C#面向对象的三大基本特征
封装是指将数据与具体操作的实现代码放在某个对象内部,使这些代码的实现细节不被外界发现(可以使代码更加安全),外界只能通过接口使用该对象,而不能通过任何形式修改对象内部实现,正是由于封装机制,程序在使用某一对象时不需要关心该对象的数据结构细节及实现操作的方法。使用封装能隐藏对象实现细节,使代码更易维护,同时因为不能直接调用、修改对象内部的私有信息,在一定程度上保证了系统安全性。
继承:
继承来源于现实世界,一个最简单的例子就是孩子会具有父母的一些特征,即每个孩子都会继承父亲或者母亲的某些特征,当然这只是最基本的继承关系,现实世界中还存在着更复杂的继承,面向对象之所以使用继承机制主要是用于实现代码的复用多个类所公用的代码部分可以只在一个类中,继承可以提高代码的复用性.而其他类只需要继承即可。
多态:
多态与继承纤细紧密,是面向对象编程中另一个突出的特征,所谓的多态是指在继承体系中,所有派生类都从基类继承接口,但由于每个派生类都是独立的实体,因此在接收同一消息的时候,可能会生成不同的响应。多态的作用作为隐藏代码实现细节,使得代码能够模块化;扩展代码模块,实现接口重用,一种行为产生多种效果。
总的来说:封装可以隐藏实现细节同时包含私有成员,使得代码模块化并增加安全指数;基础可以扩展已存在的模块,目的是为了代码重用;多态则是为了保证:类在继承和派生的时候,保证家谱中任何类的实例被正确调用,实现了接口重用。多态在客户端通过接口调用服务器端中的方法中接口最能体现多态的思想client可以通过一个接口调用服务器端相同的方法client改变为其他的但是接口之后的方法不变也可以体现多态.
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