关于DrawIndexedPrimitive函数的调用
函数的原型例如以下所看到的:
HRESULT DrawIndexedPrimitive(
[in] D3DPRIMITIVETYPE Type,
[in] INT BaseVertexIndex,
[in] UINT MinIndex,
[in] UINT NumVertices,
[in] UINT StartIndex,
[in] UINT PrimitiveCount
);
<1> Type:D3DPRIMITIVETYPE枚举成员中的一个,表示绘制的图元类型
typedef enum D3DPRIMITIVETYPE {
D3DPT_POINTLIST = 1,
D3DPT_LINELIST = 2,
D3DPT_LINESTRIP = 3,
D3DPT_TRIANGLELIST = 4,
D3DPT_TRIANGLESTRIP = 5,
D3DPT_TRIANGLEFAN = 6,
D3DPT_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
}D3DPRIMITIVETYPE, *LPD3DPRIMITIVETYPE;
当中D3DPT_POINTLIST表示点列
D3DPT_LINELIST表示线段列
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZGR1cGQ=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
D3DPT_LINESTRIP表示线段带
D3DPT_TRIANGLELIST表示三角面列
D3DPT_TRIANGLESTRIP表示三角面带
D3DPT_TRIANGLEFAN表示扇形面
<2> BaseVertexIndex
顶点缓存中距离第一个顶点的偏移量,这里说的都是顶点缓存中的索引。
BaseVertexIndex is a value that's effectively added to every VBIndex stored in the index buffer.
它是要加入到索引缓存中存储的顶点缓存的每个值上的。
<3> MinIndex
函数调用中最小的索引。这是以0为基础,相对于BaseVertexIndex的索引。当然是针对顶点缓存来说的。
<4> NumVertices
函数调用过程中用到的顶点数,第一个顶点是BaseVertexIndex +MinIndex
<5> StartIndex
当訪问顶点缓存的时候用到的第一个索引的的索引,
<6> PrimitiveCount
图元的个数
以下几幅图最能说明BaseVertexIndex。MiniIndex,StartIndex。以及NumVertices的含义
<1> 当BaseVertexIndex =0
此时的函数调用例如以下所看到的:
DrawIndexedPrimitive( D3DPT_TRIANGLELIST, // PrimitiveType
0, // BaseVertexIndex
0, // MinIndex
4, // NumVertices
3, // StartIndex
1 ); // PrimitiveCount
<2>当BaseVertexIndex ≠0
此时索引缓存中的没一个值都要加上一个BaseVertexIndex的值来表示真正的索引。
函数的调用例如以下所看到的:
DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, // PrimitiveType
50, // BaseVertexIndex
0, // MinIndex
4, // NumVertices
3, // StartIndex
1 );
关于DrawIndexedPrimitive函数的调用的更多相关文章
- Direct3D Draw函数 异步调用原理解析
概述 在D3D10中,一个基本的渲染流程可分为以下步骤: 清理帧缓存: 执行若干次的绘制: 通过Device API创建所需Buffer: 通过Map/Unmap填充数据到Buffer中: 将Buff ...
- Entity Framework 6 Recipes 2nd Edition(11-4)译 -> 在”模型定义”函数里调用另一个”模型定义”函数
11-4.在”模型定义”函数里调用另一个”模型定义”函数 问题 想要用一个”模型定义”函数去实现另一个”模型定义”函数 解决方案 假设我们已有一个公司合伙人关系连同它们的结构模型,如Figure 11 ...
- JS中函数的调用和this的值
调用每一个函数会暂停当前函数的执行,传递控制权和参数给新函数.除了声明时定义的形式参数,每个函数还接收两个附加的参数:this 和 arguments. 参数this在面向对象编程中非常重要,他的值取 ...
- jquery ajax success 函数 异步调用方法中不能给全局变量赋值的原因及解决办法
jquery ajax success 函数 异步调用方法中不能给全局变量赋值的原因及解决办法 在调用一个jquery的ajax方法时我们有时会需要该方法返回一个值或者给某个全局变量赋值,可是我们 ...
