Cocos2d-x教程(26)-Cocos2d-x + Lua脚本实现大地图缩放功能
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此篇文章中将使用Cocos2d-x + Lua脚本实现大地图的缩放功能。
在游戏中的大地图我们通常使用scrollView实现。这里我们仍然採用CCScrollView进行演示。
首先新建一个基于Lua的project。下面代码直接在hello.lua及hello2.lua中完毕。
hello.lua中代码:
在hello.lua中我们创建了一个场景,并调用hello2.lua中的createWorldMapLayer方法,将场景作为參数传入进去。
hello2.lua文件
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMjk0NTU5OA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">
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缩放前后效果对照:
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