2.鼠标事件

鼠标事件就是用户与页面的许多交互时通过鼠标移动或者鼠标点击等触发的事件.

2.1.onmousedown

鼠标按下的时候触发的事件

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
//获取到div对象
var oDiv = document.getElementById('box');
//oDiv的鼠标按下事件发生后,弹出一个1
oDiv.onmousedown = function(){
//这里弹出一个1就是事件发生后对应的操作
alert(1);
}
}
</script>
<style type="text/css">
#box{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box"> </div>
</body>
</html>

2.2.onmouseup 鼠标抬起事件

当鼠标按下后 抬起的时候发生的事件

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
//获取到div对象
var oDiv = document.getElementById('box');
//oDiv的鼠标抬起事件发生后,打印出一个2
oDiv.onmouseup = function(){
//这里打印出一个2就是事件发生后对应的操作
console.log(2);
}
}
</script>
<style type="text/css">
#box{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box"> </div>
</body>
</html>

2.3.onmousemove 鼠标移动事件

当鼠标移动的时候发生

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
//获取到div对象
var oDiv = document.getElementById('box');
//oDiv的鼠标移动事件发生后,打印出3
oDiv.onmousemove = function(){
//这里打印出一个3就是事件发生后对应的操作
console.log(3);
}
}
</script>
<style type="text/css">
#box{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box"> </div>
</body>
</html>

2.4.onmouseover 鼠标移入事件

当鼠标移入的时候触发

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
//获取到div对象
var oDiv = document.getElementById('box');
//oDiv的鼠标移入事件发生后,打印出4
oDiv.onmouseover = function(){
//这里打印出一个4就是事件发生后对应的操作
console.log(4);
}
}
</script>
<style type="text/css">
#box{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box"> </div>
</body>
</html>

注意:这里的代码虽然和鼠标移动事件差不多,但是产生的效果不一样,鼠标移入div 只打印出1个值

鼠标在div上移动的话 会打印出n个值

2.5.onmouseout 鼠标移出事件

当鼠标移出对象的时候触发

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
//获取到div对象
var oDiv = document.getElementById('box');
//oDiv的鼠标移出事件发生后,打印出5
oDiv.onmouseout = function(){
//这里打印出一个5就是事件发生后对应的操作
console.log(5);
}
}
</script>
<style type="text/css">
#box{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box"> </div>
</body>
</html>

2.6.onclick 鼠标单击事件

当鼠标单击的时候触发

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
//获取到div对象
var oDiv = document.getElementById('box');
//oDiv的鼠标按下事件发生后,打印出6
oDiv.onclick = function(){
//这里打印出一个6就是事件发生后对应的操作
console.log(6);
}
}
</script>
<style type="text/css">
#box{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box"> </div>
</body>
</html>

2.7.ondblclick 鼠标双击事件

当鼠标双击的时候触发

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
//获取到div对象
var oDiv = document.getElementById('box');
//oDiv的鼠标双击事件发生后,打印出一个7
oDiv.ondblclick = function(){
//这里打印出一个1就是事件发生后对应的操作
console.log(7);
}
}
</script>
<style type="text/css">
#box{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box"> </div>
</body>
</html>

2.8.综合实例1

综合实例1代码实现:
//具体样式没有实现,js部分只是实现其移入移出效果
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
#wrap{
width: 200px;
margin: 0 auto; }
#wrap a{
text-decoration: none; }
ul{
margin-top: 10px;
padding: 0;
border: 1px solid #ccc;
display: none;
}
ul li{
list-style: none;
height: 35px;
line-height: 35px;
}
ul li:nth-of-type(3),ul li:nth-of-type(6){
border-bottom: 1px solid #999;
}
ul li:nth-of-type(7){
text-align: center;
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
//找到box和list对象
var oBox = document.getElementById("wrap");
var oList = document.getElementById('list');
oBox.onmouseover = function(){
//鼠标移入显示
oList.style.display = "block";
}
oBox.onmouseout = function(){
//鼠标移出消失
oList.style.display = "none";
}
}
</script>
</head>
<body>
<div id="wrap">
<a href="">个人中心</a>
<ul id="list">
<li>@我的</li>
<li>评论</li>
<li>赞</li>
<li>私信</li>
<li>未关注人私信</li>
<li>群通知</li>
<li>消息设置</li>
</ul>
</div>
</body>
</html>

螺钉课堂视频课程地址:http://edu.nodeing.com

js事件入门(2)的更多相关文章

  1. js事件入门(6)

    7.事件冒泡机制 7.1.什么是事件冒泡 当一个元素接收到一个事件以后,会将事件传播给它的父级元素,它的负级元素会一层一层往上传播,直到最顶层window,这种事件传播机制叫作事件冒泡. <!D ...

