用过Iphone的都知道,Iphone在定位光标位置的时候会把内容进行放大,这样我们就能很快的把光标移动到指定的位置。那么在我们的Cocos2dX的游戏中,怎么可以实现这种功能呢。起先我就是想起了Iphone自带的功能,但是这样的话,我们必须做个接口,然后有Iphone和Android两种实现才能完成。在Cocos2dx中,我们更希望的是能过写一套代码能够兼容两个系统,那么我们就要尽量使用Cocos2dx的代码。

  后面跟一些朋友讨论后,得出了一个解决方法。

  首先我们需要一个东西,能实现把你所要放大的东西按指定的形状进行显示,然后再把显示的内容进行放大。抱着这么一个理念,我们很容易想到了ClippingNode根据指定的模版对精灵进行截取。那么初步思路有了。但是,放大后我们要保证图片的位置不变,放大的区域是以放大镜的中心为锚点放大的,这就要求我们要获得每次放大镜位置改变后被放大物体的锚点,锚点改变后,相应的位置也得改变,才不会造成图像偏移。

  好,讲了这么多,大家都应该很好奇效果。那就上两张效果图吧。

      

  我们可以看到了熊猫位置的背景被放大了。

  下面我们看看代码怎么实现

  

    --这个不重要,就是示例用的快速创建的层和场景
local scene, layer = game:enterDemoScene()
--获取自己的层
local mainLayer = require("app.test.layer.MainLayer")
--移除测试层,添加自己的层
layer:remove()
layer = mainLayer.new():p(,):to(scene) --放大镜效果
--magnifier 放大镜图片
--parent 放大镜父亲节点
--point 放大镜的位置
--magnifierNode 被放大的精灵
function layer:magnifier(magnifierImage,parent,point,magnifierNode)
    --放大镜的模板,也是放大区域
    local magnifierRect = D.img(magnifierImage):p(point):to(parent,)
    if parent._mclip ~= nil then
      parent._mclip:removeFromParentAndCleanup(true)
      parent._mclip = nil
    end
    --创建ClippingNode,这里要将模板传进去
    parent._mclip = CCClippingNode:create(magnifierRect)
    parent._mclip:setInverted(false)
    parent._mclip:setAlphaThreshold()
    parent._mclip:setZOrder()
    parent:addChild(parent._mclip)     --添加放大镜照片,盖在放大镜区域上
    parent.magnifierNode = magnifierNode:anchor(D.BOTTOM_LEFT):p(,):to(layer._mclip)
    parent.magnifierNode:setScale(1.2)
    --真实的放大镜
    local magnifier = D.img(magnifierImage):p(point):to(parent,)
    --在放大镜上绑定点击功能
    magnifier:bindTouch()
    function magnifier:onTouchBegan(x,y,touches)
      return true
    end
    --移动的时候实时计算放大物件的锚点和位置,当然还有放大模板的位置
    function magnifier:onTouchMoved(x,y,touches)
      self:p(x,y)
      magnifierRect:p(x,y)
      local anchor1 = parent.magnifierNode:getAnchorPoint()
      --把锚点定位到要放大的位置
      parent.magnifierNode:setAnchorPoint(ccp(x/magnifierNode.width
,y/magnifierNode.height))
      local anchor2 = parent.magnifierNode:getAnchorPoint()
      parent.magnifierNode:p(ccp(parent.magnifierNode:px() + parent.magnifierNode:px()
* (anchor2.x - anchor1.x),
parent.magnifierNode:py()+ parent.magnifierNode:py()
*(anchor2.y - anchor1.y) ))
    end
    function magnifierRect:onTouchEnded(x,y,touches)     end
  end   --调用代码,要指定width和height,后面计算锚点用
  local magnifierNode = mainLayer.new();
  magnifierNode.width =
  magnifierNode.height=   
  layer:magnifier("panda/panda_1.png",layer,ccp(480,320),magnifierNode)

  以上是用ClippingNode实现放大镜效果的代码!

 

结语

  • 实现了放大镜功能,学会了ClippingNode使用

本站文章为宝宝巴士 SD.Team原创,转载务必在明显处注明:(作者官方网站:宝宝巴士)

转载自【宝宝巴士SuperDo团队】 原文链接: http://www.cnblogs.com/superdo/p/4495550.html

[COCOS2DX-LUA]0-001.利用ClippingNode实现放大镜功能的更多相关文章

  1. Cocos2d-x教程(26)-Cocos2d-x + Lua脚本实现大地图缩放功能

    欢迎增加 Cocos2d-x 交流群: 193411763 视频教程地址:http://www.tudou.com/programs/view/qRiOfppMghM/ 转载请注明原文出处:http: ...