- LR自定义函数以及调用
2.2.自定义函数以及调用 2.2.1.虚拟用户编程,使用C# 语言DLL 在VS中建立DLL类库项目,编写函数时使用public声明:实现函数后编译生成DLL: 在LR中建立 .Net Vuser脚 ...
- LR常用函数以及调用自定义函数
2.LR常用函数以及调用自定义函数 2.1.LR常用函数以及对信息的判断 2.1.1. LR内部自定义函数 在LR脚本中定义变量和编写自定义函数,需将变量的声明放在脚本其他内容的上方,否则会提示[il ...
- Spring AOP在函数接口调用性能分析及其日志处理方面的应用
面向切面编程可以实现在不修改原来代码的情况下,增加我们所需的业务处理逻辑,比如:添加日志.本文AOP实例是基于Aspect Around注解实现的,我们需要在调用API函数的时候,统计函数调用的具体信 ...
- 【C语言入门教程】5.3 函数的调用 与 参数
函数通过调用获得程序的控制权,函数的参数是调用者与函数的数据接口.函数可以定义一个或多个参数,也可以省略参数,调用时将与参数的数据类型相匹配的数据置于参数列表中,即可在函数体内使用.参数的调用有多种形 ...
- python 函数的调用 和执行 小知识
1.符号表 执行一个函数会引入一个用于函数的局部变量的新符号表. 更确切地说, 函数中的所有的赋值都是将值存储在局部符号表: 而变量引用首先查找局部符号表, 然后是上层函数的局部符号表, 然后是全局符 ...
随机推荐
- 使用matplotlib绘图(三)之饼图
# 使用matplotlib绘制饼图 import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt # 设置全局字体 plt.rcParams['font.sa ...
- vmware12安装centos7系统详解
1.首先需要准备的工具有vmware12和contos7的系统. vmvare12下载地址: http://pan.baidu.com/s/1i5vH50D contos7我自己使用的为1511版本. ...
- RxJava 机制
韩梦飞沙 韩亚飞 313134555@qq.com yue31313 han_meng_fei_sha rxjava 是 以 响应式 编程思想 编程的 java类库
- [SDOI2015]约数个数和 --- 简单反演
求\(\sum\limits_{i=1}^{n}\sum\limits_{j=1}^{m}d(ij)\) 不知道怎么讲..... 首先考虑\(d(ij)\)究竟是什么 首先,很自然地想到,既然是求\( ...
- [APIO2010]特别行动队 --- 斜率优化DP
[APIO2010]特别行动队 题面很直白,就不放了. 太套路了,做起来没点感觉了. \(dp(i)=dp(j)+a*(s(i)-s(j))^{2}+b*(s(i)-s(j))+c\) 直接推出一个斜 ...
- [BZOJ3203][SDOI2013]保护出题人(凸包+三分)
https://www.cnblogs.com/Skyminer/p/6435544.html 先不要急于转化成几何模型,先把式子化到底再对应到几何图形中去. #include<cstdio&g ...
- [BZOJ4521][CQOI2016]手机号码(数位DP)
4521: [Cqoi2016]手机号码 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 512 MBSubmit: 875 Solved: 507[Submit][Status ...
- HDU3853 LOOPS 期望DP 简单
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3853 有一点坑的地方是如果一个地方停在原地的概率为1,那么该地的期望为0,就相当于这个地方也是一个出口... ...
- bzoj1003 trans DP
最初的印象是网络流之类的东西,但好像不是. 想了一下,没什么思路,就网上看了一下,有人说是DP,然后就自己想DP的做法,最开始想的状态是:dp[n][s] 第n天走s这条路,前n天最小的代价,但发现路 ...
- noip模拟 五子棋
递推+模拟.在读取数据时,我们建4个图,分别代表这个图中横.纵.左斜右斜的连续长度.例如heng[i][j]代表ij这个点所在的横着一条线的长度. 然后搜索,对于一个空点,如果他的上下都>=4那 ...