unity3d vscode
原来unity3d里assets store有一个插件,下载就行了,插件名就叫vscode
下载完了之后,preference里就会出现,vscode,Enable Integration 这一项勾上就行了。
unity3d vscode的更多相关文章
- 基于Mono和VSCode打造轻量级跨平台IDE
近期Visual Studio推出Mac版本号的消息迅速在技术圈里刷屏,当project师们最喜欢的笔记本电脑Mac,邂逅地球上最强大的集成开发环境Visual Studio的时候,会碰撞出如何精 ...
- Unity3d学习 预设体(prefab)的一些理解
之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设体可以解决这个问题! 预设体的概念: 组件的集合体 , 预制物体可以实例化成游戏对象. 创建预设体 ...
- Unity3d入门 - 关于unity工具的熟悉
上周由于工作内容较多,花在unity上学习的时间不多,但总归还是学习了一些东西,内容如下: .1 根据相关的教程在mac上安装了unity. .2 学习了unity的主要的工具分布和对应工具的相关的功 ...
- TDD在Unity3D游戏项目开发中的实践
0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音.那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使 ...
- warensoft unity3d 更新说明
warensoft unity3d 组件的Alpha版本已经发布了将近一年,很多网友发送了改进的Email,感谢大家的支持. Warensoft Unity3D组件将继续更新,将改进的功能如下: 1. ...
- Unity3D框架插件uFrame实践记录(一)
1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分).因为用于Unity3D,所以它 ...
- Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略
1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代. 因此,本文的主要 ...
- VSCode添加Sciter脚本Tiscript高亮支持
Sciter中的Tiscript脚本不是标准的Javascript,是对Javascript的扩展.所以在常用的编辑器和IDE上对于高亮的支持很不好. 不过在Sciter论坛中找到了在VSCode上的 ...
- 山寨Unity3D?搜狐畅游的免费开源游戏引擎Genesis-3D
在CSDN上看到了<搜狐畅游发布3D游戏引擎Genesis-3D 基于MIT协议开源>(http://www.csdn.net/article/2013-11-21/2817585-cha ...
随机推荐
- mybaits foreach
<select id="selectQuickConsultDoctorList" resultMap="BaseResultMap" parameter ...
- NSPredicate过滤数组数据
NSPredicate编写软件时,经常需要获取一个对象集合,然后删除不满足条件的对象,保留符合条件的对象,从而提供一些有意义的对象.Cocoa提供了一个名为NSPredicate的类,他用于指定过滤器 ...
- 设计模式21:State 状态模式(行为型模式)
State 状态模式(行为型模式) 动机(Motivation) 在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而发生变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态的行为就可能完全不同. ...
- 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议113:声明变量前考虑最大值
建议113:声明变量前考虑最大值 假设正在开发一个工资系统,其中一个模块负责处理加薪.代码如下: static void Main(string[] args) { ; salary = (); Co ...
- spark介绍3
- C# xsd 验证 XML数据有效性 问题
使用XSD进行批量数据导入时生成的XML数据有效性这样的功能已经不是第一次做了,之前做的时候都没有碰到什么问题,这些天在开发中遇到了一个很头痛的问题就是无论XSD文件规则怎么写,验证都是通过的. 下面 ...
- C#线程和异步
C#Thread学习 C#ThreadPool学习 C#Task学习 C#backgroundWorker c# 锁的使用 C#前台线程和后台线程区别 C#Async,await异步简单介绍 C#委托 ...
- 基于.net standard 的动态编译实现
在前文[基于.net core 微服务的另类实现]结尾处,提到了如何方便自动的生成微服务的客户端代理,使对于调用方透明,同时将枯燥的东西使用框架集成,以提高使用便捷性.在尝试了基于 Emit 中间语言 ...
- bitcoin script
P2PK P2PKH,MS,P2SH,OP_RETURN 等的区别 1.P2PK pay_to_public_key pubkey script: <pubkey> OP_CHECKSIG ...
- 【题解】 UVa11729 Commando War
题目大意 你有n个部下,每个部下需要完成一项任务.第i个部下需要你花Bj分钟交代任务,然后他就会立刻独立地.无间断地执行Ji分钟后完成任务.你需要选择交代任务的顺序,使得所有任务尽早执行完毕(即最后一 ...