(C#)设计模式之状态模式
1.状态模式
当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起像是改变了其类。
*状态模式主要解决的是当控制一个对象的状态转换的条件表达式过于复杂时,可以将状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,将复杂的判断逻辑简化。
*将特定与状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。
*当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须运行时刻根据状态改它的行为时,就可以考虑状态模式。

namespace 状态模式
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//一天开始
Work emergenvyProject = new Work();
emergenvyProject.Hour = ;
emergenvyProject.WriteProgram();
emergenvyProject.Hour = ;
emergenvyProject.WriteProgram();
emergenvyProject.Hour = ;
emergenvyProject.WriteProgram();
emergenvyProject.Hour = ;
emergenvyProject.WriteProgram();
emergenvyProject.Hour = ;
emergenvyProject.WriteProgram();
emergenvyProject.Hour = ; emergenvyProject.TaskFinshed = false; emergenvyProject.WriteProgram();
emergenvyProject.Hour = ;
emergenvyProject.WriteProgram();
emergenvyProject.Hour = ;
emergenvyProject.WriteProgram(); Console.Read();
}
} //状态的抽象接口
public abstract class State
{
public abstract void WriteProgram(Work w);
} //状态类
public class ForenoonState : State
{
public override void WriteProgram(Work w)
{
if (w.Hour < )
{
Console.WriteLine("当前时间:{0}点,上午工作,精神百倍",w.Hour);
}
else
{
w.SetState(new NoonState());
w.WriteProgram();
}
}
} public class NoonState : State
{
public override void WriteProgram(Work w)
{
if (w.Hour < )
{
Console.WriteLine("当前时间:{0}点,中午累了,午休", w.Hour);
}
else
{
w.SetState(new AfternoonState());
w.WriteProgram();
}
}
} public class AfternoonState : State
{
public override void WriteProgram(Work w)
{
if (w.Hour < )
{
Console.WriteLine("当前时间:{0}点,下午状态还行,继续努力", w.Hour);
}
else
{
w.SetState(new EveningState());//实例化下个状态的类
w.WriteProgram(); //调用新类下的方法如此反复
}
}
} public class EveningState : State
{
public override void WriteProgram(Work w)
{
if (w.TaskFinshed)
{
w.SetState(new RestState());
w.WriteProgram();
}
else
{
if (w.Hour < )
{
Console.WriteLine("当前时间:{0}点,加班ing", w.Hour);
}
else
{
w.SetState(new SleepingState());
w.WriteProgram();
}
} }
} public class SleepingState : State
{
public override void WriteProgram(Work w)
{
Console.WriteLine("当前时间:{0}点,睡着了", w.Hour);
}
} public class RestState : State
{
public override void WriteProgram(Work w)
{
Console.WriteLine("当前时间:{0}点,下班回家", w.Hour);
}
} //工作类
public class Work
{
private State current;
public Work()
{
current = new ForenoonState();
} private double hour;
public double Hour
{
get { return hour; }
set { hour = value; }
} private bool finish = false;
public bool TaskFinshed
{
get { return finish; }
set { finish = value; }
} public void SetState(State s)
{
current = s;
} public void WriteProgram()
{
current.WriteProgram(this);
}
}
}
(C#)设计模式之状态模式的更多相关文章
- 【转】设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)
设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...
- 设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)
设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 允 ...
- 折腾Java设计模式之状态模式
原文地址 折腾Java设计模式之状态模式 状态模式 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.这种类型的设计模式属于行为型模式.在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象 ...
- 北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型)
北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型) 一.总结 一句话总结: 状态模式 具体状态的行为在具体的状态类中就解决,不用交给外部做判断.实质是将多条件判断弄成了多个类,在不同的类中做判断 ...
- js设计模式——5.状态模式
js设计模式——5.状态模式 代码演示 /*js设计模式——状态模式*/ // 状态(红灯,黄灯,绿灯) class State { constructor(color) { this.color = ...
- 设计模式2——状态模式State
参考链接: 设计模式之状态模式:https://www.cnblogs.com/haoerlv/p/7777789.html 设计模式系列之状态模式:https://www.jianshu.com/p ...
- python设计模式之状态模式
python设计模式之状态模式 面向对象编程着力于在对象交互时改变它们的状态.在很多问题中,有限状态机(通常名为状态机)是一个非常方便的状态转换建模(并在必要时以数学方式形式化)工具.首先,什么是状态 ...
- Head First 设计模式 --10 状态模式
状态模式:允许对象在内部状态改变时改变他的行为,对象看起来好像修改了他的类. 用到的设计原则1.封装变化2.多用组合,少用继承3.针对接口编程,不针对实现编程4.松耦合5.对扩展开放,对修改关闭6.依 ...
- 设计模式之 -- 状态模式(State)
状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类.当控制一个对象的状态转换条件分支语句(if...else或switch...case)过于复杂时,可以此模式将状态的判断逻辑 ...
随机推荐
- Linux 系统下Eclipse安装及使用
Linux 系统下Eclipse安装及使用 我们在搞上层开发的时候,都是在Windows下使用Eclipse,那么如果是Linux应用开发,就必须要在Linux中安装Eclipse,用于C/C++开发 ...
- 自定义的打印语句NSLog在控制台输出不完整的完美解决
// 打印日志 debug #ifdef DEBUG // 调试状态, 打开LOG功能 #define APPLog( s, ... ) printf("class: <%p %s:( ...
- 解决FileUpload上传大文件报错
<system.webServer> <security> <requestFiltering> <requestLimits maxAllowedConte ...
- 【luogu P3623 [APIO2008]免费道路】 题解
题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P3623 说是对克鲁斯卡尔的透彻性理解 正解: 先考虑加入水泥路,然后再考虑加入剩下必须要加入的最少鹅卵石路. ...
- 关于session序列化和session钝化和活化
在第一次启动服务器后,在session中放入一个对象.在页面可以获得,当重启服务器,但是没有关闭浏览器的情况下刷新页面仍然能够获得这个对象,前提是这个对象必须实现了java.io.Serializab ...
- NodeJs——入门
关于NPM: npm 是 nodejs 的包管理和分发工具.它可以让 javascript 开发者能够更加轻松的共享代码和共用代码片段,并且通过 npm 管理你分享的代码也很方便快捷和简单. 一 No ...
- Reading Notes : 180212 冯诺依曼计算机
读书<计算机组成原理>,百度百科 现在大部分接触过计算机的人,都会知道冯诺依曼计算机,但是这个概念是怎么来的呢?本节我们就通过聊一下计算机的存储程序控制,来认识”冯诺依曼”. 存储程序控制 ...
- luajit 64位 for cocos2dx 编译ios解决方法
最近luajit发布了64位beta版,由于appstore上线必须是64位的应用,而且我的游戏项目用到lua脚本,所以必须要用到64位的luajit来编译lua脚本. 方法如下: 在luajit官网 ...
- cop2000实现补码两位乘
程序地址 机器码 反汇编语言 指令说明 ;IN 可以使用此指令在cop2000上输入数据 00 7C4B MOV A,#4BH 模拟输入X补 02 80 MOV R0,A 放入R0 03 88F9 M ...
- 关于Vue的组件的通用性问题
在项目中,经常会有需求让我们把很多通用性的功能写成一个模板,然后根据不同的应用场景传入不同的参数来完成某种功能 但是在很多时候,其实并不是一个模板就能完成所有的功能的 这就需要分类写组件了,但是需求方 ...