BZOJ4554: [Tjoi2016&Heoi2016]游戏 luoguP2825 loj2057
题面描述:尽可能多的放置符合要求的炸弹。
分析:
在i,j处放置炸弹,则在第i行,上一个硬石头之后,下一个硬石头之前,第j列,上一个硬石头之后,下一个硬石头之前,不能再次放置炸弹。
首先,这个题,一看很显然就是一道网络流的题面。
那么,我们可以这样想,硬石头与硬石头之间建立二分图,而如何建立呢?
假设在i,j处放炸弹,那么,一定是在第i行上一个硬石头之后,那么我们可以建一条边,从源点连向第i行上一个硬石头,流量为1。
那么为了保证j列同样满足性质,则可以建立一个边,从第j列上一个硬石头连向汇点,流量同样为1。
同时,为了保证i,j同时被选择,则可以将第i行的上一个硬石头连向第j列的上一个硬石头,流量为1。
那么这样可以保证题面要求的性质么?答案是肯定的。因为如果i,j的上一个硬石头间存在一个可以放置的点,那么就一定被选择,而如果存在多个,则只能选择一个,根据贪心,之后反悔的原则,可以将答案求出。
之后跑一遍dinic就可以了
代码附上:
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <queue>
#include <iostream>
using namespace std;
#define N 10005
#define maxn 1000000000
#define lson l,m,tr[rt].ls
#define rson m+1,r,tr[rt].rs
struct node
{
int ls,rs,siz;
}tr[N*400];
int rot[N*400],n,Q,nx,ny,rx[N],ry[N],cnt,v[N];
char s[N];
void insert(int x,int l,int r,int &rt,int v,int c)
{
if(!rt)rt=++cnt;
if(l==r)
{
tr[rt].siz=tr[x].siz+c;
return ;
}
int m=(l+r)>>1;
if(v<=m)tr[rt].rs=tr[x].rs,insert(tr[x].ls,lson,v,c);
else tr[rt].ls=tr[x].ls,insert(tr[x].rs,rson,v,c);
tr[rt].siz=tr[tr[rt].ls].siz+tr[tr[rt].rs].siz;
}
int query(int l,int r,int k)
{
if(l==r)return l;
int m=(l+r)>>1,sizls=0;
for(int i=1;i<=nx;i++)sizls-=tr[tr[rx[i]].ls].siz;
for(int i=1;i<=ny;i++)sizls+=tr[tr[ry[i]].ls].siz;
if(k<=sizls)
{
for(int i=1;i<=nx;i++)rx[i]=tr[rx[i]].ls;
for(int i=1;i<=ny;i++)ry[i]=tr[ry[i]].ls;
return query(l,m,k);
}else
{
for(int i=1;i<=nx;i++)rx[i]=tr[rx[i]].rs;
for(int i=1;i<=ny;i++)ry[i]=tr[ry[i]].rs;
return query(m+1,r,k-sizls);
}
}
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&Q);
for(int i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%d",&v[i]);
for(int j=i;j<=n;j+=(j&(-j)))insert(rot[j],0,maxn,rot[j],v[i],1);
}
while(Q--)
{
int x,y,z;
scanf("%s%d%d",s,&x,&y);
if(s[0]=='C')
{
for(int i=x;i<=n;i+=(i&(-i)))insert(rot[i],0,maxn,rot[i],v[x],-1);
v[x]=y;
for(int j=x;j<=n;j+=(j&(-j)))insert(rot[j],0,maxn,rot[j],v[x],1);
}else
{
scanf("%d",&z);
nx=ny=0;
for(int j=x-1;j;j-=(j&(-j)))
{
rx[++nx]=rot[j];
}
for(int j=y;j;j-=(j&(-j)))
{
ry[++ny]=rot[j];
}
printf("%d\n",query(0,maxn,z));
}
}
return 0;
}
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