【Go语言学习笔记】Go的函数
函数还是这几块:
- 参数
- 返回值
- 作用域
- 执行顺序
参数和返回值
func FuncName(/*参数列表*/) (o1 type1, o2 type2/*返回类型*/) {
//函数体
return v1, v2 //返回多个值
}
和C差不多,但是有点不一样的是:
- 函数名首字母小写即为private,大写即为public。(即跨文件调用需要大写)
- 可以有多个返回值,而且返回值可以预订变量名。
- 可以有不定参数
package main
import "fmt"
func Test() { //无参无返回值函数定义
fmt.Println("this is a test func")
}
//有参无返回值
func Test01(v1 int, v2 int) { //方式1
fmt.Printf("v1 = %d, v2 = %d\n", v1, v2)
}
func Test02(v1, v2 int) { //方式2, v1, v2都是int类型
fmt.Printf("v1 = %d, v2 = %d\n", v1, v2)
}
//不定参数
//形如...type格式的类型只能作为函数的参数类型存在,并且必须是最后一个参数
func Test03(args ...int) {
for _, n := range args { //遍历参数列表
fmt.Println(n)
}
}
//不定参数的传递
func Test04(args ...int) {
Test03(args...) //按原样传递, Test()的参数原封不动传递给MyFunc01
Test03(args[1:]...) //Test()参数列表中,第1个参数及以后的参数传递给MyFunc02
}
//不定参数且类型不一样
func MyPrintf(args ...interface{}) {
for _, arg := range args {
switch arg.(type) {
case int:
fmt.Println(arg, "is an int value.")
case string:
fmt.Println(arg, "is a string value.")
case int64:
fmt.Println(arg, "is an int64 value.")
default:
fmt.Println(arg, "is an unknown type.")
}
}
}
func main() {
Test() //无参无返回值函数调用
Test01(10, 20) //函数调用
Test02(11, 22) //函数调用
Test03(1)
Test03(1, 2, 3)
Test04(4, 5, 6)
var v1 int = 1
var v2 int64 = 234
var v3 string = "hello"
var v4 float32 = 1.234
MyPrintf(v1, v2, v3, v4)
}
package main
import "fmt"
func test01() int { //方式1
return 250
}
//官方建议:最好命名返回值,因为不命名返回值,虽然使得代码更加简洁了,但是会造成生成的文档可读性差
func test02() (value int) { //方式2, 给返回值命名
value = 250
return value
}
func test03() (value int) { //方式3, 给返回值命名
value = 250
return
}
//多个返回值
//求2个数的最小值和最大值
func MinAndMax(num1 int, num2 int) (min int, max int) {
if num1 > num2 { //如果num1 大于 num2
min = num2
max = num1
} else {
max = num2
min = num1
}
return
}
func main() {
v1 := test01() //函数调用
v2 := test02() //函数调用
v3 := test03() //函数调用
fmt.Printf("v1 = %d, v2 = %d, v3 = %d\n", v1, v2, v3)
min, max := MinAndMax(33, 22)
fmt.Printf("min = %d, max = %d\n", min, max) //min = 22, max = 33
}
作用域
作用域为已声明标识符所表示的常量、类型、变量、函数或包在源代码中的作用范围。
函数内定义的变量称为局部变量。
函数外定义的变量称为全局变量。
在不同作用域可以声明同名的变量,其访问原则为:在同一个作用域内,就近原则访问最近的变量,如果此作用域没有此变量声明,则访问全局变量,如果全局变量也没有,则报错。
局部变量
在函数体内声明的变量、参数和返回值变量就是局部变量,它们的作用域只在函数体内:
func test(a, b int) {
var c int
a, b, c = 1, 2, 3
fmt.Printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c)
}
func main() {
//a, b, c = 1, 2, 3 //err, a, b, c不属于此作用域
{
var i int
i = 10
fmt.Printf("i = %d\n", i)
}
//i = 20 //err, i不属于此作用域
if a := 3; a == 3 {
fmt.Println("a = ", a)
}
//a = 4 //err,a只能if内部使用
}
全局变量
在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用。
var a int //全局变量的声明
func test() {
fmt.Printf("test a = %d\n", a)
}
func main() {
a = 10
fmt.Printf("main a = %d\n", a) //main a = 10
test() //test a = 10
}
不同作用域同名变量
在不同作用域可以声明同名的变量,其访问原则为:在同一个作用域内,就近原则访问最近的变量,如果此作用域没有此变量声明,则访问全局变量,如果全局变量也没有,则报错。
var a int //全局变量的声明
func test01(a float32) {
fmt.Printf("a type = %T\n", a) //a type = float32
}
func main() {
fmt.Printf("a type = %T\n", a) //a type = int, 说明使用全局变量的a
var a uint8 //局部变量声明
{
var a float64 //局部变量声明
fmt.Printf("a type = %T\n", a) //a type = float64
}
fmt.Printf("a type = %T\n", a) //a type = uint8
test01(3.14)
test02()
}
func test02() {
fmt.Printf("a type = %T\n", a) //a type = int
}
执行顺序
和C一样,顺序执行,有递归还是按栈的顺序。
唯一的区别,在于defer,单独开一篇写。
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