回头看看HTML5
前言:自从学习各种框架各种成熟的控件库,越来越觉得疲惫。
一、用语义元素构造网页
在html5中最常用到的页面结构相关的语义元素如下:
| 元素 | 说明 |
| <article> | 表示一篇任何形式的文章,即类似新闻报道,论坛帖子或博客文章(不包括评论或作者简介)等能够独立的内容区块 |
| <aside> | 表示独立于页面主内容的一个完整的内容块。例如,可以用<aside> |
| <figure>和<figcaption> | 表示一副插图。其中<figcaption>元素标注图题(插图的标题),而<figure>元素标注<figcaption>和插入图片的<img>元素。目标是反映图片与图题之间的关联的 |
| <footer> | 表示页面底部的页脚。通常是很小的一块内容,包括小字号的版权声明,简单的链接 |
| <header> | 表示增强型的标题,可以包含HTML标题和其他内容。其他内容可以是标志,作者署名或一组指向后面内容的导航链接 |
| <nav> | 表示页面中重要的一组链接。其中的链接可以指向当前页面的主题,也可以指向网站的其他页面。实际上,一个页面包含多个<nav>也很正常 |
| <section> | 表示文档中的一个区块,或者表示一组文档。 |
| <main> | 表示页面的主内容。比如,可以使用<main>包含<article>元素,隔离网站的页眉、页脚和侧边栏。该元素是HTML5新增的 |
二、编写更有意义的标记
认识三个新的文本级的语义元素:
1.使用<time>标注日期和时间
//示例
The party starts <time>2014-03-21</time>
2.使用<output>标注JavaScript返回值
//示例
<p>Your BMI:<output id="result"></output></p>
3.使用<mark>标注突显文本
<mark>元素用于标注一段文本,这段文本会突出显示。在需要引用其他人的内容,而你想引起别人注意时,就可以使用<mark>元素。
三、构建更好的表单
1.理解表单
通常所说的表单,就是一组文本框、列表、按钮及其他可以点击的小控件,通过这些小控件可以收集网站所有访客的某些信息。
所有的基本表单的工作方式都类似,即用户填写信息然后单击按钮。此时,浏览器会收集用户输入的信息并将其发送给服务器。在服务器上,有软件程序负责处理信息,并决定下一步的操作。服务端的这个程序可能要联系数据库,可能是读取数据也可能是写入数据,之后再把新的页面发送给浏览器。
注意:无论采用什么方式,过程都差不多的,即 检查表单数据;对数据进行某种处理;然后再发回一个新网页。
2.HTML5验证的原理
基本原理:HTML5表单验证的基本原理就是你来告诉浏览器要验证那个字段。
在两个地方验证(二者缺一不可):
1.客户端验证:主要为访客方便。
2.服务器端验证:确保数据正确性。
使用正则表达式:所谓正则表达式,就是一种用正则表达式语言编写的文本模式。常用于搜索和验证。
新的输入控件:
HTML表单有一个奇怪的做法,即用一个元素(含含糊糊的叫<input>)创建多个控件:复选框、文本框、以及按钮。此时,type属性就成了地地道道的总开关。
电子邮件地址:
<input type="email"></input>
网址:
<input type="url"></input>
搜索框:
<input type="serach"></input>
电话号码:
<input type="tel"></input>
数值:
<input type="number"></input>
滑动条:
<input type="range"></input>
日期和时间:
<input type="date"></input>
回头看看HTML5的更多相关文章
- nw.js桌面软件开发系列 第0.1节 HTML5和桌面软件开发的碰撞
第0.1节 HTML5和桌面软件开发的碰撞 当我们谈论桌面软件开发技术的时候,你会想到什么?如果不对技术本身进行更为深入的探讨,在我的世界里,有这么多技术概念可以被罗列出来(请原谅我本质上是一个Win ...
- HTML5 Canvas核心技术图形动画与游戏开发(读书笔记)----第一章,基础知识
一,canvas元素 1 为了防止浏览器不支持canvas元素,我们设置“后备内容”(fallback content),下面紫色的字即为后备内容 <canvas id="canvas ...