  2. js事件入门(5)

    5.窗口事件 5.1.onload事件 元素加载完成时触发,常用的就是window.onload window.onload = function(){ //等页面加载完成时执行这里的代码 } 5.1 ...

  3. js事件入门(4)

    4.表单事件 表单事件处理主要用来验证表单,可以处理用户在表单上所做的任何操作. 4.1.onsubmit事件 当用户点击submit按钮来提交表单时,就会触发onsubmit事件,如果事件处理程序返 ...

  4. js事件入门(3)

    3.键盘事件 3.1.onkeydown 键盘按下事件 当键盘按下的时候触发 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta char ...

  5. js事件入门(1)

    1.事件相关概念 1.1 什么是事件? 事件是用户在访问页面时执行的操作,也就是用户访问页面时的行为.当浏览器探测到一个事件时,比如鼠标点击或者按键.它可以触发与这个事件相关的JavaScript对象 ...

  6. Node.js快速入门

    Node.js是什么? Node.js是建立在谷歌Chrome的JavaScript引擎(V8引擎)的Web应用程序框架. 它的最新版本是:v0.12.7(在编写本教程时的版本).Node.js在官方 ...

  7. 第一百一十九节,JavaScript事件入门

    JavaScript事件入门 学习要点: 1.事件介绍 2.内联模型 3.脚本模型 4.事件处理函数 JavaScript事件是由访问Web页面的用户引起的一系列操作,例如:用户点击.当用户执行某些操 ...

  8. Node.js开发入门—HelloWorld再分析

    在Node.js开发入门(1)我们用http模块实现了一个简单的HelloWorld站点,这次我们再来细致分析下代码.了解很多其它的细节. 先看看http版本号的HelloWorld代码: 代码就是这 ...

  9. Vue.js+vue-element搭建属于自己的后台管理模板:Vue.js快速入门(二)

    Vue.js+vue-element搭建属于自己的后台管理模板:Vue.js快速入门(二) 前言 上篇文章对Vue.js有了初步理解,接下来我们把Vue.js基础语法快速的过一遍,先混个脸熟留个印象就 ...

随机推荐

  1. 腾讯云EMR大数据实时OLAP分析案例解析

    OLAP(On-Line Analytical Processing),是数据仓库系统的主要应用形式,帮助分析人员多角度分析数据,挖掘数据价值.本文基于QQ音乐海量大数据实时分析场景,通过QQ音乐与腾 ...

  2. Java实现 LeetCode 630 课程表 III(大小堆)

    630. 课程表 III 这里有 n 门不同的在线课程,他们按从 1 到 n 编号.每一门课程有一定的持续上课时间(课程时间)t 以及关闭时间第 d 天.一门课要持续学习 t 天直到第 d 天时要完成 ...

  3. Java实现 LeetCode 543 二叉树的直径

    543. 二叉树的直径 给定一棵二叉树,你需要计算它的直径长度.一棵二叉树的直径长度是任意两个结点路径长度中的最大值.这条路径可能穿过根结点. 示例 : 给定二叉树 1 / \ 2 3 / \ 4 5 ...

  4. Java中List,Set,Map的区别以及API的使用

    1.面试题:你说说collection里面有什么子类. (其实面试的时候听到这个问题的时候,你要知道,面试官是想考察List,Set) 正如图一,list和set是实现了collection接口的. ...

  5. java实现文件管理

    ** 文件管理** 显示"DaSai"目录下以"Ex"开头的文件和目录,写了如下代码,请完善之: import java.io.*; class JavaFil ...

  6. Volcano火山:容器与批量计算的碰撞

    [摘要] Volcano是基于Kubernetes构建的一个通用批量计算系统,它弥补了Kubernetes在“高性能应用”方面的不足,支持TensorFlow.Spark.MindSpore等多个领域 ...

  7. MIT6.S081/6.828 实验1:Lab Unix Utilities

    Mit6.828/6.S081 fall 2019的Lab1是Unix utilities,主要内容为利用xv6的系统调用实现sleep.pingpong.primes.find和xargs等工具.本 ...

  8. Cypress系列(14)- 环境变量详解

    如果想从头学起Cypress,可以看下面的系列文章哦 https://www.cnblogs.com/poloyy/category/1768839.html 前言 环境变量,其实就是根据环境的变化, ...

  9. 数据结构与算法-python描述-单向循环链表

    # coding:utf-8 # 单向循环链表的相关操作: # is_empty() 判断链表是否为空 # length() 返回链表的长度 # travel() 遍历 # add(item) 在头部 ...

  10. 4k壁纸

    4k