PHP之工厂方法模式(三)
定义
定义一个用于创建对象的接口(抽象工厂类),让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使得一个类的实例化延迟到其子类(抽象工厂类的子类)。
工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。在简单工厂模式中,当新增一个类时都需要改动一次工厂类方法。而工厂方法模式中将一个类的实例化延续到抽象工厂的子类,使得新增一个类时只需创建一个对应的工厂类即可。因此工厂方法模式符合开闭原则。
使用场景
工厂方法模式更适合需要创建一系列实例的场景。工厂方法模式的特点是将简单工厂模式的内部逻辑判断移到了客户端代码中进行,也就是工厂方法模式是通过在客户端决定实例化哪一个具体工厂来创建相应的实例。
如这样一个场景:几个大学生学雷锋做好事,帮一个老人家做家务活。分别用简单工厂模式和工厂方法模式实现如下:
//简单工厂模式
$leiFengA = SimpleFactory->CreateLeiFeng('学雷锋的大学生');
$leiFengA->BuyRice();
$leiFengB = SimpleFactory->CreateLeiFeng('学雷锋的大学生');
$leiFengB->Sweep();
$leiFengC = SimpleFactory->CreateLeiFeng('学雷锋的大学生');
$leiFengC->Wash();
//工厂方法模式
$factory = new UndergraduateFactory();
$leiFengA = factory->CreateLeiFeng();
$leiFengA->BuyRice();
$leiFengB = factory->CreateLeiFeng();
$leiFengB->Sweep();
$leiFengC = factory->CreateLeiFeng();
$leiFengC->Wash();
如果这时有个需求,由于大学生们毕业了各奔东西,没法再帮老人家做家务活了,需要由社区志愿者来代替他们做好事。那么修改上面客户端代码时,简单工厂模式需要将所有的“学雷锋的大学生”替换成社区志愿者。而工厂方法模式中,只需要将UndergraduateFactory()(学雷锋的大学生工厂)换成VolunteerFactory()(社区志愿者工厂)。
类图

PHP代码示例
//雷锋类
class LeiFeng
{
public function sweep()
{
echo '扫地';
}
public function wash()
{
echo '洗衣';
}
public function buyRice()
{
echo '买米';
}
}
//大学生
class Undergraduate extends LeiFeng
{
}
//社区志愿者
class Volunteer extends LeiFeng
{
}
//雷锋工厂类
abstract class LeiFengFactory
{
abstract public function createLeiFeng();
}
//学雷锋的大学生工厂类
class UndergraduateFactory extends LeiFengFactory
{
public function createLeiFeng()
{
return new Undergraduate();
}
}
//社区志愿者工厂类
class VolunteerFactory extends LeiFengFactory
{
public function createLeiFeng()
{
return new Volunteer();
}
}
//客户端
$factory = new UndergraduateFactory();
$leiFeng = $factory->createLeiFeng();
$leiFeng->sweep();
PHP之工厂方法模式(三)的更多相关文章
- 设计模式(三)工厂方法模式(Factory Pattern)
一.引言 在简单工厂模式中讲到简单工厂模式的缺点,有一点是——简单工厂模式系统难以扩展,一旦添加新产品就不得不修改简单工厂方法,这样就会造成简单工厂的实现逻辑过于复杂,然而本专题介绍的工厂方法模式可以 ...
- 9、Cocos2dx 3.0游戏开发三查找值小工厂方法模式和对象
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27704153 工厂方法模式 工厂方法是程序设计中一个 ...
- 9、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之工厂方法模式与对象传值
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27704153 工厂方法模式 工厂方法是程序设计中一个 ...
- java之设计模式工厂三兄弟之工厂方法模式
[学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★★★] 简单工厂模式虽然简单,但存在一个很严重的问题.当系统中需要引入新产品时,由于静态工厂方法通过所传入参数的不同来创建不同的产品,这必定要修改工厂类的源代码 ...