  2. javascript 实现图片放大镜功能

    淘宝上经常用到的一个功能是利用图片的放大镜功能来查看商品的细节 下面我们来实现这样一个功能吧,原理很简单: 实现一个可以随鼠标移动的虚框 在另外一个块中对应显示虚框中的内容 实现思路: 虚框用css中 ...

  3. cocos2d-x 3.0 在C++中调用lua函数

    代码用的是<cocos2d-x 3.0 在lua中调用自定义类>中的代码. 在上篇的基础上进行扩充. 写lua函数 local function process_packet(user_d ...

  4. cocos2d-x 3.0 在lua中调用自定义类

    环境 windows8, cocos2d-x 3.0, 现在开始安装需要的一些其它包 1. 按README.mdown文档上面要求的, 下载在windows下要安装的东东, 主要就是python2.7 ...

  5. 8、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发3.0存储器管理的版本号

    重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27693365 复杂的内存管理 移动设备上的硬件资源十 ...

  6. 【cocos2d-x + Lua(1) 绑定Lua并使用tolua++】

    为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的, ...

  7. cocos2d-x lua绑定解析

    花了几天时间看了下cocos2d-x lua绑定那块,总算是基本搞明白了,下面分三部分解析lua绑定: 一.lua绑定主要用到的底层函数 lua绑定其本质就是有一个公用的lua_Stack来进行C和L ...

  8. cocos2d-x + Lua接入iOS原生SDK的实现方案[转]

    相信很多朋友在使用cocos2d-x+lua开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接应用内支付SDK,广告SDK或是一些社交平台SDK等等,我也没少接过这类SDK.这篇文章主要是对我 ...

  9. Cocos2dx lua 3D实例代码

    用cocoside 创建一个项目 cocos2dx lua 项目即可 ,然后替换掉gamescene 就可以,具体效果还有函数的参数,相信大家一看就明白.简单说下ide 创建的 cocos lua 项 ...

随机推荐

  1. CodeForces - 260B

    A recently found Ancient Prophesy is believed to contain the exact Apocalypse date. The prophesy is ...

  2. 10 微信小程序路由跳转

    一.四种跳转方式 API路由详解 除了tabBar这种底部跳转的方法,我们还有路由跳转,以下四种方式: 1. wx.switchTab() :跳转到 tabBar 页面,并关闭其他所有非 tabBar ...

  3. 解决Vue中文本输入框v-model双向绑定后数据不显示的问题

    前言 项目中遇到一个问题就是在Vue中双向绑定对象属性时,手动赋值属性后输入框的数据不实时更新的问题. <FormItem label="地址" prop="eve ...

  4. 设计模式之GOF23访问者模式

    访问者模式Visitor 模式动机:对于存储在一个集合中的对象,他们可能具有不同的类型(即使有一个公共的接口),对于该集合中的对象,可以接受一类称为访问者的对象来访问,不同访问者的访问方式也不同 定义 ...

  5. [zoj3596]DP(BFS)

    题意:求n的最小倍数,满足性质P:十进制的每一位上的数有m种(0<m<=10). 思路:直接枚举n的最小倍数,然后检测是否满足性质P,n一大很容易超时,并且无法判断无解的情况.巧妙的做法是 ...

  6. LeetCode链表专题

    链表 套路总结 1.多个指针 移动 2.虚假链表头:凡是有可能删除头节点的都创建一个虚拟头节点,代码可以少一些判断(需要用到首部前一个元素的时候就加虚拟头指针) 3.快慢指针 如leetcode160 ...

  7. linux --自已的域名无法登陆机器的解决办法:同步时间

    昨天发现自己的域名无法访问host了,因此我们测试环境便无法安装,显示SSH not connectted ,随后发现时间不同步: 因此以下命令可以实现时间同步: /opt/quest/bin/vas ...

  8. Spring全家桶之spring boot(五)

    Thymeleaf简介 Thymeleaf是一个流行的模板引擎,该模板引擎采用Java语言开发,模板引擎是一个技术名词,是跨领域跨平台的概念,在Java语言体系下有模板引擎,在C#.PHP语言体系下也 ...

  9. POJ1321棋盘问题(DFS)

    Description 在一个给定形状的棋盘(形状可能是不规则的)上面摆放棋子,棋子没有区别.要求摆放时任意的两个棋子不能放在棋盘中的同一行或者同一列,请编程求解对于给定形状和大小的棋盘,摆放k个棋子 ...

  10. 汉语拼音转换工具包pypinyin

    #pip install pypinyin汉字转换汉语拼音 from pypinyin import lazy_pinyin,TONE,TONE2,TONE3 str="你知道我是谁吗?&q ...