对于额外绘制调试物理引擎的支持,Cocos2D同样可以绘制概述计数器,尤其是帧速率(framerate)显示.

为了启用这些概述计数器标签,你只需添加如下一行代码,比如说在AppDelegate.m里:

[CCDirector sharedDirector].displayStats = YES;

Cocos2D将在左下角会绘制3个标签,从上至下依次为:

  • 绘制调用(draw call)计数:绘制调用一般发生在OpenGL每次需要绘制一个不同纹理的时候,但是可能也有其他原因导致绘制调用.每个绘制调用会引起性能下降,所以目标是该调用尽可能少.可以用Sprite Sheet去实现这个目的,精灵Sheet可以合并多个图片到一个纹理中,从而使得减少Sprite Sheet的数量.在这个例子中绘制调用为一个合理低的值12,你将看到性能急剧恶化如果绘制调用数量接近或超过100.
  • 秒每帧(Seconds per frame):其表示完成update循环每帧的平均值,其中包括处理游戏逻辑,物理引擎和渲染.为了达到60帧每秒(fps),该值必须少于或等于0.0166(1/60).如果你的fps为30则时间加倍.该值主要应用的地方为检查发生绘制掉帧之前还可以添加多少游戏逻辑.
  • 帧每秒(Frames per second):在iOS模拟器中因为其使用软件渲染所以你会看到fps非常低,但是在实际设备上可以运行到最多60fps.同样注意该值是最近帧的平均值,所以如果fps为45着实际意味着其中一半的帧在0.0166秒中渲染完毕(60fps)而另一半会占用更多时间(30fps).

Cocos2D中的Framerate状态的更多相关文章

  1. Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(五)

    在真实情况中update:和fixedUpdate方法如何去调用? 由上所述,所以update方法在每帧被调用1次,从而给你一个机会去更新你的游戏对象的状态在其绘制之前.而fixedUpdate:方法 ...

  2. Cocos2d-X网络编程(2) Cocos2d中的网络通信协议——http协议

    HTTP协议也叫超文本传输协议.是互联网广泛使用的通信协议,常用于B/S架构中. HTTP连接使用的是短连接形式,也就是"请求-响应"的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客 ...

  3. SharePoint 2013 报:网站在改进过程中处于只读状态,对此给您带来的不便,我们深表歉意

    SharePoint 2013备份过程意外中断,导致再打开站点报:网站在改进过程中处于只读状态,对此给您带来的不便,我们深表歉意 英文:We apologize for any inconvenien ...

  4. 获取gridpanel 中 checkbox的状态

    最近一直在用extjs前天框架来写作项目,很少用到这个框架,过程中遇到很多麻烦, 可能就是一个小的问题会困扰你很长时间, example: 我做一个报表,要获取gridpanel中 checkbox的 ...

  5. cocos2d中的可见性检测

    游戏的在进行一次渲染的时候,通常会提交大量的渲染对象给gpu.在这些需要渲染的对象中,并不是所有对象都会出现镜头中,即有一部分对象是不可见的. 通常有两种方式来完成不可见对象的剔除工作: (1)直接交 ...

  6. Cocos2d 中的Sprite大小调整问题

    以前用UIImageView,比如  UIImageView *view = [[UIImageViewalloc] initWithImage:[UIImageimageNamed:@"b ...

  7. cocos2d 中判断CGPoint或者CGSize是否相等

    cocos2d 中判断CGPoint是否相等 调用CGPointEqualToPoint(point1, point2) 判断CGSize是否相等 调用CGSizeEqualToSize(size1, ...

  8. [译]线程生命周期-理解Java中的线程状态

    线程生命周期-理解Java中的线程状态 在多线程编程环境下,理解线程生命周期和线程状态非常重要. 在上一篇教程中,我们已经学习了如何创建java线程:实现Runnable接口或者成为Thread的子类 ...

  9. cocos2d中如何使用图片纹理图集的加载来实现一个动画的功能

    cocos2d中要实现一个动画,一般采用纹理图集的方式,也就是说把几个连续动作的图片挨个显示切换这样就是动画 一: 首先先看下今天要实现的具体的目的,打飞机的时间屏幕上会有一个喷火的小飞机,飞机的尾部 ...

随机推荐

  1. HBase的环境配置及其应用

    -------------------------------------------------------------------------------------- [版权申明:本文系作者原创 ...

  2. [图论]最大流问题(Maximum flow)的定义

    首先定义网络(network)N =(V,E), V表示顶点(Vertices)集合, E表示边(Edges)集合. s,t是V中的两个顶点,分别表示网络N中的源点(source)和汇点(sink). ...

  3. 好用的SQLAlchemy

    准备 安装SQLAlchemy框架 测试代码 知识点剖析 引入库支持 基类和引擎 实体类 声明类 数据库自动完成 CRUD 总结 这里简单的记录一下本人第一次使用SQLAlchemy这个ORM框架的过 ...

  4. 硬件模块化机器人操作系统 Hardware Robot Operating System (H-ROS)

    原文网址:http://www.ros.org/news/2016/10/hardware-robot-operating-system-h-ros.html 推荐网址:https://h-ros.c ...

  5. SKSpriteNode对象初始化在iPhone 6 plus中显示不正确的分析及解决

    一个SpriteKit项目在其他设备上运行都无问题(无论是真机或是模拟器),但是在iPhone6 Plus上会出现精灵对象纹理被过度放大的现象: 从上图中大家可以看到无论是主角或是道具球都过大了. 看 ...

  6. Android4.3 屏蔽HOME按键返回桌面详解(源码环境下)

    点击打开链接 首先声明我是做系统开发的(高通平台),所以下面介绍的方法并不适合应用开发者. 最经有个需求要屏蔽HOME按键返回桌面并且实现自己的功能,发现以前的方式报错用不了,上网搜索了一下,发现都是 ...

  7. Strom数据流分组解析

    本文可作为 <<Storm-分布式实时计算模式>>一书1.5节的读书笔记 数据流分组定义了一个数据流中的tuple如何分发给topology中不同bolt的task. Shuf ...

  8. 18 UI美化transition 图片过渡

    让两张图片在一定时间过渡 在工程文件res/drawable/transition文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8&qu ...

  9. 浅谈Android布局

    在前面的博客中,小编介绍了Android的极光推送以及如何实现登录的一个小demo,对于xml布局页面,摆控件这块的内容,小编还不是很熟练,今天小编主要简单总结一下在Android中的布局,学习过An ...

  10. Java基础---Java---IO流-----LineNumberReader方法及原理、自定义一个LineNumberReader、字节流、图片复制、mp3复制、

    LineNumberReader 跟综行号的缓冲字符输入流,些类定义了setLineNumber(int)和getLineNumber(int),它们可分别用于设置和获取当前行号 import jav ...