Assetbundle api试验
----打包选项试验
--------结论:BuildAssetBundleOptions说明:
------------None: 把所有以来资源到到一个包里
------------UncompressedAssetBundle:不压缩
------------DisableWriteTypeTree:禁止写入类型信息, 在webplayer中不可用
------------DeterministicAssetBundle:使得每次build后hash保持不变,否则可能会变, 但在此资源数据进行改动时一定会变
------------ForceRebuildAssetBundle:强制重建,即使asset没有改变
------------IgnoreTypeTreeChanges:忽略typetree的变化
------------AppendHashToAssetBundleName:把hash添加在assetbundle name后面,也就是生成的assetbundle的文件名会变成这样:resources_df9f1195a8b236dac4c15bd5ac1411e6
------------ChunkBasedCompression:使用LZ4压缩。 允许加载的时候实时解压
------------StrictMode: 有任何错误就算失败,如果并没有此选项,只有出现重大错误比如shader在对应平台编译不过时才失败
------------DryRunBuild:不会真正的build资源, 但是BuildPipeline.BuildAssetBundles可以正确的返回
------------DisableLoadAssetByFileName:禁用通过文件名加载asset。通常有三种方式加载asset:通过全路径,通过文件名,通过文件名.扩展名。 全路径是在生成ab的是写入的, 另外两个是在加载的时候得到的。
------------DisableLoadAssetByFileNameWithExtension:禁用通过文件名.扩展名加载asset。
----打包api调用试验:
--------相关api:
------------BuildPipeline.BuildAssetBundles(目标路径"Assets/ABs", AssetBundleBuild[] buildMap);
------------AssetBundleBuild 一个bundle的设置
--------------------------------包括:输出文件民(bundlename), 扩展名,包含的文件列表
--------步骤:
------------1 填充AssetBundleBuild[]
------------2 执行BuildPipeline.BuildAssetBundles
--------试验结论:
------------每调用一次BuildPipeline.BuildAssetBundles, 会根据当前AssetBundleBuild[]里所有项打包,
------------如果有依赖关系,会单独打包,比如item1 依赖item2,则会单独打2个包,item1中不包含item2的数据, 如果列表中指包含item1,则会把item2的数据也打入到item1
------------如果多次调用BuildPipeline.BuildAssetBundles,每次会单独处理,不会有干扰。

Unity5 assetbundle笔记的更多相关文章

  1. Unity5 AssetBundle系列——基本流程

    Unity5的AssetBundle修改比较大,所以第一条建议是:忘掉以前的用法,重新来!要知道,Unity5已经没办法加载2.x 3.x的bundle包了…体会一下Unity5 AssetBundl ...

  2. Unity5 AssetBundle系列——简单的AssetBundleManager

    一个AssetBundle同时只能加载一次,所以实际使用中一般会伴随着AssetBundle包的管理. 下面是一个简单的AssetBundle管理器,提供了同步和异步加载函数: using Unity ...

  3. Unity5 AssetBundle资源管理架构设计

    http://blog.csdn.net/qq_19399235/article/details/51702964 1:Unity5 资源管理架构设计(2017.4.22版本) 2:Android 热 ...

  4. Unity AssetBundle笔记

    1.入门: Resources:表示U3D自动将资源打成一个AssetBundle包,所有放在Resources下的文件夹都会打成一个AssetBundle包,资源非常大,Resources文件夹在真 ...

  5. Unity5 AssetBundle

    设置assetBundleName AssetImporter importer = AssetImporter.GetAtPath(p); importer.assetBundleName = x; ...

  6. Unity5 AssetBundle 打包以及加载

    using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; us ...

  7. Unity5 AssetBundle系列——资源加载卸载以及AssetBundleManifest的使用

    下面代码列出了对于assetbundle资源的常用操作,其中有针对bundle.asset.gameobject三种类型对象的操作,实际使用中尽量保证成对使用. 这一块的操作比较繁琐,但只要使用正确, ...

  8. Unity5 AssetBundle打包加载及服务器加载

    Assetbundle为资源包不是资源 打包1:通过脚本指定打包 AssetBundleBuild ab = new AssetBundleBuild                         ...

  9. [原]unity5 AssetBundle打包

    本文unity版本5.1.3 一.现有的打包教程: 1.http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/ 阿 ...

随机推荐

  1. 2015 Objective-C 三大新特性

    Overview 自 WWDC 2015 推出和开源 Swift 2.0 后,大家对 Swift 的热情又一次高涨起来,在羡慕创业公司的朋友们大谈 Swift 新特性的同时,也有很多像我一样工作上依然 ...

  2. Chapter 2 User Authentication, Authorization, and Security(2):创建登录帐号

    原文出处:http://blog.csdn.net/dba_huangzj/article/details/38705965,专题目录:http://blog.csdn.net/dba_huangzj ...

  3. 四大组件之 BroadcastReceiver小结

    总结提高,与君共勉 1. BroadcastReceiver是什么? BroadcastReceiver也就是"广播接收者"的意思,顾名思义,它就是用来接收来自系统和应用中的广播. ...

  4. Linux Shell -- 无网不利

    这篇文章中我介绍几个非常实用的和网络相关的命令 一.ifconfig 这个命令在Windows下被"翻译为ipconfig",它用于显示网络接口,子网掩码等详细信息. 注:在每个系 ...

  5. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(六)

    为了能让玩家可以在比赛结束时清楚看到每位选手的成绩,我们需要在GameScene场景的track对象中添加一些新的元素. 在SpriteBuilder中打开GameScene.ccb,创建1个标签对象 ...

  6. Gradle 1.12用户指南翻译——第二十二章. 标准的 Gradle 插件

    其他章节的翻译请参见: http://blog.csdn.net/column/details/gradle-translation.html 翻译项目请关注Github上的地址: https://g ...

  7. LeetCode之“数学”:Plus One

    题目链接 题目要求: Given a non-negative number represented as an array of digits, plus one to the number. Th ...

  8. Android高级控件(二)——SurfaceView实现GIF动画架包,播放GIF动画,自己实现功能的初体现

    Android高级控件(二)--SurfaceView实现GIF动画架包,播放GIF动画,自己实现功能的初体现 写这个的原因呢,也是因为项目中用到了gif动画,虽然网上有很多的架包可以实现,不过我们还 ...

  9. HBase提供的工具

    1 .压缩测试工具   hbase org.apache.hadoop.hbase.util.CompressionTest   1G数据不同的压缩算法得到的结果 +----------------- ...

  10. android 实现淘宝收益图的折线

    实现的效果我一会贴上,我先说下原理,我们知道要实现在canvas上画线,不就是要搞一个paint嘛,然后首先肯定要设置下paint的属性,那么画文字呢,不就是Textpaint吗, 对,就是这么简单, ...