- Unity C# 设计模式(三)工厂方法模式
定义: 定义一个创建对象的接口(父类),由子类决定需要实例化哪一个类. 这样,核心工厂类成为了一个抽象角色,不再负责产品的创建,仅提供具体工厂类所必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模 ...
- Java设计模式学习笔记(三) 工厂方法模式
前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 简介 上一篇博客介绍了简单工厂模式,简单工厂模式存在一个很严重的问题: 就是当系统需要引入 ...
- 设计模式(三)——Java工厂方法模式
工厂方法模式 1 看一个新的需求 披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza.北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza.伦敦的胡椒 pizza. ...
- PHP设计模式(二)工厂方法模式(Factory Method For PHP)
简单工厂简述: 简单工厂模式实现了生产产品类的代码跟客户端代码分离,在工厂类中你可以添加需要生成长跑的逻辑代码(new 产品类),但是问题来了,优秀的代码是符合"开闭原则"如果你要 ...
- C#设计模式(3)——工厂方法模式
一.概念:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 二.代码实现 namespace 设计模式之工厂方法模式 { /// <summary&g ...
随机推荐
- Lua内存分析工具
最近给公司写了一个lua内存分析工具,可以非常方便的分析出Lua内存泄露问题,有图形化界面操作,方便手机端上传快照等功能 内存分析我是在c语言端写的,也有人写过lua端的分析工具,也蛮好用的,不过lu ...
- Jenkins +git +python 进行持续集成进行接口测试(接口测试jenkins持续集成篇)
使用jenkins+git+python脚本进行持续集成的接口测试,在jenkins平台,利用插件等,把管理代码的git仓库的代码更新下来进行持续接口测试,python进行开发测试脚本,git进行远程 ...
- 真实场景的双目立体匹配(stereo matching)以及虚拟视点合成(virtual view synthsis)示例
双目立体匹配一直是双目视觉的研究热点,双目相机拍摄同一场景的左.右两幅视点图像,运用立体匹配匹配算法获取视差图,进而获取深度图.而深度图的应用范围非常广泛,由于其能够记录场景中物体距离摄像机的距离,可 ...
- C#委托与事件--简单笔记
委托 简单记录点东西 适合似懂非懂的朋友看看 委托类型用来定义和响应应用程序中的回调. 借此可以设计各种有面向对象特性的代码模式.下面要说的事件在我看来就是委托的一种实现,再深一步讲,利用委托加事件, ...
- SpringBoot简单连接数据库以及查询数据
实现大概思路:配置数据库环境-->实体类-->新建**Repostory接口并且继承JpaRepository-->配置URL映射以及请求方式- 首先,在数据库中新建名称为dbgir ...
- xadmin与admin设置
xadmin : 导入xadmin pip install xadmin 路由设置: import xadmin urlpatterns = [ url(r'^xadmin/', xadmin.sit ...
- Angular CurrencyPipe货币管道关于人民币符号¥的问题
做项目(Angular项目)时经常需要处理金额的显示,需要在金额前面加上¥,但又不想用简单在前面加"¥"这么不优雅的方式,于是想到了CurrencyPipe.毕竟,Currency ...
- C++学习笔记第二天:几个知识点
第一天,囫囵吞枣的把C++的基本概念撸了一遍 有几个地方不太理解,今天有针对性的学习一下 1.namespace 自定义命名空间,主要为了解决类.函数和全局变量的命名冲突问题. 调用某个命名空间里的符 ...
- IntentService源码
原文地址IntentService源码分析 @Override public void onCreate() { super.onCreate(); HandlerThread thread = ne ...
- Android开发学习必备的java知识
Android开发学习必备的java知识本讲内容:对象.标识符.关键字.变量.常量.字面值.基本数据类型.整数.浮点数.布尔型.字符型.赋值.注释 Java作为一门语言,必然有他的语法规则.学习编程语 ...