- 大话ASP.NET开发(第一章 html5+css3+解耦问题的探讨)
一.拉近我们的距离 我想,很多人会问,如今IE6还占据颇多份额的中国,html5.css3是否还很遥远?我会很直接告诉他们:其实就在你的眼前.我们来看两个图: ...
- html5之canvas画图
导航 前言 基本知识 绘制矩形 清除矩形区域 圆弧 路径 绘制线段 绘制贝塞尔曲线 线性渐变 径向渐变(发散) 图形变形(平移.旋转.缩放) 矩阵变换(图形变形的机制) 图形组合 给图形绘制阴影 绘制 ...
- 基于HTML5的燃气3D培训仿真系统
最近上线了的基于HTML5的燃气3D培训仿真系统,以前的老系统是采用基于C++和OpenGL的OpenSceneGraph引擎设计的,OSG引擎性能和渲染效果各方面还是不错的,但因为这次新产品需求要求 ...
- HTML5定稿一周年,你必须要重新认识HTML5了
原文网址链接:http://www.csdn.net/article/2015-11-24/2826317 去年此时,W3C定稿了HTML5.我曾发表一篇文章<HTML 5终于定稿,为什么原生A ...
- 玩转html5<canvas>画图
导航 前言 基本知识 绘制矩形 清除矩形区域 圆弧 路径 绘制线段 绘制贝塞尔曲线 线性渐变 径向渐变(发散) 图形变形(平移.旋转.缩放) 矩阵变换(图形变形的机制) 图形组合 给图形绘制阴影 绘制 ...
- 基于HTML5气3D仿真培训系统
根据最近的上线HTML5的燃气3D培训仿真系统.曾经的老系统是採用基于C++和OpenGL的OpenSceneGraph引擎设计的,OSG引擎性能和渲染效果各方面还是不错的,但由于这次新产品需求要求能 ...
- html5 PACS漫谈
2012年html5标准制定之后,其中canvas标签给程序猿提供了图像绘制的接口. 在医疗领域从事PACS开发的我发现BS结构的PACS系统开发有了新可能,不再需要客户端安装flash.active ...
随机推荐
- java虚拟机规范(se8)——class文件格式(六)
4.7.4 StackMapTable 属性 StackMapTable 属性是一个变长属性,位于 Code(§4.7.3)属性的属性表中.这个属性会在虚拟机类加载的类型阶段(§4.10.1)被使用. ...
- 好用的打包工具webpack
<什么是webpack> webpack是一个模块打包器,任何静态资源(js.css.图片等)都可以视作模块,然后模块之间也可以相互依赖,通过webpack对模块进行处理后,可以打包成我们 ...
- c# 使用网站的身份验证及 Cookie 的获取与使用
C# 的 Http 访问可以使用 .net 自带的 HttpWebRequest, WebClient, HttpClient 类.也可以使用开源库 RestSharp . RestSharp 的优 ...
- 【学习总结】Python-3-多个变量赋值
菜鸟教程-Python3-基本数据类型 同时为多个变量赋值的两种格式: 连等:看起来可能错误但事实上Python可以这样的.... 一团变量对应一团值:比较常见又省事的格式 END
- .360doc.com dot.net技术架构
- layui修改表格行高
.layui-table-cell { height: auto !important; white-space: normal; }
- linux随笔-05
shell脚本&定时任务 编写Shell脚本 可以将Shell终端解释器当作人与计算机硬件之间的“翻译官”. Shell脚本命令的工作方式有两种:交互式和批处理. 交互式(Interactiv ...
- Codeforces 1179D 树形DP 斜率优化
题意:给你一颗树,你可以在树上添加一条边,问添加一条边之后的简单路径最多有多少条?简单路径是指路径中的点只没有重复. 思路:添加一条边之后,树变成了基环树.容易发现,以基环上的点为根的子树的点中的简单 ...
- Springmvc中的一些问题解决
Spring mvc中的异常 做统一处理,全局异常处理器 异常处理类代码: 必须实现接口 然后返回值是ModelAndView 那就可以做个展示页面了 package com.toov5.mvc. ...
- Linux 查看文件夹大小(排序)
du -s * | sort -nr (-n是按数字大小排序,不能加上参数h)