.BuildMethod
这样简单的Python脚本,却能够支持跨平台,相比使用make / Ant / NAnt等常见的编译工具,撸那些领域特定语言(如XML),会来得更加的灵活可靠。我个人,也推荐使用Python脚本,作为主力的任务自动化管理工具。
以上,希望对你有帮助。
我是霖哥,一个商学院毕业的程序员,一个Unity3D游戏开发工程师。
如果觉得有用请点赞,转载请注明出处。
如果在了解或学习编程的过程中有迷惘、或对一些生涩的科技概念的不解,评论里留下你的疑惑!
Unity命令行模式,也能「日志实时输出」的更多相关文章
- WinRAR的命令行模式用法介绍
因工作中要对数据打包,顺便研究了下WinRAR的命令行模式,自己写了些例子,基本用法如下: 测试压缩文件准备:文件夹test_data,内部包含子文件夹,分别存放了一些*.log和*.txt文件. 测 ...
- [转载] ubuntu开机直接进入命令行模式
最近安装了ubuntu12.04来使用,每次都进入unity界面再进入命令行很不方便. 不需要界面的话,可以通过设置来开机进入命令行模式. 今天提供两中比较好的方法.经本人测试两中方法都可使用. [1 ...
- Linux服务器命令行模式安装Matlab2014a
Linux服务器命令行模式安装Matlab2014a,有需要的朋友可以参考下. 0.下载安装包 下载Matlab2014a for Linux安装包的ISO镜像文件(感谢万能的度娘)以及破解包(下载地 ...
- jmeter命令行模式运行,实时获取压测结果
jmeter命令行模式运行,实时获取压测结果 jmeter很小,很快,使用方便,可以在界面运行,可以命令行运行.简单介绍下命令行运行的方式: sh jmeter.sh -n -t my-script. ...
- mysq在命令行模式下执行shell命令
mysql可以在命令行模式下执行shell命令 mysql> help For information about MySQL products and services, visit: htt ...
- PHP 命令行模式实战之cli+mysql 模拟队列批量发送邮件(在Linux环境下PHP 异步执行脚本发送事件通知消息实际案例)
源码地址:https://github.com/Tinywan/PHP_Experience 测试环境配置: 环境:Windows 7系统 .PHP7.0.Apache服务器 PHP框架:ThinkP ...
- Jmeter使用非 GUI 模式,即命令行模式运行实例讲
转载:http://www.cnblogs.com/leeboke/p/5238269.html 参考资料:https://girliemangalo.wordpress.com/2009/10/29 ...
- 命令行模式运行jmeter,主从方式运行jmeter
jmeter很小,很快,使用方便,可以在界面运行,可以命令行运行.简单介绍下命令行运行的方式: sh jmeter.sh -n -t my-script.jmx -R 10.6.5.31,10.6.5 ...
- [转载]Ubuntu如何切换到命令行模式
来源:https://blog.csdn.net/lyy14011305/article/details/76325067 Ubuntu提供两种进入方式,一个是我们平常最熟悉的图形界面形式,还有一种是 ...
随机推荐
- Linux操作命令(五)
find . -name ”*.c" -exec ./command.sh {} \; 本次实验将介绍 Linux 命令中 find 和 xargs 命令的用法. find xargs 1. ...
- 洛谷P1565牛宫
传送门:题目点这里; 首先理解题目,就是要求给定矩阵中权值和不小于零的最大子矩阵,数据范围200也还不算棘手,暴力n^4的算法也可以水到50分.正解要用到单调栈配合二分和前缀和,复杂度n^3logn, ...
- DOS中的CD命令详解
CD命令是改变子目录的命令.格式:CD [路径] . 值得明确的是:CD命令只能进入当前盘符中的文件夹,改变操作的根目录(改变操作盘符),则不需用cd.例如你当前是在c:盘下,要到d:盘,只需键入d: ...
- Luogu P2146 软件包管理器(树链剖分+线段树)
题意 给定\(n\)个软件包,每个软件包都有一个依赖软件包,安装一个软件包必须安装他的依赖软件包,卸载一个软件包必须先卸载所有依赖于它的软件包.给定\(m\)此操作,每次一个操作\(install/u ...
- 洛谷——P1724 东风谷早苗
P1724 东风谷早苗 题目描述 在幻想乡,东风谷早苗是以高达控闻名的高中生宅巫女.某一天,早苗终于入手了最新款的钢达姆模型.作为最新的钢达姆,当然有了与以往不同的功能了,那就是它能够自动行走,厉害吧 ...
- 【推导】Gym - 101243A - Fried Fish
题意:有n条鱼,煎一条鱼的一面要一分钟,锅只能同时煎K条鱼,问最少时间是? 想想小时候那个脑筋急转弯,3条鱼只需2分钟.可以大胆猜测,n条鱼,只需ceil(n*2/K)分钟,即一定能非常高效地煎完,每 ...
- 【判断解是否可行-二分】POJ1064-Cable master
http://poj.org/problem?id=1064 [题目大意] 给出几条绳子的长度,问如果要切出k条长度相等的绳子,这k条绳子最常多长? [思路] 二分.把下界设为0,上界设为所有绳子长度 ...
- 基于socket的udp传输,socketserver模块,进程
基于UDP的套接字 udp是无连接的,先启动哪一端都不会报错 socket.SOCK_DGRAM 数据报协议 udp不会发送空数据,什么都不输入直接发送也会有报头发过去 服务端 import sock ...
- Problem C: 零起点学算法93——矩阵转置
#include<stdio.h> int main() { ][],b[][]; while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF) { ...
- (转) Unity3D常用代码收集总结
//创建一个名为"Player"的游戏物体 //并给他添加刚体和立方体碰撞器. player=new GameObject("Player"); player. ...