cocos2d3.0rc编译android工程
1. 在CMakeLists.txt中配置所有的cpp文件
2. 在proj.android/jni 下的Android.mk中配置所有的cpp文件
3.新建工程
cocos new mygame1 -p com.colin.mbgame -l cpp -d F:\Workspace\cocos2d
4. 编译成apk
cocos compile -p android -j 4
5. 将mac中的工程导为vs工程
将字符集改为unicode(或GB2312);
每个文件“高级保存选项”设置为Windows(CR LF)
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