我学cocos2d-x (一) 游戏基本概念:坐标系与Anchor Point
能够这样来理解AnchorPoint:想象我们有一个“图钉”。在物体的表面有个坐标系:X轴向右,Y轴向上(与cocos2d坐标系同样)。物体的左下角为其原点(0,0),物体右上角坐标为(1。1),依据AnchorPoint的值,把图钉按到物体表面,然后,把图钉按到物体的Position的位置,这个过程在游戏中被成为“贴图”。
我学cocos2d-x (一) 游戏基本概念:坐标系与Anchor Point的更多相关文章
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十八)
在Enemy.m的getDamaged:方法只给你添加如下1行(在if条件内): [theGame awardGold:200]; 现在运行游戏你将注意到你不能放置超出你资源金币的炮塔了.当然杀死敌人 ...
- 【Cocos2D研究院之游戏开发】
http://www.xuanyusong.com/archives/category/ios/cocos2d_game 分类目录归档:[Cocos2D研究院之游戏开发] 201211-19 Co ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(一)
原文地址:http://www.raywenderlich.com/37701/how-to-make-a-tower-defense-game-tutorial 由Pablo Ruiz写的入门教程, ...
- 从零开始学java(猜数字游戏)
练练手不喜勿喷,看到什么学习什么第一次发博客格式就见见谅..... 2016-07-21 19:55:02 imp ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(八)
如果所有东西通过检查,则创建一个新炮塔,将它放置在基座上,然后添加到towers数组中. 注意:在方法最后的bridge语法需要做一些解释.你下载的初始项目已经为一 些文件打开ARC,但不是Cocos ...
- 从零开始学java(小游戏 石头剪刀布)
Game.java package com.java;import java.util.Scanner;public class Game { private Player player ...
- cocos2d 消除类游戏简单的算法 (一)
1. 游戏视频演示 2.三消游戏我的理解 上面视频中的游戏.我做了2个星期时间,仅仅能算个简单Demo,还有bug.特效也差点儿没有.感觉三消游戏主要靠磨.越磨越精品. 市场上三消游戏已经超级多了.主 ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十七)
getHpDamage方法当敌人到达基地时被调用.你需要添加该方法到Enemy.m的update:方法中去,以便检查当敌人到达基地是会发生什么.幸运的是,你已经在之前的代码中实现这些了,你可以接着往下 ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十六)
编译运行你的app,放置一些炮塔在你的地图上吧!你将看到炮塔在敌人移动如攻击范围时如何立即开始攻击,并且敌人的血条将随着攻击不断减少知道它们被人道毁灭!胜利即将来临了! 哦!Okay,这里只有少数细节 ...
随机推荐
- openerp domain 規則
oe中的domain多用于自定义搜索条件. domain中的单个条件是一个三个元素组成的元组.第一个是对象的一个column,也就是字段名:第二个是比较运算符``=, !=, & gt;, & ...
- No implementation found for long com.baidu.platform.comjni.map.commonmemcache.JNICommonMemCache.Create()
3-21 10:14:20.833 2892-2892/? E/art: No implementation found for long com.baidu.platform.comjni.map. ...
- 用css3选择器给你要的第几个元素添加不同样式方法【转发】
下面我们来了解一下css选择器里面的几个 :only-child p:only-child 选择属于其父元素的唯一子元素的每个 <p> 元素. 3 :nth-child(n) p:nth- ...
- INV*更新物料信息
物料 PROCEDURE update_item(p_init_msg_list IN VARCHAR2 DEFAULT fnd_api.g_false, x_return_status OUT NO ...
- 自己动手写CPU之第四阶段(3)——MIPS编译环境的建立
将陆续上传本人写的新书<自己动手写CPU>(尚未出版).今天是第13篇.我尽量每周四篇 4.4 MIPS编译环境的建立 OpenMIPS处理器在设计的时候就计划与MIPS32指令集架构兼容 ...
- UVA1492 - Adding New Machine(扫描线)
UVA1492 - Adding New Machine(扫描线) option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&cate ...
- 【laravel54】composer install与composer update的区别
1.基础概念: 我们需要明白laravel项目里面有2个配置文件,composer.json和composer.lock文件,前者是下载的依赖包配置文件,后者是锁定的包版本信息. 使用之前,需要cd ...
- EntityFramework Data Annotations
详细的实体映射介绍(Data Annotation) http://msdn.microsoft.com/en-us/data/jj591583
- unity, undo
如果在操作一个Object之前调用Undo.RecordObject(Object),且操作确实造成Object某些属性的改变,则会产生一个undo记录. 如果我们的架构不是直接操作Object,而是 ...
- IIS目录禁止执行权限
IIS6: IIS7: