函数的原型例如以下所看到的:

HRESULT DrawIndexedPrimitive(
[in] D3DPRIMITIVETYPE Type,
[in] INT BaseVertexIndex,
[in] UINT MinIndex,
[in] UINT NumVertices,
[in] UINT StartIndex,
[in] UINT PrimitiveCount
);

<1>  Type:D3DPRIMITIVETYPE枚举成员中的一个,表示绘制的图元类型

typedef enum D3DPRIMITIVETYPE {
D3DPT_POINTLIST = 1,
D3DPT_LINELIST = 2,
D3DPT_LINESTRIP = 3,
D3DPT_TRIANGLELIST = 4,
D3DPT_TRIANGLESTRIP = 5,
D3DPT_TRIANGLEFAN = 6,
D3DPT_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
}D3DPRIMITIVETYPE, *LPD3DPRIMITIVETYPE;

当中D3DPT_POINTLIST表示点列

D3DPT_LINELIST表示线段列

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZGR1cGQ=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

D3DPT_LINESTRIP表示线段带

D3DPT_TRIANGLELIST表示三角面列



D3DPT_TRIANGLESTRIP表示三角面带



D3DPT_TRIANGLEFAN表示扇形面





<2> BaseVertexIndex

顶点缓存中距离第一个顶点的偏移量,这里说的都是顶点缓存中的索引。

BaseVertexIndex is a value that's effectively added to every VBIndex stored in the index buffer.

它是要加入到索引缓存中存储的顶点缓存的每个值上的。

<3> MinIndex

函数调用中最小的索引。这是以0为基础,相对于BaseVertexIndex的索引。当然是针对顶点缓存来说的。

<4> NumVertices

函数调用过程中用到的顶点数,第一个顶点是BaseVertexIndex +MinIndex

<5> StartIndex

当訪问顶点缓存的时候用到的第一个索引的的索引,

<6> PrimitiveCount

图元的个数

 

以下几幅图最能说明BaseVertexIndex。MiniIndex,StartIndex。以及NumVertices的含义

<1> 当BaseVertexIndex =0

此时的函数调用例如以下所看到的:

DrawIndexedPrimitive( D3DPT_TRIANGLELIST, // PrimitiveType
0, // BaseVertexIndex
0, // MinIndex
4, // NumVertices
3, // StartIndex
1 ); // PrimitiveCount

<2>当BaseVertexIndex ≠0

此时索引缓存中的没一个值都要加上一个BaseVertexIndex的值来表示真正的索引。

函数的调用例如以下所看到的:

DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, // PrimitiveType
50, // BaseVertexIndex
0, // MinIndex
4, // NumVertices
3, // StartIndex
1 );

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